【梦千出品】活动攻略——奇门遁甲(细致版)
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我是武林大神团:一梦千一
区服:蜀山8服
ID:10808721454
【本贴主要适用于前三赛季的玩家,提供了详尽的奇门遁甲内容介绍,以及最大化收益的相关技巧】
第四赛季新内容补充:
【梦千出品】奇门遁甲(第四赛季)
【新加的说明:经过几位老区大佬的提醒,确实应该考虑到老区,尤其是第五赛季开放跨服加帮后高战普遍集中的情况。所以老区不用考虑太多,只要尽量加第一帮跟着混就行,小帮奖励少拿太多。当然这样帮内前三也更不好拿了,而且按大佬所说:后续赛季大家实力普遍提高,怪差不多都可以打过,一些大帮基本很快就能清场,想拿高贡献还得看抢不抢得到高分怪,尤其是抢刷新的BOSS。但好在该贴的主要目标群体还是前几赛季的萌新玩家,所以对于该玩法陌生的朋友,特别是前三赛季的玩家,相信看完应该还是有一定参考意义的😁】
目录:
〇、前言
一、地图分布、怪物情况以及奖励设置
二、基本内容介绍及拓展
三、推进路线规划
四、如何收益最大化——帮派向
五、如何收益最大化——个人向
〇、前言:
奇门遁甲作为第三赛季开启的一个常驻玩法,奖励一直十分的丰厚。老区的玩家们经历过几个赛季,对这个活动流程之类的也都是十分的熟悉,或许比我更有发言权。但对于还处在前两赛季或者刚刚接触这一玩法的小伙伴们也许对它还没太搞明白,或者不知如何将收益最大化,所以我打算在这里分享些自己见解。
尽管奇门遁甲的攻略,论坛里已有不少珠玉在前,但我想依然还是能从很多更加实际且实用的角度再多谈一谈,相信对未接触这一玩法的朋友会有很多帮助,对一些已经接触过但没有费心思研究的朋友也会有不少新的理解。
(注:笔者也试玩过老区里后边几个赛季的奇门遁甲,而目前主玩的号刚刚结束第三赛季的奇门遁甲<也就是第一次开奇门的赛季>,所以下文内容主要以第三赛季的奇门遁甲为准。同时也是因为经历过一两个赛季的玩家都差不多知道该怎么玩,也应该不太需要这些攻略了,而完全没接触过的萌新以及打算新赛季冲击帮派排名和个人排名的朋友或许更想有一份详尽的攻略,所以以第三赛季的情况来讲应该最为合适。而后边赛季的奇门遁甲其实也大同小异,无非是调整了一定的难度,改动了一些奖励物品,增加了解锁卷轴以开启中央八卦阵BOSS的玩法,以及微调了血量和积分机制,基本玩法上都大差不差,但还是受前后赛季的影响,有些地方会有一些不同)
【奇门遁甲完整地图】
(太大的图不好加载,文章末尾附有20M的高清图,如看不清,可以去看那个)
如上图所示,奇门遁甲的地图板块就是从中间向外延伸的六大块,左上角为BOSS太阴方向,右下角为阴阳方向,其他四块为四系方向(之所以这么叫是每个模块的上阵侠客有限制,例如右下角阴阳方向基本上只能上阴阳侠客,而四系则是基本上只能上对应系的侠客,但这也不完全绝对,比如四系的部分小怪也可以上阵阴阳侠客,甚至有时木系方向的个别怪还会限定上火系侠客,一切以实际情况为准)。
【进场界面(图中小怪已清完)】
后边赛季的“棋盘”布局不会改变,但部分NPC位置会有略微调整,例如:
铸剑台的位置会略微移动,但还是在地图中央;
财神的位置也会略微移动,但还是在阴阳方向的向外第一层;
(注:铸剑台、财神、祈福雕像等NPC的介绍在第二部分里)
50%加成的祈福点会变成一个八卦阵,同时地图中心向外的一层会出现机关卷轴,解锁后会召唤BOSS,击杀后会获得各类物品奖励;
后边赛季(好像是第六赛季开始)300%的祈福雕像会取消;
四系方向会改变,例如第三赛季左边是火系,后边可能火系改到右边方向;
