个人关于火炬的建议和未来增加可玩性的幻想,欢迎讨论

2022/08/22435 浏览综合
建议:
1.最重要的写在前面,可以【自由调节技能可视性】!我是狂人,这家伙旋风斩哗哗的,尤其是傍晚以后感觉更加明显开始晃眼了,就算是白天这一闪一闪的都受不了。
2.希望出个【自定义编辑拾取】,这种希望尤其在征神试练开始后,这掉落有的想去捡,但是为了时间不得不往前赶。等征神时间结束还要回去,有些麻烦。就算是平时刷图,如果有了自定义的拾取也会超级方便。刷图嘛不就是希望更加爽快些。
3.更加详细的对装备珍贵性和某些技能特性或者机制特性的讲解。当然我知道这些东西通过玩家自己去探索会更有意思。但是某些确实需要去详解的,我打个比方。1前期刷图升级,要刷和自己等级一样的怪,这样获得的经验是最高的。我一开始就是埋头主线,到了22级结果打的是44级怪,刷了一小时主线都没升1级。2再或者有个契灵的特性是的减少经验惩罚,一开始我是以为减少的死亡时经验惩罚,但是后来我又抽到了契灵,其中有个特性是减少死亡经验惩罚。那么上一个特性的作用我个人猜想是减少等级差距带来的获得经验惩罚?
4.希望有【一键技能天赋切换和天赋模拟器】,首先我知道洗点水可能有着某些游戏本身希望的作用,但是我说的这个其实对洗点水的冲击没有想象的那么大,反而会更增加玩家对流派的探索欲望。其次是一件切换技能天赋。目前游戏无非就是t7/t8割草和45层 4门攻坚,而某些技能或者特性虽然强但是不一定会让刷图的体验更好。所以就会导致在想刷不同东西的时候需要手动去调节,有的时候还会不注意遗忘了
5.增加个生存测试功能,额 这只是我的不成熟想法。起因是我是火旋风的狂人,常驻13层坚韧buff(52%额外减伤),同时契灵自带9%额外减伤,技能硬化25%额外减伤,装备手套:减少20%来自盲目敌人的伤害。抗性:3 75 33 75.按理说这样已经很难死了,同时还有元素之雨+混乱终嫣的回血。但是我依然没办法在图里的力量桩(忘了叫啥)的火地上站很久,血止不住的掉。一直搞不懂为啥,所以想要个生存测试(毕竟都有了伤害木桩,嘿嘿)
关于未来可玩性增加的幻想;
1.特殊挑战,成功可以获得赛季属性加成/光环外观
2.共同区域讨伐,过关类型的。隐约有点想法
3.鼓励玩家角色的更多流派尝试,比如增加个成就:流派大宗师,总计用3套流派通关45层,奖励丰厚异常,哈哈!(这天赋页不就派上用场了 黄豆左斜眼)
4.提供个所有人的赛季最终追求,比如:赛季唯一至高宝物,达成一系列成就可以获得(这里的成就一定不要强度特别高,必须氪金才能拿到。可以20%强度要求成就,比如必须通关45层。50%趣味性成就,比如指定某个副本 要求不受到伤害通关+30%时间要求,赛季内总计多少天在线),这个要求一天放一个就行,别刚出来就被土豪三天完成了。然后 这个至高宝物可以有特殊属性加成,别太强。但是外观拉风程度一定要拉满!
以上就是我刚才的突发奇想,欢迎大家留言建议和幻想。一起讨论交流
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