回生EX通用入门攻略

精华2022/07/197851 浏览攻略
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本攻略仅适用于初学者作为回生EX难度的入门的参考,思路启发;
暂定计划每一期回生EX做个对应专贴,然后链接本帖作为额外的启发,帮助抄不了作业的玩家自己发散;
本文分为以下几个部分,可根据需求自行跳转;
队伍构筑思路,取舍;
队伍的装备、灵晶、灵晶炼化选择;
常见的几种战斗模式解读;
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🔹根据对应关卡以及对应成就要求,明确核心输出
①三保一阵容,开阵手+增伤手+增伤手B+输出手 +2个挂件
②二保二阵容,开阵手+增伤手+输出手A+输出手B+2个挂件
解读:如果限制4人的条件下,挂件需要弃掉~前排增伤手等挂件需要充当灵晶光环尽量增伤;
增伤手、开阵手、甚至输出手B,均可装备灵晶:力/智之诅咒灵晶充当减伤手,这一点在很多场合受用较多;有些时候轮次调配不开,需要大家身兼数职;
🔹明确该关卡你的阵容或者打法是否需要减伤护脸;
🔸如果你的构筑下是抬手-锁血-抬手-过(而且不牵扯到怪物锁血反击)这种高伤AOE收割型组队,换句话说,如果在你的构筑下,不涉及到硬吃伤害至减员,那便不需要护脸,这种类型的队伍在竞速中比较常见;
🔸但如果因为波次、关卡怪物机制、自身练度等原因,需要硬吃怪物攻击,这时候往往就牵扯到了减伤护脸。
关于减伤,我们可以通过提前知晓该伤害类型,从而进行针对性减伤,比较常见的几种攻击类型以及对应减伤方式有:
🔸无属性魔法:任意属性的属性盾、全属性盾、降智
🔸无属性物理攻击:物理抗性盾、降力
🔸属性魔法:对应属性的属性盾、全属性盾、降智
🔸属性物理攻击:对应属性的属性盾、全属性盾、物理抗性盾、降力
其中,某些场合,我们还可以通过诸如普莱的免罪,格拉姆的盾(还没出)HP上限增加等技能进行苟活,但要看具体场合判断使用方法;
在上一条构筑输出中讲过,我们队伍中的成员往往需要身兼数职,当需要减伤的时候,我们可以使用输出手以外的角色通过装备对应怪物技能的力/智诅咒灵晶充当减伤手提高抗打击力;
🔹关于灵晶光环与减伤手的选择
看到很多小伙伴私聊问过我回生组队比较纠结于这个问题,其实这个也比较简单,简答概括:
如果你用最优的灵晶光环,实现了伤害最大化,能满足该关卡的成就的情况下(不减员等)那就伤害最大化优先;
如果上述条件你不能做到保持队伍生存,那就需要降一些P化的灵晶加持,通过力/智之诅咒灵晶,或者直接换掉一个提高生存能力的挂件进来
(比如斩队学妹核心,挂件为Joker,但是队伍会减员,就可以换成拉帝亚斯少P个加成,提高抗打击能力)
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🔹灵晶选择
回生环境大多数默认是无毒痛环境的~(如果可以稳定毒痛,那么毒痛优先)
因为各种限制性的条件,比如带4人通关等等,前面也介绍了因为队伍成员要身兼数职,往往需要携带灵晶:力/智之诅咒灵晶进行减伤,而且很多时候比较考验爆发伤害,这时候队伍中很难塞得下一个必痛手,而ROLL(随机)潜解的毒痛灵晶又不是特别的稳定,而且很多时候前排挂件还要充当灵晶光环塞P化灵晶,所以回生环境多数时候是默认无毒痛环境的。
即为-属性流~
属性流的话,因为算法原因,会有“稀释”,因为篇幅原因,这里不多做解释。
我介绍一下在无毒痛环境中,比较常用的几个灵晶,玩家可以根据实际情况自行斟酌:
上级属性灵晶(人工精灵奖励)
中级属性灵晶
