黑暗持续伤害跟黑洞伤害算法以及道具加成
刺客天赋
2倍的爆伤
30%增伤
人物攻击力 4
称号攻击力 2
初始剑 25-27(黑洞伤害 51-54)
黑枪 18-20 (黑洞伤害 46-48)
黑暗伤害 每秒1点 并且增加1%伤害 可以5层
视频:测试视频
第一次
正常黑暗伤害是 7点
黑洞伤害 51-54
第二次
加了 两个拳套
蓝色拳套攻击力 2点
紫色攻击力 3点
正常黑暗伤害 7点
黑洞伤害 55-58(讲道理应该是56-59的,但是我没看见59。。。)
第三次
测试暴击伤害(正常来说黑洞没有办法暴击,但是刺客的二天赋让黑洞可以暴击了)
没暴击黑洞伤害是 51-54
黑洞暴击伤害 127-134
第四次
增加两个暴击伤害装备 一共40%暴击伤害
白色望远镜 10%暴击伤害
紫色望远镜 30%暴击伤害
没暴击黑洞伤害是 51-54
暴击黑洞伤害 131左右
第五次
点鹰眼 30%爆伤
没暴击51-54
暴击了146-152
黑洞伤害暴击算法应该是
人物攻击力 4点
称号攻击力 2点
武器25-27
黑暗基础伤害1点
黑暗持续伤害为7点(4+2+1=7)
3星黑洞基础伤害(25+武器的85%)
所以真正的黑洞每一下伤害是
没暴击 (黑暗持续伤害+黑洞基础伤害)
:7+(25+25×0.85=46.25)=53.25
暴击:((黑暗持续伤害+黑洞基础伤害)×2)+((黑暗持续伤害+黑洞基础伤害)×2)×30%
:7+(25+25×0.85=46.25)约等于53
(53×2)+(53×2×0.3)=137.8
额,应该是这样没错了,错了就当我在放屁好了
×2是因为刺客天赋 剑客之道
×30%也是因为刺客天赋 剑之刻印
理论是 黑洞 不吃进入副本后捡的暴击伤害道具加成
但是 黑洞 吃进入副本里面捡的攻击力道具加成,因为吃武器攻击力加成嘛
好像就只有刺客可以暴击
其他角色应该不能暴击,所以其他角色就没必要鹰眼这个卡了