②怪物情况
奇门遁甲中的怪物,除了左上角的太阴和后续赛季新出的八卦阵卷轴召唤的BOSS外,都可以称为小怪,同时小怪我将其分为两类:一种是插旗小怪(其实后边赛季的连旗子都倒了),一种是人形小怪。
怪物的难度从中间到外边依次提升,同时向外程度相近的人形小怪难度也都高于插旗小怪。对于第三赛季的小怪分布,在前边大地图中已做标注(后续赛季会略有不同),浅色的空白格子代表插旗小怪,深色的空白格子代表人形小怪,但要注意的是:靠外边的插旗小怪难度甚至高于中心人形小怪数倍。
(注:中心的怪物不限定进攻阵容,向六个方向延伸的怪物会限定进攻侠客属性,限定情况在前文中有说明,这里不在赘述;同时小怪分布情况在后边赛季会有略微不同,但记住人形小怪更难,越靠外的更难就对了,越难的怪血越多,给的帮派积分和贡献度也更高,而关于积分和贡献度的内容后文会再详说)
③奖励设置
奇门遁甲的奖励之所以丰厚,就在于它奖励获取的丰富性,大概涵盖以下几种:
1.排名奖励:
上图是第三赛季的排名奖励,帮派排名是在跨服组里排的(跨服组相关内容可以在我主页里找之前帖子,有十分详细的讲解),同时它的奖励是帮派全员都能获得的;而达到22000积分的帮派(稍微活跃点的帮派都可达到)的前三名有额外的奖励。(后边赛季的奖励也会有改变,比如帮派奖励会给神兵陨铁,第一的帮派给2个,2-6名给1个;而帮内前三的个人奖励第三赛季是天命石,后边赛季还会有称号、前缘等)
2.地图奖励
如大地图中的标注所示:
a.向外延伸的四系里会有对应的大侠残缘和核心卡(后边赛季会调整为核心卡和其他奖励,如经脉、突破丹、天工令、推演图等);
b.左上角太阴方向基本为2000元宝和一个混元珍珑箱(珍珑箱可是好东西,能从神兵陨铁、玄武器石头、白装、高级洗练石、突破丹、元宝任选其一,当然一般都选神兵陨铁,这个价值最高);
c.而右下角的阴阳部分除了有常驻奖励(第三赛季是10个前缘券,后边赛季会不断调整为其他类型,如高级洗练石等)外,还有一个财神爷爷,他会像触发闯王商店额外商品一样,在帮派商店触发性价比普遍很高的额外商品,第三赛季里有便宜的高级洗练石、金丝楠、前缘卷、残缘等(当然也有性价比一般的)共4个,每人的都不同,能不能刷到好商品看脸(后边赛季还有8000元宝的陨铁、12000的天防具自选箱等,这些第三赛季暂时没见有人刷到)。
3.帮会任务奖励
帮会成员共享,帮派探索积分从0到22000会解锁多个奖励,里边甚至包含阴/阳自选卡,白装自选等奖励(后边赛季好像还有玄武器石头、神兵陨铁等,总之越靠后总体奖励越好)
4.个人任务奖励(每日)
每天消耗够5个行动点就可以拿满奖励,第三赛季的每日奖励如上图所示,后边赛季每天还能获得阴阳残缘(一般一天4个)。
5.击杀怪物奖励
怪物难度分为一二三星,其中三星一次可以扣怪物完整的100血,同时每个格子的怪物有6-24个数量不等。(后边赛季怪物数量会固定为1个,但血量会提升到1200、1800等,其实跟第三赛季没有太大区别)当一个格子的怪物被清理干净后会解锁全帮奖励,包括帮贡、升级铸剑台里奇门遁甲专属古物的材料、秘籍残卷、突破丹,甚至更多奖励(如第三赛季的太阴击杀后会全帮获得前缘卷),这些都可以点左下角的帮派奖励图标来随时领取。
同时每次完成击杀后还能获得驱散宝箱,类似苗疆箱子和论剑箱子,能随机开出一些日常物品的小奖励(有几率开出奇门遁甲的称号)。
二、基本内容介绍
首先附上活动介绍:
介绍看完基本能了解个大概,下边我再做一些详细解读:
