【关注】来自制作人粥宁的一封信:创造快乐是我们工作源动力!
各位店长好呀,这里是粥宁,《修普诺斯》的制作人,今天想和大家唠点心里话。
我们的游戏上架开预约已经很久了,这么久没上线,有很多内外部原因。说多了就成了卖惨了,这也就不多赘述了。但是不管是什么原因导致游戏这么长时间没上线,我们项目组都要对玩家说一声抱歉。
但是我们也知道,口头上的道歉是没有用的,因此我们会加速筹备游戏公测的相关事宜,争取今年下半年游戏上线!为此,我们做足了准备,囤了不少生发液,我们承诺,本次爆肝版本没有一位同事的发际线受到伤害。
还有就是,最近发生了一些事情,想必大家也知道了,那就是我们调整了发行方案和发行计划。很多玩家看见后偷偷私聊我们问了很多问题,比如调整原因呀,比如产品什么时候上线,后续怎么调整等等各种问题。
既然你们诚心诚意的发问了,那我就大发……咳咳,对不起,我正式一点。总之接下来我会针对这些大家集中关心的一些问题,在这篇文章里一并做出解答,如果还有什么不明白的,可以在评论区问我哦~
问题:为什么会选择放弃和腾讯合作?
回答:我们和腾讯合作了相当长一段时间,在合作的过程里学到不少东西。知遇之恩,没齿难忘。之所以做出调整,是因为遇到了一些不可抗力因素,有遗憾,也有收获,也算圆满。
之后,我们就开始寻找新的合作伙伴。在经过多方比较之后,我们选择了六边形工作室作为我们的合作伙伴,因为我们有共同的发展愿景,一拍即合(官方消息可戳:https://www.taptap.com/topic/21139498)。我们希望以后能够共同努力,贴近我们的玩家~也拜托大家能和我们多多深♂入♂蕉♂流♂!!!诶嘿嘿!!!
问题:游戏太久没上线了,制作组到底在做什么事情?
回答:其实有很多的因素啦,产品本身的优化问题、市场外部的环境变化,项目组内部的问题...…多种原因导致了这样的一个结果,真的是非常抱歉……虽然你们经常喊我们修普诺鸽,动不动就鸽……好像已经习惯了我们反复横跳……
但是恳请各位店长相信:核心原因是因为我们想把我们的产品调到更好!
我们想让店长们的游戏体验更好,希望可以让你们玩到更多好玩的玩法,让你们能够看到项目组的一些小创意,小想法,找到一些奇怪的小彩蛋~为此我们准备了很多的好活儿!希望大家可以在后续的游戏版本当中体验到!这次,真的不会咕咕咕了,我们承诺今年下半年游戏就会和大家见面,且速度会尽快!
这次是真的!!!哼!!!这可是赌上发际线的保证!!!绝不会咕咕咕!!!
问题:游戏这么长时间没发声,是不是遇到什么困难了?
回答:看到这个问题我忍不住了,我快汪的一声哭出来了,但是我又憋回去了。总感觉给你们写信就像给好朋友写信一样,忍不住多说一些有的没的。老策划们反复提醒我说多错多,但我就是忍不住嘛!我就是有好多话想说!
基本上所有开发团队遇到过的困难,我们都遇到过。尤其是项目组每个人都很倔,你知道越有能力的人越喜欢搞事嘛……遇到困难可能大部分的人选择掉头啦,但是我们团队就会觉得,诶?有点意思……然后开始想解决方案,走别人没走过的路,虽然这听起来有点抖M……
可能因为我们想做得不一样,想做得更有趣,想有所突破吧,一群人在南墙撞得一鼻子灰。现在回头看看,之前的失败也都算是团队成长的美好经历吧,虽然过程挺痛苦的……
真正让我们感受到停滞的困难,是选择的困难。玩家群经常会有些争执,有人希望我们做买断制独立游戏,有人希望我们改变,添加更多传统手机游戏的通用玩法……有时他们也会在群里就一些策略点的分歧进行探讨,我们都看在眼里。并且也会从中得到一些灵感与想法。
我们能理解每一位热爱《修普诺斯》玩家的愿望,这些不同的方向选择,常常让我们感觉到难以取舍。但是,再好的厨子也不能让所有人都满意,太顾虑这种事游戏就容易变缝合怪,到时候只会适得其反。
所以,现在可以下定论的是,游戏或许没有办法成为一个“独立游戏”,但是我们会尽可能平衡所有玩家的体验,让每一位店长都能找到自己的乐趣,让这款游戏成为一款有趣的游戏!
