关于追打是否能触发特效测试汇总以及一些个人浅见

2022/06/19416 浏览数据评测
这其实是个汇总帖了。
目前针对魔战进阶特效,追打可以触发和一回合内可以触发多次的测试视频已发出。
由于魔战地狱射线触发重叠基本无法观察一次出了几条射线,所以采用下述测试方法。
测试过程,用的是无射线宝石的单手猫锤测试,有追打词条,目的在于通过观察只能受到射线伤害的远距离怪物受伤次数,来判断一回合内触发射线次数
分别有
测试1:避难所魔物召唤和假人测试
测试2:地宫原生怪,无魔物召唤测试:
其中测试2内含两个关于2000下四近战触发和射线触发方式的机制详解。
测试2是为了避免魔物召唤bug进行的补充测试,也是最有说服力的测试了。
个人看来,做过很多特效的测试,包括魔物召唤bug的测试,大体有这么一个经验感观察,魔物召唤也并非每次都能触发bug的,触发bug的时候一般都会有卡顿现象,然后打出异常爆炸伤害。在没触发bug的时候一般都不卡。而不触发bug的时候打出来的伤害虽然没有异常伤害上亿那么高,但物魔双修的魔战也有个三千万到的可观伤害,这应该是个正常的物魔双修伤害。
其实在12层连击点的情况下,我个人无魔召无时停无猴戏皇城巨人也能打2000万到3000万伤害。
魔战进阶特效能被追打触发,一回合内特效可以触发多次,是设定不是bug,上述总魔物召唤和不用魔物召唤的测试也正是为了说明这一点。有bug的是魔物召唤可能会引起的异常伤害。
TapTap
最后附图一张,红杖靠追打触发了2次2000下四特效。我去年周年庆前两个月就满2000下四了,远在冒出特效bug这件事之前。2000下四也是触发型特效,是一直可以被追打和追射触发的,这点广大2000下四玩家都有经历,进一步佐证了特效能被追打触发是设定而不是bug
(当然如果后期官方硬削,那是给魔战玩家塞💩了,呼吁广大魔战玩家坚决抵制官方的**行为)
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