①行动力:除了免费的三点外,V1-V5每天能花费200元宝买1点(第三赛季白嫖党基本上也不止V5了),V6-V10每天能花费200*2=400元宝买2点,V11可以买3点(第三次涨价到300元宝),后边更高V可能能买更多,但遗憾我的氪度还看不到更高V的情况,还请见谅(应该是v16能买4次)。同时,行动力是可以囤的,过完0点会保留,但要注意介绍中说的退帮会清零。
②探索积分:这个是决定帮派排名的关键(后文有帮派拿高积分的攻略),难度越高的怪物格子清理完后给的帮派探索积分更多(当然高难度怪的总血量也会偏多)
③个人贡献:这个是决定帮内个人排名的关键(后文也有个人拿高贡献度的攻略),难度越高的怪物给的贡献值越多(以三星难度为准,简单的小怪贡献度可能才10、15,高难度小怪能到60,太阴之类的BOSS甚至是200左右),同时同一怪物不同星级给的贡献值也不同,还有祈福一次也会给15点贡献度,但也会消耗1点行动力。
(后边赛季的敌人剩余数量会改为1,然后生命值会提高为几百甚至上千,但只是改了机制,总血量基本不变)
④铸剑台(专属古物):
如下图中介绍,不再多赘述。
⑤祈福BUFF(力量雕像):
前文中也有提到,能提高下一场战斗的攻击力,仅生效一场,失败不消耗。第三赛季有三个(在第一张大地图中有标注),分别为玄、地、天,各能提高50%、100%、300%攻击,后边50%的地方会改为八卦阵。300%的天级雕像靠后赛季会删除,也算变相提高了难度,省得让平民玩家能轻易追上大佬强度。
⑥孤军系统
奇门遁甲中的怪物(除了后边赛季出的卷轴召唤小BOSS)都有孤军的设定。
⑦太阴
由于我老区的号太low了打不了,而现在新区的号也只是小氪档,也就能祈福后打打二星,所以不太有发言权。但至少对于第三赛季的来说,我们的太阴主要还是靠帮里V15以上的高战来推的,没有高战的帮可能会比较困难,而推不掉太阴,拿不到珍珑箱子也是蛮可惜的。
(后边赛季的太阴难度应该是有所降低,因为我看之前一些大佬的攻略和一些群里老区玩家的视频,有些第五赛季的朋友还没有我们现在第三赛季里一些中氪的玩家战力高,他们都能祈福后打三星太阴,而我们帮的那些中氪玩家却根本打不了三星难度,所以我猜测后边赛季会降低一定难度)
⑧暂时只想到以上这些,待续……
三、推进路线规划
①先打右下角
内圈怪物难度低,可以先让低战们开路,优先打通右下角方向,一是可以尽快开启财神的商店物品,二是可以尽快激活祈福300%的力量雕像,方便一些中等战力也去打太阴,以及低战后期挑战乏力时来祈福提高属性。(下边图解以第三赛季的为例,后边赛季NPC位置略有调整)
②高战先主攻太阴,低战先去四系开路
右下角打通后高战可以专心去搞左上角的太阴(太阴前有几个小怪让低战先清了),中低战就往四系方向打,前期各方向的小怪难度都还不算高,但打到最外边的人形小怪低战基本上也打不了,基本上还得靠中氪以上玩家去搞。所以无论哪个方向都建议先清出一条路,让中高战们可以早点去打难度怪,然后低战们可以再回头慢慢清简单的怪物。
其中四系方向和阴阳方向上,越靠外的怪物,难度增加会很明显,而且外围的几个人形小怪一般的小氪可能都打不过了,所以如果帮派中高战力的人多可以一条直线推出去;如果除去个别高战外,大部分都是小氪或零氪玩家,则可以实现规定好统一的路线,给高战先清出一条打最后外圈守门员的路线,这样才能保证收益最大化。
如上图所示,如果整体战力尚可可以沿绿色箭头一直推出去,基本上也就最外边的一个深色格子的人形小怪会稍难一点;如果低战偏多,可以事先商定好沿蓝色箭头打插旗小怪推过去,让少数高战可以尽早去打守门员。
(如果祈福后也没人能打过外圈的高难度怪,那我建议换个帮)
四、如何收益最大化——帮派向