背袭之击(冥峡剧情赠送,后续回生还会送第二颗!强无敌!对弱必带)
致命击之力系列(冥峡兑换)
宿命之力地/水 (最新回生产出,如果你对应属性的输出手高天冥可以考虑带)
狂星之力(人工精灵奖励,实战来说古拉尔迪AS用的比较多)
关于炼化:
主输出手:
因为回生存在对弱环境,所以默认主输出手携带1颗潜解后的背袭之击灵晶
另外2个炼化,可以在以下矿石中,根据实际的使用环境判断:
🔸背水(背水环境下,比较常见)
🔸狙击(需要考量你的队伍输出手是否有AF外爆发能力)
🔸蔷薇(MP续航需要能跟上)
🔸天冥腕知速UP矿石(如果你的主输出手天冥值较高,也可以考虑炼化增加输出能力)
挂件:
🔸力/智之诅咒灵晶潜能解放,然后尽量塞下对应输出手的P化增益;
🔸特殊场合可能会用到:力知速减益耐性P(15%)7颗可以免疫该减益效果;
🔸特殊场合可能会用到XX免疫徽章等
🔹装备
主输出手:
大多数情况下和攻坚类似,以伤害最高+必爆,高力量为最优。如果频繁吃毒痛,首饰可以佩戴未东的瞬后系列防具稳定增伤。
但前提要控好速度,如果你的输出手速度高于你的增伤手,需要用各种手段来进行调速。
辅助:
堆速优先,比如月球武器,避雷首饰,高速徽章,增伤手保证在输出手之前出手即可;
特殊场合需要毒免疫武器、月球首饰等、免疫徽章等
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常见的几种战斗模式解读:
🔸不限制AF的战斗:根据不同玩家的练度,总体可以概括为以下两种情况:
a:练度高,抬手-过-抬手-锁血-AF-过,阵容练度较高,有着很好的AF外爆发能力,通过平地输出+AF结合过图。这种情况比较多,适用于大多数玩家,我们只需要根据关卡的情况,做好队伍的均衡就好;
b:因为种种原因,做不到情况a的流畅度,甚至每个波次都需要积攒AF方可进入下一波次,这种情况需要做好队伍的护脸减伤,以及在续航、回合数的双重考验中找到平衡点;
🔸成就-无AF限制下:
全程禁止使用AF,这时候输出手佩戴狙击的效果立竿见影;这种模式中,如果涉及硬吃伤害情况,注意保护好队伍不要减员即可;
🔸超长回合数,比如20回合以上通关
游戏目前还没有回合数显示(后面会开计数)。。。玩家需要自行计数,这种战斗模式比较考验队伍的续航以及抗打击能力,需要在构筑时候需要重视;(这种战斗手滑翻车会非常的搞心态,你猜我是怎么知道的)
🔸要求XX职业,XX职业,XX职业混合构筑
诸如此类的复合型三种职业的构筑,我们确定好核心输出后,可以在灵晶光环、增伤、以及减伤手中抉择下,因为这个牵扯到当前的关卡环境,需要因地制宜;
🔸关卡存在反阵、顶阵
即为某些关卡怪物会在一些情况下开阵,比如进入战斗、锁血等,会顶掉我们的阵,这时候需要规划好回合,并且在熟知自己的伤害情况下:
提前换下我们的开阵手;
或者带2个开阵角,比如学妹核心,我们可以携带明芳/克雷斯双阵应对,但是前提是不限制4人阵容;
做好对应的准备,这种情况最好准备对应的“遗言”灵晶,以防开阵手切换前排后猝死;
🔸关于“同时达成”
关卡成就如果作为新人实在难以做到“同时达成”,完全可以根据自身情况,把“大奖”先抱走(丰厚的奖励,我会在对应帖子里用红字标出来)比如第二颗HP最大拳,梦书什么的,玩单机游戏嘛,别跟自己较劲,打不过,练壮一点再回来收拾他就好了,结果导向,最终大家没有区别;
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2022年7月19日
青衣
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