下载 App

养老房内部温度判断一览(含高温建房和无门养老)

修改于2023/11/265018 浏览攻略
游戏内的温度是对人物衣物的隔热值、所站立方块的热值、一定范围内的墙和地板的隔热值、热源(火之类)和散热器(冰淇淋之类)进行加权计算,与理想热值比较最终得出来的,在此就不过多叙述。
所以我下面提到的房子内部温度判断标准只是判断,不是游戏原理!不是游戏原理!所提到的所有“室内”、“空气墙”的概念都只是我为了判断房子内温度“捏造”出来的概念,就像“养老房”也只是玩家利用游戏机制提出的
一、养老房
养老房是能让你站在其中,相比在户外的温度更舒适,高温地形降温,非高温地形升温。其中必须满足的条件如下
1、打造一个“室内”环境
2、“室内”环境必须全部铺上地板(墙门下面不用)
二、地形划分
以下所有判断都只以人物站立的地形为准,因此房子内部地形可以是杂合的。
非高温地形:绿地、黄地、黑地、沼泽、雪地
高温地形:雨林、沙漠
三、非高温地形的“室内”
  • 以人站立的方格为中心,13x13范围内实际存在的墙与门闭合形成的空间,这一空间对于人所站立的方格算是“室内”环境,当“室内”都铺上地板时,人所站的方格就会升温。如:
TapTap
以人为中心13x13范围内存在墙门闭合空间
  • 这个房子并不是对于每一个内部方格来说都是闭合空间,所以会出现房子内有大量不能升温的方格的状况:
TapTap
13x13范围内没有闭合空间
  • 按照这个方法,任意内部边长等于小于6的矩形房子,它对于自身内部所有格子来说都是闭合的;一旦房子有任意一边超过6,它对内部就有格子周围无法判定闭合空间,不算处于一个“室内”环境。
  • 对于不规则的房子,同样能按照上面的方法去判断,总结规律如下:
TapTap
TapTap
孤儿院内的实地检验
  • 总结如下(所提到的机制判断只是指我的判断机制,不是游戏机制):
TapTap
TapTap
四、高温地形的“室内”
  • 以人为中心,13x13的格子范围实际的墙门形成闭合空间,或墙门与空气墙(13x13)交合形成闭合空间这一空间对人站立的格子算是“室内”(空气墙只是方便判断房子温度提出的概念,实际不存在)。
  • 当房子超过13x13时,即便铺满地板,从最中间那格开始有可能因为检测不到实际墙的存在,只能靠周围的地板隔热从而无法做到明显降温(待验证)
  • 当房子不是闭合时,只要满足实际的墙门与空气墙形成的“室内”环境是铺上地板的,人所站立的放格就能降温,也就表现出无门通风降温的现象。
  • 就像羊圈是利用动物行走机制,使之“无门”,高温地形房子可以用“走廊”来代替“门”的存在(走廊不降温),如:
TapTap
  • 实际利用案例如下,内部1x13的沙漠走廊,对于中心格来说,这个走廊满足打造“室内”且室内铺上地板,但是对内部其他格子而言是不满足的,就会有这种只有中心格降温的现象:
TapTap
五、养老的绿温条件
非高温地形:房子+衣服(没衣服是浅蓝温度)
高温地形:房子+冰淇淋(没冰淇淋是黄温,可直接摆地上或捧手里,不同面积对冰淇淋数量和摆放位置有不同要求)
非高温地形养老好处就是多小都可以,小到只有四个门只要有衣服就行,坏处是太大漏风
炎热地形养老好处就是多大都可以,不穿衣也可以,没有门也没关系,坏处是太大冰淇淋需求量多
太长不看只想养老版:
不算墙门,面积6x6及以下的密闭房子,只要你站的那格(其他格无所谓)不是沙漠雨林,房子内铺上地板穿满衣服就能绿温养老。
猜你想搜
华夏人生 养老房温度判断
温度、叠食及选址建房截图
温度、叠食及选址建房
本帖又名:我们仍未知道那天所感受到的温度的计算公式 1. 温度的颜色区间 温度有7种颜色区间,最理想的温度是25℃。绿温区间,人物饿得最慢,因此我们常将绿温视为最适宜的温度,极寒和极热会导致人物需要频繁且大量地进食。以25℃为中心对称的两个温度,食物消耗的速度是一样的,即人物8℃需要吃多少,42℃也就需要吃相同的量,浅蓝的温度并不会比黄温吃得少。 食物消耗与温度之间的具体关系式的推测请见: 2.
