【坐骑天赋】的选择和加点思路
小伙伴们大家好,坐骑作为游戏战力系统之一,重要性不言而喻,坐骑的天赋选择,是坐骑系统的重中之重,今天给大家带来的是坐骑天赋的选择和加点思路。
这里以红狼坐骑为例,坐骑天赋一共有六个,首先我们看看第一个坐骑天赋:
第一天赋的选择在于你职业的属性玩法,如果你是主蓄势玩法就选蓄势,主重击玩法就选重击,走敏捷路线的选敏捷,法系职业智重流派选智力或重击均可。
第二天赋这个没什么争议,不管你是什么职业,不管你走什么样的玩法,当前版本肯定是清一色的选择爆伤减免,这个天赋也是堆爆免属性的最重要的渠道之一。
Ps:这里也有一个特定选择,针对玩反伤流的职业,可以选择资深刺甲,因为当前版本的缘故,守护者这个职业后期没落很少人玩,所以反伤流没有人去尝试,前期守护是强势期,如果走反伤流的可以选择刺甲天赋,反伤流行不行的通这里暂且不讨论,如果要走反伤流,第二天赋肯定是要优先升满,因为这是唯一增加反弹百分比属性的渠道,很重要。
第三天赋的选择在于职业玩法,输出职业选暴击,走续航玩法的职业奶妈,战士选抗暴,玩敏捷流的选闪避。
第四天赋的选择就相对简单,物理系职业选择忽略目标物防,魔法系职业选择忽略目标魔防。这个也就是物理穿透和魔法穿透,对输出职业十分重要。
第五天赋的选择在于你所选职业玩的高级属性流派,如果你玩暴击流,那么就选暴击伤害,如果你玩异常流,就选异常伤害。
Ps:奶妈不要选召唤物增伤,没太大作用,后期基本不用天使,主要是天使跑的太慢,除了刷副本,pk基本大部分时间是处于遛弯状态,实在不咋地,技能带双奶+盾+牢笼。
第六天赋的选择和第一天赋一个道理,主堆什么属性就选什么属性,分辨一个玩家是走什么属性玩法的,只需要看第一和第六天赋就大概清楚他的属性玩法了。
接下来就说说天赋加点的思路,因为天赋点的数量是有限的,所以加点的选择就很重要
[输出职业]:穿透[拉满]>主属性百分比>暴击>爆伤/异伤>爆免>主属性。
[防御职业]:爆免[拉满]>主属性百分比>抗暴>穿透>主属性>爆伤/异常
[主敏捷输出职业]:穿透[拉满]>敏捷百分比>暴击>暴伤/异常>敏捷>爆免
[主敏捷防御职业]:爆免[拉满]>敏捷百分比>闪避>敏捷>穿透>爆伤/异常。
坐骑天赋很重要,天赋点靠升级坐骑等级获得,所以坐骑的等级一定要尽量往上升,坐骑升级时不要保底去升,一次性存个三五级的等级丹再一次性升好升一点,失败了不要连续点,过一会再点,不然容易连续失败。
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