从0开始的花牌大佬养成1——羁绊与类型分析(保姆级攻略??)
先来看看游戏规则
因为算是保姆级攻略吧,所以字很多。
另外这个攻略本身更多的是教你如何思考,如何分析。更多的还是需要游戏过程中的不断推导。
另外这游戏不需要记牌,你和对方的结算区的牌你都是可以看的。
为了怕有人连规则都看不懂,再给这个规则做一下解释与补充:
1舌战模式就是登庸时会触发的,
血战到底就是在食肆触发的。
2如果你使用的武将的辩才比对面高,你就先出牌。
你使用的武将的交涉越高,花牌的难度越低。
3每张牌的阵营在你的牌的中下方的,例如司马家、荆州军团、刘备军团、曹操军团等。
4公共区就是你和电脑中间的牌
5当你打出一张牌时,若公共区有与你此次打出的牌的阵营相同,则你打出的牌,和公共区的这张牌都会进入到你的结算区。(不存在公共区会出现两张同一阵营的情况)电脑同理。
6你打出一张牌后,牌堆会发一张牌在公共区,这张牌与你打出的牌具有相同效果,即若公共区有牌与牌堆发出的这张牌的阵营相同,则此牌,和公共区的这张牌都会进入到你的结算区。电脑同理。
7游戏胜负是根据你的得分来进行判断的。
8结算区的牌满足对应条件即可激活羁绊
9根据个人经验,激活羁绊时才能够触发结算页面。血战模式下,若你和电脑的牌都已完全打出,而并没有人激活羁绊或者没有人选择结算的话,双方是视为平局且得分会清零。
10你是可以在激活羁绊后选择继续游戏的,但是请注意,如果没有人再次激活羁绊,或者没有人选择结算的话,视为平局(跟9差不多的意思)。
11牌具有唯一性,不会有重复的。
12个人经验,电脑激活羁绊时,只会选择结束而不是继续。
13,每个阵营均只有4张牌。其中ssr共有5张牌,sr共有9张牌,r共有10张牌。n共有24张牌
好了,游戏规则大概就是这样。
以下均以赢得整局游戏为目标。
不难看出来,舌战模式下,只要能够比电脑快,哪怕只抢先一步激活羁绊,也便可以直接选择结束游戏,从而赢得游戏。
所以舌战模式最好不要选择继续游戏。
无论你是有多大的优势,胜利的概率从百分之百变成一个并不是百分百的概率显然是不划算的(自己非要作妖啥的另说)。
而在血战模式下,游戏胜利目标是将对面的血量给减少至0。当你抢先激活羁绊时,你是可以选择继续游戏,从而扩大战果的(当然,也可能减少战果,甚至亏的底裤都没了)
无论你选择继续还是直接结束,比电脑抢先激活羁绊才是赢得胜利的关键因素。
而羁绊有以下12种
因为只要比电脑抢先激活羁绊,我们便可以百分百赢下这一局,所以首先应该保证的是如何抢先一步激活羁绊。
以下便讨论如何抢先的问题。
关于均为ssr的羁绊
万古留名,这个需要5个ssr,虽然积分很高,但是游戏总共就只有五个ssr,也就是说你需要把所有ssr全部赢到你的结算区里。
三分归晋,则需要固定的四个ssr,孙权、司马懿、曹操和刘备(可以看作万古留名的低配版或者乱世的高配版)。
武侯天下,则是诸葛亮加上任意其他三个ssr(另外一种高配乱世)。
乱世也是孙权、司马懿、曹操和刘备四个ssr中的任意三个(低配版的三分归晋或者武侯天下)
因为目前只考虑抢先激活羁绊,
所以万古留名直接pass。
其他的ssr羁绊要的牌都比他少,而万古留名需要的是所有的ssr,我们如果能够激活万古留名,那也一定能够激活别的ssr的羁绊,而我们的目的是抢先,完全不需要去尝试激活万古留名这个羁绊。同时若电脑一旦拥有任意的ssr,我们也同样激活不了这个羁绊)
同理,三分归晋也可以直接pass。(相同的牌,三分归晋需要四张,乱世只需要任意三张)
同理,武侯天下也直接pass了