问题:这话耳朵都听烂了...所以这就是一款会非常氪金的游戏咯?
回答:会有氪金的部分,因为要恰饭嘛,项目组的人还要养家糊口,还要植发,植发按单位算钱很贵的……但改编不是胡编,恰饭不代表恰烂饭!我们不会做只能氪金的卡牌游戏!
我们努力的方向是:尽可能所有的游戏资源都可以通过非付费(肝)的渠道获得,同时多开运营活动增加资源获取渠道。努力平衡好付费玩家和非付费玩家的体验。如果大家对于这块还有更多的意见和建议,我们也会多多听取大家的想法~如果实际体验下来没达到我们想要的这种效果,记得随时给我们反馈哦~
问题:听说你们团队做游戏很久了?
回答:久啊,当然久。我们团队的很多老人,都是从端游、页游的时代过来到现在的手游时代。很多人喜欢上游戏,都是从FC时代就开始了,虽然已经入行很久了,从少年变成中青年,但是我们依旧还是那个手握手柄喜欢玩游戏的玩家!
以前总听人说男人至死是少年,但其实,玩家至死是少年才是真的。爱玩儿游戏的人,永远不会老去。当然,团队现在也有一些00后的新鲜血液啦!出于对于游戏的热爱让我们走到了一起!我们会一起打PS、玩MOBA、跑团。永远忘不了在等待做核酸的时候,所有人一起开黑的场景!
当然啦,我们过去也做过很多项目,如今想凭自己的喜好做出更有意思的游戏,能讲述更多人的故事,有探索性和策略性。于是就有了修普诺斯的立项报告~
问题:都是套话啦...你们做了这么多项目,都是老油条了吧?做游戏的初心还在吗?
回答:虽然这么说有点假...但是真的还在的。坦白来说,在现在的大环境下,还在坚持的团队确实是不多了,大家刚刚入行的时候都是抱着一腔热血进来的,但是大多数都被现实压垮了,做游戏和玩游戏的区别还是很大的。如果没有初心,不能保持这份初心,你很难坚持下去的。
像我们剧情一直是一个小姐姐负责的,她刚入行就来我们这儿面试,我顶着鸡窝头跟她说我们这儿挺忙的,现在剧情就我一个人瞎编,挺尴尬的。她看了看我的脑袋噗嗤一声笑了,我猜她可能从我的发型看出来我们有多忙了……然后她就来了,开始从0开始,重新架构整个世界观,润色已有的故事,展开新的故事,一点点让修普诺斯的世界变得鲜活起来。
后来她家里出事了,要回老家。我肯定舍不得啊……但是人总要有自己的生活嘛,事发突然,我就临时招了一个别的剧情,但是写得东西真的有点……然后她要走的那天突然哭了,因为她觉得我是个大坏蛋,找了个奇怪的人糟践她的作品,她说不要钱她都能接着帮我,但是找人糟践东西不行……这一下子给我弄得也挺感动的……
后来我们就允许她远程办公!而且是长期哟!这样就可以生活工作两不误啦!虽然不能一起在工位打打闹闹了,但修普诺斯的故事还在延续,她也依旧能安心守着自己的小世界。
时间真快啊,一晃三年啦……如果不是真的喜欢,她怎么会愿意留下来。如果不是为了那点初心……
当然啦,最重要的还有对我们不离不弃的玩家。我记得有段时间,项目遇到了很多问题,进度被拖慢,我们也遇到了很多比较负面的评价,大家的情绪都很低落。偶尔也会在想自己的坚持是不是有用...但是,每当玩家“我很期待你们的游戏上线”“别丧了,丧什么丧,起来做游戏吧”的声音传达到我们的时候,真的给了我们很多继续坚持下去的动力。
你们的每一分热爱,都将成为我们前行的动力。感谢还在关注《修普诺斯》的你们,今年一定不会再辜负大家的期待。
后续,我会不定期的写信给你们啦,你们也要记得评论回信哦。希望大家可以多多提出对于游戏的意见和建议,努力让我们的游戏变得更好!
最后,我们会加速筹备游戏的公测,还请大家多多关注我们的后续消息!
就这样!爱你们!猛男贴贴!随时联系!
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