萌新扫盲攻略(三)养成篇

精华修改于2022/07/289334 浏览攻略发布
大噶猴,我系渣渣辉(×)
我是推销员(√)
本篇介绍角色、系统养成及应对技巧,较晦涩难懂,建议有一定游戏理解再阅读。
● 养成思路
- 养成不是一朝一夕的事,需要长线运营和资源合理分配,不要吝啬资源,必要时做装过渡
- 资源浪费无法避免,但可以减少浪费
- 有提升的消耗就是有用消耗
- 不过分追求极限,玩得舒服才是正道
- 不攀比,心态最重要
TapTap
● 角色属性
角色属性和面板大体介绍可以看游戏帮助,不再赘述。
功能篇也有补充介绍,欢迎回顾。
- 属性优先级
仅讨论常规BD伤害收益,请优先考虑生存。
命中 > 元素穿透 > 攻击 > 暴率 > 暴伤 > 增伤 > 攻速/施法速度 > 其他
辅助属性尽量高,如防御、护盾、吸血、击回、减伤、魔法抵扣等。
以下为解析
命中
低于闪避可能出现Miss,等于没有伤害
实际命中 = 面板命中 + 符文命中 - 闪避(注意Buff影响)
实际命中 ≥ 100,必定命中
攻击
低于防御出现0,等于没有伤害
实际伤害 = 武器主属性 * 技能系数(物攻/法攻加成) - 防御
暴率
暴击伤害的前提,暴抗影响实际暴率
不暴击,暴伤提升=0
191层开始,怪物拥有70暴抗
实际暴率 = 面板暴击 + 符文暴击 - 暴抗
实际暴率 ≥ 100,必定暴击
增伤
百分比提升伤害,100% = 1倍提升
一般情况下,增伤提升难度与获取方式远高于暴伤
如符文(暴伤)数值>符文(增伤),故优先级在后
攻速/施法速度
影响输出频率,即DPS(每秒伤害)
DPS = 造成伤害 x 攻速/施法速度 ÷ 60
速度又影响清怪效率,速度越高,收益越大
由于感官不同,速度没有阈值,不提倡所谓的“最优解”
清怪效率和其他属性有一定关联,见下方内容
元素穿透
影响元素效果触发,同时影响元素伤害,元素BD优先级最高
元素效果触发率 = 元素穿透 - 元素抗性
负值全部被抵抗
- 属性上限
部分属性存在上限,仅展示常见内容,未做限制不作列出
攻速/施法速度:10
命中:300%
暴击率:200%
闪避:250%
伤害减免:95%
物理抗性:300%(牵引、击退、击飞、眩晕)
元素抗性:90%(火、冰、雷、毒)
TapTap
● 装备获取
装备获取途径较多,不再讨论。合成书见掉落图鉴随机商店。
- 专属装备
专属装备通过Boss掉落,可能会更换。
游戏里可以点击查看装备详情,不再赘述。
楼层
雷砂虫(300):闪电印记、电场头套、电球魔杖
炼金术士(400):灵魂之力、爆发面具、神圣之衣
深海之主(500):专注衣、连击披风、脉冲法杖、触手法杖
叛军
指挥官:圣盾、灵魂图腾、恐吓甲
魔偶巫师(隐藏Boss):复制衣、领主护甲、装置鞋
虚空之主:封印法杖、黑暗法杖、法阵鞋、扭曲头套
- 异常装备
异常、遗产装备,需要用置换石置换概率获得。
置换石可以在挖矿200层制作,获取门槛非常低。
异常装备为副手,需要用副手装备置换。
目前已知异常装备:
物理
骑士剑、投掷斧、鱼骨刺、虚空匕首
法术
学徒手杖、提线手杖、结晶魔杖、弹跳魔杖
召唤
兽灵魔杖、刀锋、自爆魔杖、怨灵结杖
- 遗产装备
遗产装备,同部位装备置换获得。
目前已有的遗产装备:
头盔
战意、骑士英盔、酸蚀、狂野面具、游侠头罩、诅咒兜帽
武器
风暴锯齿、刀锋、怨灵结杖、波动法杖
- 特殊装备
通过活动、特殊玩法获取
叛军宝箱
图腾衣、逃跑鞋、高等魔药学披风、嗜血铁盔、怨灵结杖(遗产)
全部解锁魔药学
高等魔药学披风
TapTap
