TapTap专访:第五部消息?宁子服“没有脸”?独家采访纸嫁衣团队!

精华修改于2022/11/227.5 万浏览综合
那些年被四楼大爷“伤害”的保洁阿姨和设计师妹子
从2021年到现在,短短1年多的时间,《纸嫁衣》系列成为国内最受欢迎的国风惊悚解谜游戏之一。氛围感十足的美术、融合民俗文化的剧情、巧妙的谜题和令人揪心的爱情线,都让大家边害怕着边忍不住一口气打完游戏。
这次,编辑部(下简称“编”)专程采访了《纸嫁衣》的制作组(下简称“纸”),为大家首次揭露这个神秘团队的面纱,以及开发幕后那些喜闻乐见的故事——比如宁子服的脸部之谜,以及,第五部进度怎么样了?
编:我个人玩了《纸嫁衣》第一部之后就直接入坑,三部一部不落都追完了,特别很好奇能做出这样作品的是怎样的团队。
团队成员之前有过游戏行业经历吗?工作室是怎么建立的?一开始就打算做恐怖游戏吗?
纸:我们团队核心成员从事游戏行业已经20余年了,大部分人从团队创立之初就在一起了,一切都源于对游戏的热爱。
做恐怖游戏并非一开始就决定的,当时正准备探索新的方向,而我们对民俗、谜题设计、恐怖文化等很感兴趣,且有着相应的积累,所以就开始尝试制作了。
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编:冒昧问一个问题:独立游戏团队现在生存环境不太好,工作室建立的时候有没有收入上的一个目标?
纸:没有具体考虑,但收入高一点的话,可以让我们将更多的精力投入到开发中去,让产品品质更有保障。毕竟作为设计者,谁也不希望因为资金压力,在设计上做出妥协。
编:从第一作《十三号病院》上线至今,工作室已经做了两年游戏,这期间你们遇到的最困难的一件事是什么?
纸:最困难的事永远是发掘新的国风要素
虽然说中国文化博大精深,但并不是所有内容都适合做成场景和谜题。
所以每次的新作“还能做什么关卡?”都让我们扯掉了很多头发。
虽然说元素重复利用也不是不行,挺多游戏都是从头到尾都在同样主题的场景里,也能做出一部完整的游戏。
但我们的设计理念不是这样,我们希望玩家能不断体验到新的和最好的东西。
比如说纸1城隍庙,这个题材硬要做出5章来也不是不行,但那样体验就太“平”了。不如把同题材下最精华的要素集中起来只做一章,给玩家最深刻的印象。
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(《纸嫁衣》包含现代建筑、农村民居、城隍庙等多个场景)
编:玩的时候,可以明显感受到《纸嫁衣》的中式恐怖氛围和考究民俗文化的谜题。团队制作的时候,会从什么地方找这方面的资料?做一个游戏需要准备多久?会进行实地考察吗?
纸:先回答从哪里找资料的问题吧,主要从以下几个方面:
1)积累
小时候听老人讲的民间故事,《聊斋志异》、《太平广记》等传统志异文学,各国的惊悚电影、小说、游戏等,都是纸嫁衣灵感的主要来源。
把积累排在第一位,并不是说最大比例的资料是来源于积累。实际上除非专攻这个方向的民俗学者,也几乎不会有人会去背那么多民俗知识。
而是因为,自己有积累,受到过很多相关文化侵染,才能对一个题材最有好的感知力,以及能更快更清晰的知道自己需要收集什么样的资料。
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(《纸嫁衣2》灶神关卡)
2)搜索
但众所周知,搜索来的东西很多时候不那么可信,而且小众的东西也很难被搜索到。
所以要大量并且尝试不同关键字搜索,而且搜索来的东西需要对比分析,并且以此为关键字进一步搜索。
最终搜到的资料需要找到资料来源的原文(比如古代的某本小说或者道经之类的)才算可信。这种流传已久的传说才有足够的历史厚重感
确认不了来源的资料,哪怕传播很广泛,也很可能是现代人后编的,比如某个电影自己的设定之类的(当然纸嫁衣也做过一些这类二次加工的设定,所以用里面的作战技巧去打鬼要谨慎)。
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(纸嫁衣参考之一,晋代名人周处所作地方风物志《风土记》)
3)书籍
除了志异文学,还有各种民俗资料书等。
4)考察
博物馆、老宅子等。不仅美术能得到很多参考资料,对设计师而言也是重要的灵感来源。
资料准备多久很难准确评估,因为很多时候是边制作边收集资料的,而且不同内容找资料的难度差别也很大。
有时候完全不重要的一个小物件,我们想考据严谨点,可能花上一二天的时间查资料,最终确定它应该是什么样子。不过对多数玩家来说,这东西是否符合历史其实并不重要,但我们还是要把这一步做好,因为这样整部游戏的文化氛围才能够浓郁、严谨。
粗略评估,可能每一作要2~3个月的时间用在考据上了吧
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实地考察在资料来源的部分提到过了。顺便一提疫情对我们的影响挺大的,如果是正常时期,我们应该用不少时间飞各地古迹、博物馆取材。可惜现在的情况我们哪都不敢飞,怕被隔离在外面,研发进度就会被耽搁……
编:分享一件制作过程中最好玩的事吧!
纸:我一直很好奇在在保洁大妈眼里我们公司是干什么的。
因为有一次大妈给我们抹桌子时,一抬头就看到了屏幕里四楼大爷那张照片,“诶~~~~”了一声,好像很晦气。
如果不是物业要求每个公司都要清洁,估计她以后都不想再来了。
虽然不是制作游戏过程中的事,但这事我能笑一辈子……
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(但其实是人气高到出徽章的角色哦)
编:本作制作过程中是否有团队成员受到伤害,比如你们自己最害怕游戏里哪些情节与场景?如果你们穿越到游戏里,会觉得哪个场景最难逃脱?
