闲谈职业调整背后的深意和影响
2022/08/021985 浏览酒馆闲谈
小伙伴们大家好,今天不做攻略解说,想跟大家聊聊最近这段时间职业调整带来的影响和变化。
前阵子战锤职业横空出世,经过一段时间的预热,后续开放转职以及战锤部分技能的调整后,战锤史诗级加强,唯一的短板都没有了,现在的战锤终结者可谓是全能型职业,攻击高,移动速度快,又抗打,爆发强,实在是找不到其他职业身上的短板,如果硬要鸡蛋里挑骨头,也就只有攻速慢这一点了,但战锤又不靠普攻输出,根本无所谓,因为对于战锤来说,普攻的作用也是爆发气劲增强伤害,所以当前版本,战锤已经直接一飞冲天凌驾于其他职业之上,和圣言白贤者形容为玉皇和王母,统领众神一点也不为过。

7月26日,职业迎来第二波调整,射手和格斗的变化最大,先说说我最关注的射手风语者,因为我是玩风语者的,很多玩家看法褒贬不一,有的说这一波调整是增强了,大招选择目标逻辑优先玩家和boss进行攻击并且伤害提升,大招现在不好躲了不是增强是什么?风语大招本身伤害就不低,还提升了伤害上限。迅捷步伐完全免疫控制,这也是增强了射手的存活能力。这里我来说说我的个人看法:
首先【迅捷步伐的变化】:完全免疫控制,释放瞬间移动速度加成较高,但是会随着时间的推移衰减,并下调持续时间,这点我个人从游戏更新后,移动速度方面体验没有太大的变化,但是完全免疫控制这点是在迅捷步伐来说是妥妥的加强,这点毋庸置疑,增加了风语者一定的存活力。所以客观来说,迅捷步伐算是加强了。
其次【大招飓风召唤的变化】:选择目标逻辑优先攻击玩家和boss,伤害提升,这两点确实是加强,但是飓风不能移动到射手射程之外这个是史诗级削弱,为什么我会这么说先听下我的个人分析,众所周知,风语者的特色是什么,我想百分之99的玩家都会说跑得快,飓风减速加消耗,追又追不上,极其恶心对吧。说的很对,风语者走的路线一直都是利用迅捷步伐高速游走,利用飓风消耗,配合普攻输出,利用后发制人+箭雨打爆发伤害,但是这次的大招调整到不能移动到射手攻击距离以外,算是把这个玩法体系彻底摧毁了,因为射手看起来是个远程职业,实际来说攻击距离非常短,这次大招调整,可以说直接把风语者逼成了近战职业,现在放个飓风出去,你迅捷步伐游走,超出你的射程,飓风就不追人往自己身上跑了,这个大大限制了风语者的灵活性和输出能力,因为风语者的攻击范围不像枪炮师大招那样有一个很明显的范围大圈显示出来,全凭自身感觉来的,所以大招禁止出攻击范围,对风语者来说是史诗级削弱,完全颠覆了风语者的玩法结构体系,让一个脆皮职业变近战选手,那效果可想而知了。这样一来,迅捷步伐的加强的那点优势一点意义都没有,直接让风语者从一线主角变二线路人甲。
所以客观来说:风语者的这次职业调整,是明升暗降,让职业毁了一多半。
那么风语者还能玩吗?我的看法是能玩,只不过玩法没有以前那么自由奔放了,现在的玩法有了局限性,对于一个脆皮职业来说,多数时刻要保持近战作战能力,最大的问题就是续航,在职业调整之前,我是主重击的玩法,输出很高,但是比较脆皮,虽说可以利用手法来弥补一些容错率,但是一旦失误也就很容易没了,pvp基本就是刀锋上游走,很刺激的玩法。现在调整后,主重击的玩法行不通了,太脆容错率太低,手法再好也不建玩主重击,可以考虑改成主蓄辅重的玩法,或者走敏重,虽说没有了以前的灵活飘逸,但是也还能玩,只不过玩法偏近战。
对于格斗职业,这次的调整也是史诗级加强,太深层次的我不说太多,毕竟我没有去深刻体会这次调整给格斗带来的变化,但是最起码有一点,格斗套盾之后会增加移动速度,这点算是弥补了格斗职业的腿短硬伤,加强的意味很明显。很多人一直都觉得格斗很弱,其实我不太认同的,单纯以输出能力来判断一个职业的强弱这样太片面,我曾经出过一系列的气功师攻略详细剖析过这个职业,气功师的最大优势在于团战能力和控制能力,在pvp团战活动中的作用,是其他任何职业都比不了的,虽说单挑能力不及其他职业,但是以短比长,本身就是对这个职业最大的不公平。
最后,说下这次职业调整背后的深意,也就是版本之子的更迭,调整之前,版本之子一直都是风语者,毁灭,圣言这三大职业三足鼎立,这次的调整后,锤子强势崛起,风语走下神坛,毁灭全方位被战锤碾压,虽说能玩,但是近战一哥的位置肯定不保了,圣言依旧强势能跟锤子斗个你来我往,总结来说,一切都暗示着GF主推锤子强势上位。当然这也无可厚非,每次新职业的到来,都会有一段时间的巅峰期,皇帝轮流做,明年到我家,大家平常心看待就好。我认为职业的强弱并不重要,没有最强的职业,也没有绝对的公平,重要的是玩的人会发掘职业的优点并运用出来,所以小伙伴们不要去纠结哪个职业最强了,多问问自己喜欢玩什么,这才是玩游戏,而不是被游戏玩。
就聊到这里了,以上就是我对这次职业调整的看法,小伙伴们有什么看法欢迎留言,谢谢大家关注,再会。