● 装备属性
- 主属性
主属性是装备的主要部分,决定装备的定位
数值上,主属性最高为5位数,但在天赋、Buff等加成下,作用无限放大。
如狂战士头盔,面板血量可以增幅到数百万。
S6赛季增加了主武器转属性的重铸,可以更换为:
物攻、法攻、物防、法防、生命
- 攻速与施法速度
一般来说,攻速和施法速度分为三个档位:0.6、1 、1.3
单手武器比双手武器攻速更高,后期影响极小,可以忽略。
速度越快,主属性越低,反之亦然。
提升攻速可以加快重甲技能释放速度,符文(快速攻击)同样有效。
如熔岩甲+快速攻击
TapTap
同理,施法速度对应轻甲技能,符文对应(快速施法)。
如幸运衣+快速施法
TapTap
- 附加属性
装备、武器自带的一种属性,附加属性根据装备、武器种类划分:
重甲:主属性比轻甲高
轻甲:通用增伤+10%
双手盾:减伤+10%
法杖:蓝上限+100
魔杖:每秒回魔+2%
:暴击率+15%
:击中回血+1.5%
:蓝变为怒气,技能耗蓝改为耗怒气
匕首:吸血+5%
:命中+20%
副手盾:主属性为生命
TapTap
● 装备养成
装备是实力提升的基础,也是BD养成的重点
建议前期养成优先级:
强化 > 等级 > 升品(只到橙) > 随机属性 > 附魔 > 套装 > 重铸
后期资源充足,且有BD支撑刷图,无需考虑资源分布:
(双)重铸 > 套装 > 其他
- 等级与品质
目前游戏共6个品质,按颜色区分
品质越高等级上限越高,满级显示Max
普通(白色,20)、优良(绿色,40)、完美(蓝色,60)
史诗(紫色,80)、传说(橙色,100)、暗金(金色,120)
如何升级
作为材料的装备俗称为狗粮
连同目标装备放入熔炼界面即可,装备品质越高,提供经验越多
前期装备获取较少,品质也低,建议主升输出装备
生存方面升头盔(生命)、披风(护盾)
后期装备获得多了,喂更高级的狗粮,节省更多金币
紫35以上
赛季楼层401开始,买祝福装备掉率加成。
或异界探险3区,用稀有装备增益,概率获得紫75、80装备,快速升级、提品。
如何提品
提升品质需要一定数量的同品质Max装备
白色 → 绿色:1个,绿色 → 蓝色:2个
蓝色 → 紫色:3个紫色 → 橙色:4个
橙色 → 金色:5个
- 强化(推荐)
增强装备的主属性,前期稳定提升伤害或生存能力。
使用同名装备材料石强化装备,幸运石提高强化概率。
强化最高为20,大约需要16320合金。
强化的重铸属性最高追加到30
强化到3性价比最高
材料石、幸运石可以通过叛军宝箱大量获得,节省资源。
【强化大概耗材】
1-3:材料石x1
4-6:材料石x1,幸运石x1
7-9:材料石x1,幸运石x2
10-14:材料石x1,幸运石x3
15-20:材料石x1,幸运石x4
约材料石20个,幸运石48个
- 随机属性(词条)
词条是装备的核心,缺少词条的支持,伤害会少一大截,功能性和游戏体验也会大大降低。
建议优先洗出AOE范围、投射物数量等功能性词条。
熔炼界面点感叹号可以查看装备的词条池。
装备品质越低,词条池越小
部分词条可以在装备低品的时候稳定获得,减少消耗,如召唤物上限。
装备品质越高,拥有词条数量越多
白色1,绿色2,蓝色3
紫色4,橙色5,金色6
【小技巧】
这里介绍一下占位洗炼法(减少奖池深度)
如洗出某装备的AOE范围增加词条,先用新增石加满词条,用高级重随石(特殊)将装备上的词条洗为特殊标签词条,再洗目标词条。
- 附魔
消耗附魔材料进行附魔,在附魔1、附魔2里选择一种激活。
一般来说,附魔带来的提升很小,甚至聊胜于无,故优先级低。