纸:像我这种饱读尸书的基本对恐怖故事免疫了。但美术多数是些年轻妹子,她们有些人会被自己画的东西吓到。有一个妹子画了四楼大爷后,就梦到了一个老头站在床边一直盯着她……另外晚上加班的同事也会觉得压力有点大,总觉得背后有人在看着……他们应该是在游戏制作过程中受到伤害最深的人。
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(游戏中的四楼大爷的话......确实迫力十足)
如果穿越到游戏里,奘铃村最难逃脱吧。来自人类的群体恶意比鬼神更具象更可怕,多数鬼神是受规则制约的,人却不一定。
编:请说一个你们最推荐的恐怖电影给玩家[嗒啦啦2_DOGE]
纸:优秀的恐怖片很多,很难排出谁最好。但既然我们是国风游戏,就推荐一个国产的吧。
星爷的《回魂夜》,个人心目中的国产恐怖电影第一名。虽然主打喜剧,但我觉得比其他纯恐怖片更吓人。
应该有很多玩家看出来了,纸3摇椅上的纸媒婆,就是致敬这部电影。
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编:明显感觉到《纸嫁衣》和其他恐怖游戏不一样的是,它特别着重刻画剧本和人物。作为一个恐怖游戏,大家讨论最多的不是解谜多难、多恐怖(这个也很多),而是三对情侣的故事。
“在恐怖游戏里加爱情线”这个设计是怎么产生的呢?
纸:“鬼故事”这一事物的诞生,原本就不是为了单纯吓人的。而是借鬼喻人,在幻想的题材下能够更好讲故事。
爱情故事和鬼故事是一种绝配,这个聊斋就验证过了。爱情只是聊斋中多种题材之一,但现今流传最广的聊斋故事都是爱情故事,比如《聂小倩》。
对此个人理解是:爱情原本就是永恒的主题,鬼故事中,跨越阴阳和生死,比现实世界更容易表达出“至死不渝”来。
《纸嫁衣》的方向就是还原大家心目中的民俗志异故事,选择致敬聊斋写爱情志异也就理所当然了。(话说应该多数玩家都知道纸1男主的姓名和女主姓氏来源就是聊斋吧)
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编:宁子服始终没有脸,哪怕在新年贺图里也......是什么伏笔吗?😂
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纸:在《纸嫁衣》目前的设定中,宁子服的脸并没有遭到外力伤害而失去,他的脸一直存在,至于为什么会有没脸的误解,真是好奇怪呢。
编:《纸嫁衣3》里魕娘子车上飘那段效果拔群,怎么想出来的呢?
纸:车是纸3中的主要交通工具,也是大家现实中熟知的事物。所以我们想做一个和车有关的惊悚桥段。
彤彤看车外、车内都是此类故事的经典桥段了,我们想来点不一样的,所以就让魕娘子站在车顶了。
总不能趴在车底吧,那样总觉得怪怪的……
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编:《纸嫁衣4》也终于在今天上线啦,先请官方猜猜玩家最快多久就可以通关?
纸:哈哈,粗略预估下,快的玩家2~3小时就能通关。如果有早于这个时间的可以来社区晒晒,让我们看看以后是不是得给谜题加大难度了:)
(《纸嫁衣4》剧透预警
剧透预警
剧透预警)
编:《纸嫁衣4》的故事地点和前四部都没有关系,不过到最后让人惊喜的是,莫黎强中自有强中手的彩蛋表示这个地点会和我们熟悉的老角色发生关联。
之后也会有这样不同的地图,不断展开新故事吗?
纸:我们每一部都力求给玩家带来新的体验,而引入新的人物、场景和故事等都是实现这个目标的方法。
后续的作品中,自然也会有新的东西存在,当然,老的人物也可能在新的场景中,和新的人物发生交集,展开新的故事。
编:问个大家都最最关心的问题,5是不是快出了,6是不是已经制作好了,7是不是做一半了,8是不是刚开始做,9是不是准备做,10是不是已经准备开始做了,11是不是大纲写好了,12是不是大纲写一半了,13是不是有思路了?
......方便透露《纸嫁衣5》的规划吗?会再回到前三部的世界观吗?
纸:目前可以透露的消息是,《纸嫁衣5》的文件夹即将建好。
其他信息会随着时间推移逐渐公布的!
编:《黑暗笔录》是一款双视角、多时空黑暗悬疑剧情解谜游戏,看起来画风更现代,与《纸嫁衣》系列有所区分。这款游戏会有新的玩法吗?
纸:《黑暗笔录》是公司内一个新团队的处女作,其中有不少实验性质的设计,还有很多需要学习和探索的地方。关于具体的内容,等到了合适的时候,我们再向大家透露吧!
编:大家应该也会逛逛 TapTap 吧,有什么话要对 TapTap 的玩家说吗?比如对上面那位构思到13的玩家?
纸:感谢大家对纸嫁衣的热爱和支持,没有你们,这个系列走不到今天。我们平时都很喜欢读大家的评论,尤其是那些深思熟虑过的(biao)意(yang)见,我们都会认真对待,希望能和大家一起走下去,未来能贡献出更多优质作品回馈广大玩家朋友们。
最后的最后,《纸嫁衣4红丝缠》今天上线啦!欢迎大家玩完后留下感想。玩的时候记得关灯戴耳机哦!
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