自由系新战姬康斯顿前瞻性点评
终于又出新战姬了
本期的自由系战姬康斯顿一看就是个女中豪杰。
先看技能
大招,酒酣战意,400%的攻击打两个目标,其实是有点低的,但是附加的14%耐久上限伤害就很可观了。要知道,附加伤害是不吃格挡和减伤的。最重要的是,会附加一个叫做“醉酒邀请”的状态。醉酒邀请会在回合结束时引爆,造成期间所受的普攻和主动技能伤害的50%。如果目标身上已经有醉酒邀请,则直接造成14%耐久上限伤害。
被动技,一千零零夜,强烈怀疑翻译有问题。不过虽然名字有问题,技能很强力,附加五个属性,速度很给力。
被动技,酒与荒野,攻击耐久最低的敌人,并附加醉酒邀请。
被动技,迷途生存,出手之后给自己附加匿影,25%的闪避率。匿影的效果怎么说好,一般般吧,首先它躲不了被动,像米格的装甲,阿斯的反击,福克的回合末伤害,水仙的爆炸,它全都躲不开……不过,另一个效果,战斗开始和结束时,对耐久最低的敌人释放陷阱,百分百减少目标的护甲,减伤,格挡。这个效果不知道对boss好不好用,如果好用的话,就比较逆天了。
对康斯顿的技能稍微分析一下,我个人认为她仍然是一个偏向pve的战姬,在pvp的战斗中会比较脆弱。
首先,匿影的效果看似强大,实际拉胯,对几个pvp中的主力没有任何防御。醉酒邀请效果附加的百分之十四耐久上限伤害看着挺多,但是攻击目标太少,对面站着不动让她打,都得打上好多回合。只能锦上添花,无法力挽狂澜。这也是自由系的一贯特点,看着花里胡哨,不能寄予厚望。
关于康斯顿的装备,pvp就不提了,pve方面就是突出火力,芯片出双火,挂载适当提速,速度只要能全队最快出手即可。
阵容也没什么可推荐的,普攻打一个,大招打两个,即使多个康斯顿互相配合,都嫌太慢。只能倚靠她的醉酒邀请和陷阱技能的特点,来给整个团队增伤。
一个奇袭系的英雄,最后混成了辅助的样子,真是一个悲伤的故事。