人物属性解析之【攻击】

修改于2022/08/24721 浏览综合
大家好,我是玛吉纳,今天给大家带来人物属性解析之【攻击】。
对于每个职业来说,【攻击】(这边的攻击指的是总攻击)作为最基础的属性。
是一个非常重要的输出基数。
主要由物攻(或者魔攻)和攻击力(这里的攻击力不是总攻击)共同决定。
(可能大家会觉得有点绕口,游戏中,物理攻击职业战士,大家可以看到属性力量,会增加角色的物攻,敏捷属性则是满20加攻击力,这两项是不同的,物攻和攻击是区分开的)
角色属性中的面板【攻击】是指总攻击。
(另外,游戏中的物攻、魔攻不是共同有效,包括物理穿透和魔法穿透,是按照所选的职业进行生效的,部分萌新会认为我物攻魔攻都高了,那我不是输出更高了,这是理解误区,同样,自身的魔法穿透数值对自身物理职业没有半点作用)
下面我们进行当前版本面板的攻击数值解密。
面板攻击(总攻击)=【攻击力总数】+【物攻值总数】=
(攻击+敏捷/20*7)x(1+攻击比)+
[物攻/魔攻(根据物理/法术职业)+力量/智力(面板数值)*2.2+职业特性属性值]x(1+物理/魔攻比)
TapTap
提示:要注意公式中,攻击力和物攻(魔攻)是分开计算比例的,就是说攻击比对物攻值无效,物攻比对攻击数值无效。
(举个栗子:符文【闪耀白龙】加的物攻比,只对总物攻值有效,而【火灵娜迦】加的攻击比只对攻击力数值有效。
比如物攻值为8000,物攻比15%,攻击力值为10000,攻击比为10%,(这边为已算上属性的附加值),
那么面板攻击(总攻击)=10000*(100+10)%+8000*(100+15)%=11000+9200=20200。
职业特性属性值:
弓箭、影刺、枪手、战锤:职业特性值=力量/20*5。
法师、格斗:职业特性值=智力/20*5。
TapTap
因战士和圣言的特性不是加攻击的,所以职业特性属性=0,即没有额外的攻击值。
最后结语:【攻击】(总攻击)作为输出的基础因素。输出伤害=【攻击】x暴击伤害系数x伤害加成系数x异常增伤系数等各种系数。【攻击】越高,意味着输出的基数越大。然后再进行系数乘积。
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