最后只要能够激活乱世就能够达到抢先的目的,获得胜利了。
也就是说我们主要目标应该在孙权曹操刘备司马懿上,诸葛亮只是锦上添花,有没有都无所谓。只要赢得了孙权曹操刘备司马懿任意三张牌即可。
同时除了均为ssr的羁绊外,还有ssr与sr混搭的惺惺相惜(曹操和关羽),情同手足(刘备和关羽)
所以ssr中,曹操=刘备>孙权=司马懿>诸葛亮。
关于sr的羁绊
名将,任意五张sr即可。
万人敌,共需三张牌,分别为张飞、吕布、马超
除此以外ssr与sr混搭的惺惺相惜(曹操和关羽),情同手足(刘备和关羽)
所以sr中,关羽>张飞=吕布=马超>其他sr。
关于r的羁绊
智囊,鲁肃、庞统、郭嘉
最佳副将。周仓、马岱、高顺
良将,任意五张r即可。
所以r中,鲁肃、庞统、郭嘉、周仓、马岱、高顺>其他r
关于n的羁绊
将军,任意十张n即可。
好了,虽然我们知道了在不同的羁绊中,哪些牌的权重更大,(注意,这里的意思是同类型的牌,尽量拿权重大的牌)更容易激活羁绊,但是实际游戏中是四种花牌,而不是单独的某一种花牌。所以下面再讨论一下混合情况(未加入牌的数量和阵营的考虑)。
另外再强调一下,目前讨论的是如何比电脑抢先激活羁绊,不考虑分数。
惺惺相惜和手足之情只需要固定的两张花牌,所以当公共区同时出现关羽时,我们应该尽量先拿走关羽。
同时又因为乱世只要四个当中任意三张ssr,所以刘备和曹操也尽量要拿走。
诸葛亮只能激活武侯天下和万古留名,约等于几乎没用,所以当公共区上有诸葛亮时,我们可以放任不管,能不拿就不拿。
万人敌,只需要三张牌,同时他也在需要五张的名将中,拿牌时,优先万人敌的三张牌。同时万人敌又处于名将中。
智囊和最佳副将与良将同理。
所以,关羽>曹操刘备>剩下的ssr(除了诸葛亮)≈智囊,最佳副将>万人敌>其余r>其余sr>n>诸葛亮。
但是实际游戏中,不同类型的卡牌数量是不一样的。所以我们还需要考虑到卡牌类型的数量的影响。
以下为忽略游戏本身机制的分析
游戏总共48张牌。
其中ssr共有5张牌,sr共有9张牌,r共有10张牌。n共有24张牌
假设获得的概率相同的话
也就是说电脑和你能够分别得到ssr2.5张,sr四张,r五张,n12张。
很显然,
n的将军羁绊能够激活,还多两张。
r的良将刚刚好五张,智囊和最佳副将可能存在。
ssr与sr的惺惺相惜和手足之情能够存在。
ssr的乱世差0.5张,
sr的万人敌能够会存在,但是名将差1张
(以上主要是反映不同类型的牌的获取难度和收益,但是并没有确切的量化标准)
这样看的话,惺惺相惜,手足之情,万人敌,智囊,最佳副将,良将和将军的权重会有一定提升,其余则会有一定下降。但是因为我很懒,且没有足够大的动力去支撑搞些函数之类的来赋值加权(有一说一搞个课设真的是脑壳大),所以就马马虎虎凭个人主观印象加权吧。(后面要是看的人多之类的也不是不能用程序来搞)
于是,关羽权重再次提升,ssr的诸葛亮再次降低,
于是大致就了有这样一个权重排行
关羽>刘备曹操>智囊=最佳副将≈孙权司马懿>其余r≈万人敌>其余sr≈n>诸葛亮。
关羽为100的话,刘备曹操70,智囊,最佳副将55,孙权司马懿为60,其余r和万人敌45左右,其余sr和n30左右,诸葛亮0。
但是实际游戏中,牌显然并不是平均发的。而是发8-16张,剩下的靠赢,这就给了我们发挥智力或者说技术的空间。
发挥智力和和技术首先需要了解清楚清每张牌到底是什么,比如关羽,他既是sr,可以作为激活名将的牌,也可以作为惺惺相惜或者手足之情的牌。同时,这张牌是关羽军团的。
认清牌后,再来认清游戏。
我个人将游戏视为一个攻防的游戏。