部分特殊装备,附魔后会有质变。
如兽灵魔杖(猪杖)的附魔1(单次召唤数量+1)
- 附魔无法移除
- 重新选择附魔不会返还材料
- 重新激活附魔仍消耗材料
【附魔材料获取途径】
- 远古试炼(主要,T4以上才有)
- 异界商店兑换
- 氪金
低级材料T4
中级材料T6、7(T7低概率拿到高级材料)
高级材料T8、9、10
- 套装
每件装备可以获得1条套装属性,集齐5件套装激活,套装属性无法移除
- 蓝色以上的装备才能拥有套装
- 无套装的装备可以使用套装石附加套装
- 有套装的装备可以用套装刷新石随机刷新套装
如果套装4=1,可以替换非核心装备为套装装备,激活套装
S6新增加强套装刷新石,自选一个套装
加强套装刷新石可以在矿井1000层制作
套装是怨念物,请勿上头,强烈建议加强套装刷新石
- 重铸
使用重铸石,为装备增加一条特殊词条,无法移除。
不同BD需要重铸不尽相同,不作讨论
重铸属性列表可以在熔炼界面点感叹号查看
重铸时有一定概率获得两条重铸属性,即双重铸
建议先做一套刷图装备,再考虑双重铸
+1-3条随机属性但无套装
- 有套装的装备无法获得该重铸
- 增加的是词条上限,不会获得词条
- 失去重铸时,默认去除最下面的1-3条属性
双套装
- 只会在蓝色以上装备出现
- 套装石可以增加套装
- 套装刷新石自选一条刷新
主属性更换
- 主手武器更换主属性会导致伤害为0,请谨慎重铸
- 副手武器没有这个重铸
S6新增重铸刷新石,可以刷新重铸属性,双重铸自选一条刷新
矿井1000层可以制作重铸刷新石
重铸出好东西,记得登出账号/点竞技场、异界保存
重铸出好东西,记得登出账号/点竞技场、异界保存
重铸出好东西,记得登出账号/点竞技场、异界保存
重要事情说三遍
- 置换
前文有提及,S6新增的内容,需要消耗置换石进行置换,置换石可以通过矿井玩法制作。
将当前装备变为同部位的其他装备,概率获得遗产装备
置换副手装备,概率获得异常系列装备
TapTap
● 符文养成
符文是影响装备技能的重要因素,仅对镶嵌的装备技能生效
不影响角色面板
【获取途径】
- 楼层的符文怪
- 远古试炼(主要,建议刷T1,便宜)
- 掉落图鉴兑换
- 叔叔的馈赠(少量,对应BD)
- 氪金
- 符文镶嵌
符文需要吻合装备技能标签才能镶嵌
如符文(减少CD)对应主动
TapTap
TapTap
部分符文不能同时镶嵌或镶嵌多个,如霸体、猛攻、自光环
- 符文升级
符文共5级,每级提供的经验都是固定的
方法1
一级符文省符文,不省钱,适合后期或节约时间
满级符文升级耗材
1 → 2:5个
2 → 3:20个
3 → 4:50个
4 → 5:100个
约176个一级符文,26050金币
方法2
二级符文省钱,不省符文,适合前期或挤出金币
满级符文升级耗材
2 → 3:4个
3 → 4:10个
4 → 5:20个
约34个二级符文(204个一级符文),6900金币
TapTap
● BD构建思路
流派,围绕武器、装备、天赋等构筑的输出方式,统称BD
更换一个天赋、武器或装备,都有可能诞生新的BD。
- 伤害类型
根据装备造成的伤害分为物理法术元素三种
可以根据伤害颜色判断伤害来源。
还可以用武器主属性区分伤害类型,召唤物同理。
部分自带属性,或技能描述写明的装备除外。
白字:物理伤害
黄字:法术伤害
红字:元素伤害
蓝字:元素伤害
绿字:元素伤害
紫字:元素伤害
- 伤害计算
伤害公式可以在帮助里查看。通常由以下方面构成:
攻击力(面板攻击、技能系数)、暴击率、暴击伤害、增伤
