庄园二篇(300士气带来的额外40万收益)
先说结论:士气影响远不止12%。
嫌字数多请拉到最后的结论。
在上周星期天回归后就在追进度,翻日志后看到了让我感兴趣的公告。(纯收益就是物产卖出后的银币收益,也就是半价,不是原价。)
12%的产量和15%的粮食消耗在很多人眼里好像可有可无,不过在我这种跑商玩家眼里就不一样了。(就和利息差不多,基数大收益就可观,而且一点粮食可是等于两点财富值的)
我的总篇集里面就有一篇是关于省钱篇(叫抠门篇可能更合适一些。),足以看出我是多么精益求精。
有的人会说不好保持300士气,但其实从3启航被修复后,做金币任务还得原地多等一个月就导致我可以在原地做任务,所以那时候起我的士气就一直居高不下,然后到快150的时候就摆烂,没有金币任务就跳,省时间。
而现在有概率减少5士气消耗的神像(结婚扣的士气也适用),即便是150以上一个月不战斗就扣10点士气也能轻松保持在300士气。
不过需要舍弃一些金币任务。(比如牛头的16金币任务,这个任务是牛和面包,在冲榜玩家眼中换算成财富值是比1600银币多的。)
所以说这个士气改动的收益很适合现在的我,反正我平常也是接金币任务做斩首任务的。
具体操作就是:
大部分时间在牛头和切瓦逛,牛头接30,22金币任务,切瓦接22,16任务。
接一个金币任务乘船过去不消耗士气,然后交任务在本地战斗,然后继续接金币任务,没有就原地战斗或者回去。
其中只有牛头的22金币任务需要跳月份,到佩儿后就乘船到塞宁做斩首任务,然后就可以乘船回去牛头或者切瓦,做两次任务就能回到300,运气好就是一次。(守护城堡一样,打海盗可以直接花1000银币不消耗回去。)
任务的话这里我只接斩首任务和部分类似斩首任务的阻拦任务,大城没有小城接,我们省时间。
不过牛头有三个斩首图标却不是斩首任务,这个可以去看我的任务篇,切瓦也有一个,不过是小城的名字叫“邪恶联盟”的任务好像。
然后跑了几天下来就发现收益出奇的高,运气好甚至有14万多的收益,可怕。(不过我们还是算平均数)
没有士气加成版本的十年(完整的在一篇中):
然后是现在300士气加成的十年:
前十年平均值:107530
后十年平均值:120926.6
两者差:13396
乍一看好像没差多少,13396和107530比起来也是差不多12%。但其实这上面是有占堡收益的(而且我也没办法每个月都保持300,一次扣10士气,运气好神像保持可以扣5士气,但也意味着一次长途2-3个月没办法保持12%的收益,这么算下来大概只增加10%收益)
以我之前庄园和无庄园跑商的记录,庄园的银币收益在一年在6万-7万左右。
13396/70000=19%。
这个19%是怎么来的?这就要说到取整问题了,在产出中只有整数,而没有小数点。
所以如果一个产物今年产出是12.1或者是12.9的话会怎么记录?是向下取整为12还是向上取整为13。
或者是四舍五入?
按照庄园的满级满人粮食减免消耗来看是不满则去的向下取整的,88*0.85=74.8≈74,58*0.85=49.3≈49。
而这就会影响到收益,请看下图:
比如这里的钻石0.21*1.59*12=4.0068,刚好过4,但如果少了1%就变成了0.21*1.58*12=3.9816,向下取整就导致了明显快到4,但最后还是给你3。
33%的差距。
当然,向上取整和四舍五入的情况也是一样,
向上取整举个例子还是3.9和4.1,一个会变成4,一个变成5。
四舍五入的例子就是3.4和3.5,变成3和4的区别。
而仅仅只是一两个的区别在低价,基数大的物品上差的不大,但是在高价物品上就体现出非凡价值。(比如钻石,多一个就是1000块,影响力非常大)
当然了,这些高价产量波动很大,还会受到天气变化影响,按照严格数据来计算肯定不行,所以我才用了平均值来大概判断多多少。
不过多出将近两倍着实可观,而还有另一个容易疏忽的是15%的粮食消耗。
以我自己的钻石,秘银,珍珠,蓝纱,上等毛皮,红檀木来算一个月是少扣232的粮食。
一年就是:232*12=2784,换算财富值*2=5568。
冲榜玩家是很赚的,其他人用面包换只少了2228的银币。(如果是产大理石的话收益不如钻石,减少的粮食消耗却更多点,但是神像没搞完的当然是大理石优先)
冲榜玩家:(5568+13396)*20=379280。
正常跑商:(2228+13396)*20=312480。
以20年为准,三四十万的收益还是非常可怕的。(毕竟占堡收益20年也就80万左右)
简单地说:因为存在小数点要取整的情况,导致12%会有20%甚至更多的收益。
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