被寄予厚望!它还是不是我们认识的那个游戏 #暗黑攻略#
说实话,看到这款号称暗黑破坏神的正版手游上线,我竟一时语塞,DNA立马抽动起来,回想放学后那狂奔到网吧的渴望,身上的疲惫瞬间被突如其来的荷尔蒙冲散,我拿起手机,试着找回记忆中那凌乱的青葱思绪,但在试玩过后,现实与理想的距离又是那么的远,这款【暗黑破坏神:不朽】背后的红与黑究竟是什么?
首先作为一款网易与暴雪历时四年联合开发的手游,该说不说,在画面和声效上能看到厂商极大的诚意,主机水准的画质在ARPG手游中算的上是降维打击,面部的皱纹、浮荡的草叶甚至是月光的反射,都刻画的细致入微,音乐音效上也下了一番功夫,延续了本系列的一贯风格,作为从暗黑一过来的老玩家沉浸感十足,这点值得肯定。
同时,游戏在故事设定上也禁得起推敲,虽然与主机平台相比有所差异,这次创造了一个新的世界观,但胜在剧情丰满,每个章节的线索连贯,可选的六个职业角色也在一定程度上丰富了游戏体验,玩家在打打杀杀之余还要给NPC打工,面对各种的极限挑战。
虽然体验下来确实看到了厂商的一片赤诚,可它本质上却还是披着怀旧外皮的网游内核,暗黑系列中人们熟知的刷怪爆装玩法失去了主导地位,取而代之的是养成和社交机制,劝退了部分喜欢闷头打怪的独狼玩家。
另外,运营的吃相也不雅观,氪金程度可谓奔放,如果你是肝帝或白嫖党,硬着头皮不选择商城明码标价的大礼包,那么恭喜你,PVP模式下的氪佬们很乐于教你从新做人,直接替你打开轮回的大门。
总之,倘若单从游戏本身的角度评价,【暗黑破坏神:不朽】可以算的上是近几年少有的佳作,游戏品质上乘,但缺点也是显而易见,网游的原罪无法避免,但过于的追求用“薪”制造“快乐”,导致糟糕的游戏平衡,中伤了很多奔着IP来捧场的玩家,优秀的游戏素质被氪金的debuff反噬,评价的崩塌也就在所难免了,着实令人唏嘘。
猛然间,当我从化学的冲动中慢慢冷静,再次审视这个游戏,现实却又恶狠狠的把我踹倒在地。