神速!穿梭战场的电闪雷鸣!(雷系流派)
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前言
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各位道友好,我是瓶子
时间飞逝,转眼又是一周,你们看这更新的速度不是很快了嘛
关于下次测试的时间,群里论坛是一直有人在问啊
这个再解释一遍:目前游戏还没做完,按我更新的速度来大概了解研发的工作进度
我这六个流派更新完后,技能这方面就算是搞定了,玩法方面的也同步在弄,后续一起公布出来,这个不着急哈
好了,继续开始本周的一个高机动性流派曝光:紫色闪光——雷系功法

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设计思路
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雷拥有着全系最飘逸的身法(毕竟光的速度最快)
加上近些年来的影视作品当中,这个电光一闪啊,雷之呼吸啊,金色闪光啊,闪光踢啊,对这种光速技能的渲染气氛总是很到位的

(这种闪电身法流是真滴帅)
因此,我们重新设想了雷系的功法体系——以身法为雷的主要特色:让玩家飞快地穿梭于战争,用类似近战身法的方式增加操作和技巧
这个过程中,采取的是方式是:
其他技能加印记——消除印记打伤害——消除印记减少CD

(新时代永动机)
可能在一些moba游戏当中看到过这个设计:例如LOL的皎月,王者的镜,甚至的流放之路的闪现打击流

(流放闪的可能有点晕了)
当然,我们做游戏只讲究有趣不有趣,不会背负那么多的口碑负担,毕竟刻意为了避嫌而放弃一些很好玩的流派,是很可惜的

(策划各个都是游戏鬼裁.jpg)
这个雷系的终极形态,应该是大招的时候可以无限制使用身法;而平时能够通过蹭敌人触发印记来减少CD,从而多次使用身法
下面直接放出目前的视频(后续还会持续优化美术效果)
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游戏视频
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(标注:达到视频效果需要佩戴完整的套装心法,心法可在游戏副本中获取)
(补充:本视频的词条没有洗练,技能没有升级词缀)
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解析说明
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老规矩,我再手打文字说明以示诚意:
二件套:
其他技能可以给敌人增加【雷印】,触发【雷印】可以造成伤害,另外减少身法CD
四件套:
【雷印】上限增加,持续时间增加,身法充能+1
六件套:
身法引爆【雷印】时,会一口气引爆所有雷印,造成大量伤害,并且还会减少CD,且释放闪电链,并给自己增加【雷威】(问就是有用的BUFF)
八件套:
释放大招后,身法范围伤害增加,无CD,5s内随意用

(随意用只是无CD,蓝耗还是要消耗的)
这里顺便放上雷系功法的技能特性:闪电链
这里原本的闪电链是打算后续做另外一个雷系专精:闪电弹射流
但是考虑到一时半会也做不出来,目前的流派工作量也挺大了,所以先这时先借给极速身法流

(指不定以后还有闪电链专精)
如果后续这个极速身法流本身输出已经足够了,或者闪电弹射流又在后续版本中出了,那回收也是有可能的
肯定到时会有玩家说,狗策划,哪个玩意强,就削哪个玩意

首先第一点,这个雷流派不一定强,因为强不强和数值设定以及版本有关,但是帅我个人是感觉挺帅
会不会沦落成紫色的刮痧师父,现在也没法下定论,等游戏开始测试后便知道了

(也可能变成刮痧门师父)
但是要提前说的是,这个闪电链是借过来的,反正测试嘛,爽点就爽点,可以增加清怪效率和视觉效果,后续可能会收回
不过强不强其实是数值的事,和闪电链关系不大,毕竟闪电链仅仅是增加一个输出方式,这个通过增加印记伤害,一样能够达到这个效果

(毕竟闪电链如果仅仅弹射个几十点伤害,其实可有可无,纯视觉效果)
另外游戏内其他的天赋,法宝,心法词条这些就不一一展示了,留给玩家一部分自我探索的余地,实际效果肯定是只比上面视频更炫酷的
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结语
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上次雷系功法比较憨,怪物走位都能躲开不少技能(甚至跑快点可以躲普攻)
我们的技能很少有指定技能,绝大部分都是非定向技(走位是可以躲开的)
这么设定的目的是鼓励玩家去洗词条,包括增加自己的移速啊,或者增加自己的弹道范围等等
当然,后续发现,在游戏前期,如果玩家劈不中怪物,确实会比较沮丧,因此又微调了一下

这个游戏测试嘛,总是调来调去的,习惯就好
有其他问题,或者疑惑,或者想法都可以在下面评论区直接评论,我会一一回复的
ps:下周流派预告:极致炽热——火系功法!
或者:君临天下——符系功法!(具体放哪个,看策划心情)
另外放两张符系的召唤物预告

