不知火舞森林2458,上限跑法
路线设计:oo。
这是 任意三段跳角色,不开大,不切流派目前的上限成绩,即2458。由森林及竞速T0选手公认,这里首次公开表态。
越是离开熊猫切流派冲朱雀的高速状态,越是离开琳能够无脑漂浮的状态,就越是考验森林的基本功。
基本功,指——
同样的距离,同样的上限速度,如何利用各种速度机制,速度理论,达到最短时间内达到最快速度、滑坡顶抢身位、躲斜上下坡减速等效果。
这些以后还会分别展开详细讲解。
这里提一点——
首先,理论:
无论斜上坡还是斜下坡,如果忍者以滑步满速,在其对应的正上方的浮空板上滑步,那么其速度将不会是滑步最大速度,而是会小于这个速度,甚至会等于散步速度。
也就是如果在滑步满速的前提下,我们是要尽量去避开滑斜坡上方的浮空板的。不然就像上面说的,会立刻大幅度减速。
以这一部分的结构作为典例进行讲解。
很多人在长滑上图中这两个浮空板的时候,会产生很明显能感知到的大减速现象。
这一原因就是上面所提到的,这一浮空板的下面正是斜上坡地结构,而不是平地结构。所以在这里滑步,尤其是长滑,速度将骤减。
「如何去避免减速」
1.点板中。
减速是有一个过程的,它并不是碰到这个浮空板的瞬间就减速到某一速度。你跳起来的最终速度,由你在这一部分滑步的距离决定。
既然有这一套理论,那就自然有,滑步距离越短,减的速度越少,越不明显。如果这一浮空板一定要碰的话,那最终就变成了点板是最优跑法之一。
2.点板边。
板边,顾名思义,是浮空板的边缘。大多数情况下指的是浮空板的右侧边缘。
如上图,也就是红色圈圈中的位置。板边只要点的极限,那是不会减速的。在理想状态下,点板中的效果同点板边的效果。但点板中很难不减速。
但点板边也有缺点,那就是太容易掉坑了。这是无法避免的,因为板边区域就那么一点点,其容错率比板中小太多了。
以上2种方法,是无论什么情况下,抢速度的通用方法。
接下来,基于图中的这一森林部分结构,还有第3种方法。
3.
其实, 对于左边的浮空板,它并不是全部部分正下方都对应着斜上坡。也就是说,这一浮空板的左边部分是对应着平地的。
如上图。这一方框圈中的区域,实际上下面对应的是平地。所以在这一部分,无论是滑步,还是点板,都是不会减速的。
所以就意味着,我可以点在这一区域,然后三段跳直接进门。对于这一过程,这是 最简单的一种不减速跑法,同样也是最无脑的。跟板边相比,既不容易失误,也不容易减速。
无论漂浮角色还是三段跳角色亦或是二段跳角色都适用于此方法。
这一方法是oo告诉我的,我这之前也是没仔细注意过的。 这里也是要特别感谢一下o佬!
如果你看到这里了,那我不妨提出一个问题,然后在评论区,留下你的答案。
老琳、不切流派、开大,森林的上限成绩是多少?
在评论区写下你所认为的答案吧!
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