239 赞
39 回复
桑拿房(关于热源)、空调房(关于散热器)、钓鱼房截图
桑拿房(关于热源)、空调房(关于散热器)、钓鱼房
桑拿房:温泉是热源,只需要用墙围一个封闭空间(不需要地板),把热源放进去,热源的总热量就会按一定规则散布在这个空间里的各个方格上。由于热源的总热量一定的,空间越大,每个格子分到的热量就会越少,升温就越少。人物自身是一个在不断损失热量的热源,衣服能够阻止热量的损失,可以想象成,当你穿上衣服时,衣服像墙壁一样把热量锁在你站立的格子上,所以穿衣会使人物温度会升高。热量通过身体各个部位损失,因此即便你戴一
69 赞
16 回复
饱食度消耗与温度的关系式推测截图
饱食度消耗与温度的关系式推测
基于原版游戏的温度讨论FoodConsumedPerHour = 3600/[2+20*(1-2*|heat-0.5|)],实际在华夏中人工掐秒测得「极热/极寒」、「草地的-5℃和雨林的55℃」、「25℃」三类情况下,每格饱食度消耗时间约为4s、8s多、33s多,游戏中温度计显示应该是取的整数,所以实际测试条件不是准确25℃,于是取min=4s/格和max=34s/格,从而推测温度与饥饿值消耗关系
32 赞
19 回复
《斗兽场》截图
《斗兽场》
一个集年兽机和养老房为一体的小建筑,建造宗旨是,为斗兽选手提供最舒适的环境(指25℃),观众能够近距离观看决斗! 最后谢谢帮我做饺子杀年兽的俩位娃!
17 赞
15 回复
摇钱树景观截图
摇钱树景观
适合在孤儿院和新手服的建筑
12 赞
3 回复
小型密室逃脱截图
小型密室逃脱
tips: 1️⃣参与者吃饱,不带食物进入,必须在饿死前通关并取得奖励。 2️⃣密室中有陷阱,一旦触发直接失败。 10.8更新: 一个个都说简单,我要开始上难度了!
10 赞
22 回复
铁矿位置截图
铁矿位置
我挖了矿来不及带回去了,右边不远,第一张是上面的,二三张是下面的,你说你玩了三辈子了,希望你能刷到帖子吧
1 赞
3 回复
游戏中存储物品的盒子科普【攻略向】截图
游戏中存储物品的盒子科普【攻略向】
希望对萌新有帮助
8 赞
2 回复
新人必看-蒸汽机的做法截图
新人必看-蒸汽机的做法
如图--清晰明了,简单易懂 前提,四种蒸汽工具、精钢,柴火准备齐全 可在评论区交流😋加油朋友们 #华夏人生
7 赞
10 回复
仙女家大合照 由于特殊原因 今天晚上可能没办法守了 
特别感谢一路陪伴玩耍的路人和家人们,感谢你们对仙女家的喜爱 虽然路很坎坷 每天都有不一样的“惊喜”在 但是有了你们的欢声笑语与不离不弃 这个家走到了现在
另外由衷感谢凛、芝芝、玉珠、蛋挞、梧桐、茶叶蛋、祈愿、桃子棉花糖等谢谢你们一直以来的付出与坚守 辛苦大家 也谢谢你们从未放弃 
也要谢谢守夜人凛 小菜菜、蜜璃、锶 以及路人守夜有你们在真的很安截图
仙女家大合照 由于特殊原因 今天晚上可能没办法守了 特别感谢一路陪伴玩耍的路人和家人们,感谢你们对仙女家的喜爱 虽然路很坎坷 每天都有不一样的“惊喜”在 但是有了你们的欢声笑语与不离不弃 这个家走到了现在 另外由衷感谢凛、芝芝、玉珠、蛋挞、梧桐、茶叶蛋、祈愿、桃子棉花糖等谢谢你们一直以来的付出与坚守 辛苦大家 也谢谢你们从未放弃 也要谢谢守夜人凛 小菜菜、蜜璃、锶 以及路人守夜有你们在真的很安
15 赞
9 回复