关于小宝箱中神秘硬币占比与提高爆率的相关性讨论
“小宝箱”中神秘硬币爆率
一盏青灯前辈曾对“小宝箱”的爆率做出过系统性的测试。
这位前辈使用了多达一万个小宝箱进行测试,得出了各个物品爆出的个数。我对这些数据进行了进一步的分析。
名称 个数 占比
平原鱼 1353 3/22
沙漠鱼 1359 3/22
极地鱼 1355 3/22
南瓜 466 1/22
萝卜 493 1/22
铁锭 471 1/22
绿宝石 439 1/22
发酵燃料 413 1/22
神秘硬币 474 1/22
生肉 461 1/22
木材 1333 3/22
甘草 421 1/22
皮革 476 1/22
金矿 486 1/22
关于提高神秘硬币爆率的方法
斜字部分可以略过
首先我们明确的是这个游戏应该是Unity制作的,RPG maker应该不可能,虚幻5要使用C++,有C++的能力应该不会只做这种小游戏。Unity主要是用Java编程。
这个爆率应该是使用随机数公式做出的。而Java中随机数公式如下:
生成 [Min, Max] 左闭右闭:
Min + (int)(Math.random() * ((Max - Min) + 1))
例如:生成[1, 22]的随机数:
1 + (int)(Math.random() * ((22 - 1) + 1))
每一次开宝箱都会随机生成一个1-22之间的数字,而每一个数字都有他们所对应的物品,平原鱼、沙漠鱼、极地鱼和木材由三个数字对应,其他的均由一个数字对应。
当然可以将随机数范围改成神秘硬币的那个数字,这样就可以100%的爆出神秘硬币了,但我相信,别说反编译了,大部分玩家不会Java。
所以下面我将提供一种简单的提高爆率的方法。
根据当前版本1.41,打BOSS和看广告都可以获取若干个“小宝箱”,各位玩家可以使用“杀后台”的方式来解决神秘硬币不够的情况。
开启“小宝箱”后,如果不是“神秘硬币”直接后台退出,清空后台运行;如果是“神秘硬币”,那就存档,可以手动存档,也可以走几步,让程序自动存档。