元素还受元素穿透影响。
装备效果、Buff、符文、天赋等,则是进一步提升伤害或效率的因素
部分装备可能不考虑攻击力,而考虑其他因素。
如血爆、救赎等,将攻击替换为影响属性即可。
攻击力是伤害的基础,个人称之为:基伤
简单来说,保证基伤足够,追求属性平衡,更容易打出高伤害。
目前,面板攻击为王,在属性平衡的情况下,主堆攻击收益最大。
- 生存
活着才有输出。
在能秒怪之前,特别是前期资源较少的情况下爬楼,提升生存是首要目标。
推荐做魔药,可以提供一切所需增益、生存和功能。
建议参考远浪攻略
【推荐生存方向与装备】
- 抗打
减伤类
魔法盾(蓝百分比=减伤)
减伤甲(掉血=减伤)
元素袍(元素抗性=减伤)
抵扣类
魔护衣(蓝抵扣伤害)
- 回复
治疗类
如治愈披风、献祭披风、祝福斗篷
回盾类
如骑士甲、符文(防护,91层可换)
秒回类
如坚韧甲、天赋+秒回
攻击类
如吸血、击中回复(天赋、符文、剑和匕首类机制等)
- 特殊
闪避衣+灵巧套装(闪避伤害)
天赋,生命转化(血转盾,变成1血,不受灼烧、陷阱等伤害)
- 控制
如禁锢面具、恐吓甲、禁地鞋、符文(虚弱、致盲)
- 拐
这里引入一个概念:
好比一个老人,没有拐,走路都成问题。
有了拐,不单能走,甚至能跑。
打出高伤害都需要拐的支持。
如压血悬浮,狂战头提供极高的攻击,为悬浮提供面板支持。
如巫师游走,利用巫师帽的消耗=系数加成,为游走提供高额法伤。
拐也可以作为触发条件的支撑
如悬浮血爆,悬浮作为触发血爆的工具,不需要太高伤害属性
提升攻速就可以更频繁触发血爆,由血爆作为主输出。
- 主C
顾名思义,BD里的主要输出手
主C不一定是武器,也可以是其他装备,甚至是天赋。
如救赎,披风或符文霸体提供祝福Buff,利用Buff触发打伤害。
故,BD公式如下:
合理BD = 主C(输出装备)+ 拐(支撑)+ 辅助装备(回复/支撑/增益) + 生存(能力/装备)
- 影响强度要素
以下内容为个人理解
BD强度划分为5个维度,按重要性排列
造价、生存、伤害、效率、操作
满足要素多,BD强度越高
血爆悬浮、背刺救赎,满足造价、生存与操作
压血悬浮,满足伤害、效率与操作
闪避双刃剑(木偶),满足生存、效率与操作
造价
决定BD需要消耗多少资源,包括钻石、金币、石头、时间、重复操作、获取条件等
生存
决定BD抗打能力,优先度非常高,如血量、护盾、防御、抵伤、减伤等
元素、物理抗性也是因素之一,如元素袍同时满足元素抗性与减伤两种要素
伤害
决定BD多能打,以及伤害极限,常规BD千万伤害没有问题
- 舍弃生存追求伤害是常见误区,不建议这样做
- 手动BD可玩性与极限远高于自动BD
效率
决定清怪效率和过图效率,包括位移能力、移动速度、清怪速度等
通过拥有位移能力的鞋子、武器等,补充位移能力,如弹力鞋、突进鞋、突进长剑等
也可以提升位移速度,如光环鞋、狂战士鞋,天赋(移速)等
操作
决定操作繁琐度,包括是否需要频繁点击/开关技能、位移、触发Buff等
由于自动寻路的存在,大部分人都倾向开关BD,按个人喜好选择即可
- 影响刷图要素
不考虑其他因素的情况下,满足条件越多,刷图效率越高
打击面越大(如AOE、投射物、平摊、木偶)
位移能力越强,或移动速度越快
攻速/施法速度越快
操作需求越低
手动BD适合前期开荒、攻坚
开关BD适合后期挂机、养成其他BD、刷资源
BD有各自的适用场景,没有废BD,只有歪环境
【萌新扫盲攻略系列】
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