《Tower Duel》本想做超详细攻略的。算了,直接说结论吧

修改于2022/08/0868 浏览
游戏是一张白地图,然后自己用塔来围个迷宫。。然后自己给对面派怪兽。。要勤奋的派怪兽,怪兽派得多,会回馈更多的能量。
TapTap
要素就是要,怪物走的路线尽可能长。塔要尽可能利用率高的攻击怪兽。
结论来说:
①不能让怪兽贴墙走。。墙上挨着的,应该是塔!
②手短的塔在直线部分,手长的塔在边角拐角部分。。这样边角部分,才可以攻击得到更多的范围
③空白地图建造的时候先后顺序,应该如我截图所示,先把大体的怪兽的路线给挤出来,不然你会被直接扣血
④前两张图的大体答案就是这样,你不服就自己小改一下
TapTap
🙄🙄🙄涂鸦部分还可以再补两个炮塔,当时急,没注意,没上到。
(红色炮塔的攻击范围,是比蓝色炮台的大)所以排布的逻辑是这样
TapTap
TapTap
🙄🙄🙄开局如上、做好如下
TapTap
⑤只要没困难、不受伤。。就应该积极派怪兽去打对面,应该一直派、全局派、和谐均匀地安排时间的派!
⑥只能小教一下方法,因为往后面是随机的地图,,地图上有障碍物,我经常一愣,就经常会慢人一拍、先受伤。(我临场反应和思考速度,太慢了)
TapTap
(这里右下角没处理好。下面贴墙壁处应该有3炮台,上面应该减一个就好了)
反正大体就是:边角太远的地方。就用射程远的炮台填充(这里红色的射程大于蓝色)直线部分就用蓝色进程炮塔。
效果类、又没伤害的减速。。那个棕色的,只要安排一个,在可以触碰到很多地方的位置,,那就可以了。
。。。。。。
嗯~ 大体教完了。。
开吹了~😏
对面肯定是真人呀,AI哪能做出这么杂乱的阵?
真就是智商碾压了!😎👍
逻辑&智慧&秩序
啊~ 这种高人一等的碾压真是爽呀~
。。。。。。
(由于tap未收录该游戏,只能不依托论坛的单独发)
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