攻,就是你赢得了一张你希望实现的羁绊中的牌,
防,就是你赢得了一张对方希望实现的羁绊中的牌,使对方无法激活羁绊或者激活羁绊的概率减小。
攻和防显然是可以同时进行的。
当然这个希望不是真的希望,而是指的能够激活羁绊的概率。
比如,当公共区有关羽时,尤其是我的结算区中有曹操或者刘备时,我出于攻的思想,再加上各个牌的权重中关羽是第一位的。所以我应该尽量拿到这张牌,用以激活惺惺相惜或者手足之情的羁绊。
当公共区有关羽时,而对方结算区中有曹操或者刘备时或者有四张ssr时,我出于防的思想,我应该阻止对方激活羁绊,所以我应该尽量拿到这张牌,使对方无法激活惺惺相惜或手足之情的羁绊,或者使对方拿不到关羽这一张sr,从而让对方胜利几率减小。
但是万一我没办法拿到曹操或者刘备该怎么办呢?于是我们用防的思想往上推,我们应该一开始就把刘备和曹操或者关羽给抢先拿过来,防止出现没办法挽救败局的情况出现。
那万一对方一开始手上就有曹操/刘备和关羽该怎么办呢?凉拌呗。还能咋办。只有寄希望于公共区不会出现关羽刘备曹操军团阵营的牌。
所以我们如果不能赢牌的情况下,千万也不要打出关羽刘备曹操军团的牌。
那如果公共区有怎么办???
等死,然后下次换一个交涉高的武将。
所以,
有了卡牌的权重的铺垫后,再出于攻的思想,若我为先手,我应该在游戏的第一回合的出牌中,尽量拿到权重高的牌,增加获胜几率。
显而易见的,公共区的诸葛亮狗都不要,屁用没有。
若第一回合没有拿到高权重的牌,第二回合时就应当重新考虑不同牌的权重。
比如,我第一回合只拿到了两张n,显然对于我来说,n的将军变的更容易实现了,n的权重变会提高。
比如,我第一回合拿到了万人敌中的一个,那么对于我来说,万人敌和sr的权重会变高。
如此一来,第二回合其实我并没有取得什么显著优势,只不过是低权重牌的权重变高了,此时我就应该考虑是否防的问题。
到底什么时候采取攻的思想,什么时候采取防的思想,这是需要看你和电脑的差距的。
若电脑结算区已经有了关羽,此时场上有了刘备,而你手上和你的结算区内总共也没有三张刘备军团的牌的话,你是需要立马赢下刘备的。分析如下
假设你手中没有刘备军团的牌,
一种可能是电脑有刘备军团的牌,于是下一个电脑的回合,电脑赢得胜利
另外一种可能是电脑也没有刘备军团的牌,于是你和电脑赌运气,看谁先能从牌堆的牌发到刘备军团的牌。电脑先,电脑赢。你先,电脑在惺惺相惜和手足之情的优势变小,你的重心又变成了曹操这张牌。
除此之外,我们还可以充分利用自己的优势和牌堆进行拉开差距。
比如电脑结算区有4张sr,你有4张n,其余均为0,且只考虑名将和良将的羁绊,而你手牌有不能够赢下一张牌的情况时。
你可以选择出一张n牌,公共区便多了一张n,牌堆发牌时便有更大的概率赢得一张n,从而激发良将的羁绊,而电脑对比你没打出一张牌之前的情况,概率不变,哪怕他赢下了你刚打出的n牌,你拥有四张n牌,激发良将的概率远比电脑大。
你选择打出一张诸葛亮,对两边来说都没什么意义。
你选择打出一张sr,可能你会在牌堆发牌时赢下这张sr,但是概率较低。更大概率是电脑获得这张sr,从而赢得游戏。
继续说下去就过于复杂了,而且业务繁忙也没空专门研究这玩意儿。。估计除了关羽诸葛亮,他们设计这个游戏的时候也尽量平均了权重。
要是后面看的人多的,且我有空的话倒是可以专门研究一下。
然后目前就到此为止(血战模式的模型就更复杂了。。。)吧,
下面是刚刚打的一个实战,(暂时没有解说)。
操作还是有点失误,当时不应该出刘备军团的牌的,虽然好像换成别的依然会输掉那一局。
中间卡了一下,下面是最后部分