苍牙森林2468!上限提升

修改于2022/08/091353 浏览玩家攻略
此为苍牙切流派上限跑法,刷新了新版本2465的记录。
2465→2468
路线设计:王木木(琳琳)。
「以下为苍牙切流派最高成绩的讨论分析」
理论分析:
已知,公理:
1.绯斩切流派,是疾风天降,为多段整体向前方冲刺的效果;
2.相同起点,相同距离,相同终点,切流派疾风天降 要比 平地滑步满速 状态下所用的时间更短,也就是速度更快;
3.忍者在绳子上,不借助外力,则其最大速度及为平地散步速度。
基于以上基本理论,可推理出以下结论:
如果森林整段跑下来不切流派,且均是完美状态(即所有地方都达到此处能达到的最大速度)。那么如果在某一段过程中,忍者的最大理论平均速度要小于滑步最大速度,则用切流派代替走过这一段路,获得的收益是最大的。即相对于在某一段最大理论平均速度等于滑步最大速度,前者所要带来的分数提升是更多的。
因为目前绯斩切流派的速度只与切流派前的初始瞬时速度有关,所以只要保证切流派前,忍者已经达到滑步满速,那么切流派疾风天降这一过程无论在哪里切,其所带来的效果是一模一样的,这也保证了上述的讨论仅是唯一变量。
那么在哪里,忍者的最大理论平均速度要小于滑步最大速度呢。由此想到,在普通森林跑法中,有一段过程是在绳子上。而在绳子上的这一阶段,无疑是要小于滑步最大速度的,那么也就有了点子。
TapTap
如上图,这也是为什么我选择在这里切流派。因为这一部分忍者是没办法享受到滑步的加速的,忍者会被迫恢复到散步的速度。但切流派就不一样了,上面说过绯斩切流派的速度只与切流派前的初始瞬时速度有关,且正好切流派疾风天降的横向距离不止这么短。那就可以在平地就切流派,找到一个切完流派正好能卡进第一个传送门的点,此为最优跑法。
这里需要特别感谢oo,他提供给我一个重要的路线思路:
TapTap
如上图,这是我原先三段跳角色走一坑所经过的路线。我当时没有考虑到三段跳角色如何完美不减速走上路,但我忘了,大不了可以点二短板边呀。
而这里如果要滑底下的斜上坡的话,是会减速的。这也是一个基本原理:上坡时滑步最大速度要小于平地滑步最大速度。
TapTap
那么取而代之,这条路线将会是最优路线。
BGM:接个吻,开一枪、沈以诚、薛明媛 - 失眠飞行
62
7
15