关于多菜谱实现贵客必来以及5火贵客率模型更新
1.相同星级
本人以2火菜番茄肥牛和2火菜椒盐排条为测试样本,实现贵客屠夫老王的必来。根据计算220贵客率需要两道菜总计做38份以实现贵客必来,因此分别实验了15+23,16+22,17+21,18+20,19+19,5种各10组,总计50次屠夫老王都来了,个人认为实现了相同星级的贵客必来。
2.不同星级
本人以1火菜鸡蛋饼和3火菜干炒牛河为测试样本,实现贵客木优的必来。根据计算180贵客率需要1火菜29份,3火菜19份以实现贵客必来,测试20组,木优都来了,个人认为实现了不同星级贵客必来。
3.测算5火
之前的研究【3】只能通过两组数据来对5火贵客率进行测算,其中一组还是估计,因此不是很准确,现在可以通过贵客必来来提供更多数据,实现对5火贵客率的进一步测试。测试原理为如果10组内没来那么贵客率一定小于100%,10都组来了不能说明问题,因此测试份数是基于当时的99%-101%,模型也在不断修正。
通过给白发小黑无厨具,神秘口诀,欧气秘方,乔丹之石,银骰子,搭配比丢和双子,实现了270%-360%的贵客率覆盖,比丢组做龙井虾仁和战斧猪排实现皇帝必来,双子组做赏月食盒和菊花养生锅实现庞博必来。测试如下:
270%:11+11 第4锅没来
270%:12+12 连续10组都来了
280%:7+14 连续10组都来了
290%:没有必要做
300%:7+13 连续10组都来了
310%:7+12 连续10组都来了
320%:7+11 连续10组都来了
330%:没有必要做
340%:7+10 第2锅没来
350%:7+10 连续10组都来了
360%:7+9 连续10组都来了
测试结果截图在这里【4】。
下表为5火多菜谱的贵客率
可以看到400%贵客率的时候单菜谱要实现贵客必来需要19份,双菜谱只需要14份。
得到5火实际贵客率为5火实际贵客率=(0.1006+(制作份数-7)*0.0083)*(1+额外贵客率)*100%=(0.0425+制作份数*0.0083)*(1+额外贵客率)*100%(制作份数≥7)
下表为更新后的5火实际贵客率以及符文效率,此处符文效率是指假设都做200份,符文撒币一半一半的情况下,符文数量,仅供参考。
根据之前的得到的暴击概率【5】,比丢队为1.65倍,国家队为1.5倍,得到更新后的队伍符文效率对比如下。
结论依然不变,比丢金骰子略大于国家队,国家队略大于比丢秘籍。喜欢贵客常来的就选国家队,喜欢看高暴击的就选比丢。
Q:为什么比丢和双子两组不都做赏月和菊花锅?
A:因为基础修炼点不够,比丢少1切【6】。
Q:为什么感觉国家队8份比7份体感要好?
A:对于体感来说,实际贵客率50%是一个坎,因此基于这个考虑,我建议比丢秘籍做10份,比丢金骰子做9份,国家队做8份,当然我只是建议。
Q:符文效率的极致做几份?
A:无论多少贵客率,7份效率最高,但贵客率较低,可能体验并不好,以国家队为例,6道菜,2个双贵客菜,总计8贵客,只来3-4个也属实正常,来了可能还有一半撒币,即使这样7份效率依然最高。
Q:这种双菜谱的情况给的符文和菜谱数量有关系么?
A:测试数据比较少,看不太出来,不过个人认为是有的,份数多的符文概率大些,大概是x/(x+7)吧,贵客率越高越不明显,因为越趋近50%。
Q:以前不是避免贵客冲突么,现在怎么还要求贵客冲突了?
A:因为之前实在拉满的情况下,以国家队为例,单菜谱15份的情况下有77%的实际贵客率,双菜谱就有154%,这种情况下贵客冲突会造成食材的浪费,但本人这种方法双菜谱贵客率略高于100%,不会浪费食材。
Q:用这种方式刷符文好么?
A:优点是贵客必来,体验很好,但是撒币不可避免;缺点是不一定刷到指定符文。好不好看需求吧,像本人啥都缺其实感觉这样刷还不错,贵客必来体验也挺好,如果对某符文急需,这样刷可能很难达到预期。感兴趣的大佬们可以试试,毕竟400%19份不好达到,360%16份还是可以的,如果有试了的欢迎到这里留言,不感兴趣就算了。
Q:为什么5火菜看起来都是7+x的形式?
A:形式上没有要求,只要和固定即可,比如360%贵客率,和为16即可,7+9,8+8,9+7都可以,但要注意其中一份必须大于等于7,因为少于7份不贡献贵客率。
参考文献
【4】测试记录
【6】出师未捷身先死啊
附录
附一张本人记录的表格,数据比较少,看看就好。本人只有无限和小黑修炼了。