【新加的说明:正如开头所说,当帮派间有绝对差距的时候就不需要考虑这些了,争取进第一帮才是最要紧的。另外当帮派有足够实力清场的话也不用考虑这些了,但毕竟新区不像老区,一个赛季只有三周,同时大家战力还没上来,还比较依赖祈福所以打怪慢,而且在没开跨服加帮前,单区的活跃人数一般也不支撑清场。但像老区的话,下文所说的内容应该就不太适用了,不过还好需要看这些的应该都是萌新多一点】
①帮派排名:
第一前提就是帮派总体战力,这个是基本,无论是高战还是中低战的数量和质量都对帮派排名起决定性作用;
其次就是帮派统筹,如果帮派拉有群,能统一安排,那必定会占极大优势;
最后同样重要的就是策略,这也是本文要说的:
(注:因为硬件差距是无法改变,但可以通过策略一定程度上弥补差距。当然这些都是建立在总体战力相差不大而想争第一的前提下,如果是战力差距较大,活跃人数都不到80%的帮派,就请不用关心这里的内容了,可以直接跳过)
如活动介绍中所说,帮派排名是按照探索积分来排的,而探索积分是从清理完单元格子的怪物后获取的,怪物难度越高给的积分越高,太阴击杀后甚至能给2000积分(是不是2000不太确定了,但是很多就对了)。
而对于小怪来说,【这里以第三赛季为例】,想获取更高的探索积分,基本上是必须打三星难度的,因为同样消耗1个行动点,三星难度直接能打掉100血,而二星难度的怪物掉的血量只有大概20或40或50,性价比太低了。
中心区域的插旗小怪基本是6格左右的血量(每格即100血),一般是插旗小怪给90分,人形小怪给180分。
而外层的小怪会给到240分、480分甚至更多,当然单元格内怪物的数量,也就是血量格子数也会更多,但总体来说,击杀高难度三星怪物的单位行动力获取的探索积分还是普遍高一些的。
下面是帮派获取更高探索积分的关键点:
关键点1(★★★)——帮派全员行动力必须买满:考虑到每日的个人奖励以及每一格小怪清理后的全帮奖励,买满次数绝对是划算的,也是帮派拿高排名的基本,这里高V能多买次数,所以帮里高V越多优势越大。
关键点2(★)——怪物积分性价比:也就是前文提到的单位行动力获取的探索积分量,举个栗子:对第三赛季而言,地图中间的小怪基本都是600血,即需要打6次三星难度可以清理掉,而插旗小怪只给90分,也就是15分/行动力,人形小怪是180分,即30分/行动力;同时再到稍外层一点,插旗小怪会有900血,给180分,即20分/行动力,而人形小怪会有1200血,给240分,也就是20分/行动力。这样一看甚至内层的人形小怪性价比比外层的一些小怪还高。当然这只是例子来帮助大家理解性价比的概念,因为再到更外层的怪积分会增加很多,性价比高的其实还是在更靠外的难度怪上,所以这个活动比较吃整体战力。同时,毕竟是要争第一的帮,所以基本上赛季结束时全图怪度都能清理的差不多,甚至全部清完。但只要是不能做到全部清完,按性价比高的来优先清肯定是有机会获得给高探索积分的。
(如前文所提到的,后边赛季怪物剩余数量都调成了1,而生命值直接提到了一两千左右,这时经常会有不同难度怪总血量相同,如都是2000点,但给的积分直接就是240和480的差距,所以后边调整后积分性价比跟怪物难度挂钩更严重了,相应的帮派积分排名跟总体战力也挂钩更严重了)
关键点3(★★)——高战前期囤次数(有点丧心病狂),由于前期图没有推出去,小怪的积分性价比不高,可以先让一些低战去开路,而高战则把次数留给后边的高分难度怪以及太阴。这样争排名的机会会大一些,但需要高战们损失几天的每日奖励。【但要注意每赛季的探索积分有上限,第三赛季是52960,后边赛季因为玩法调整和新增boss所以上限也有改动,当都到上限时就是看谁先到达谁的排名高了】
关键点4(★★)——随时检查各点位怪物的剩余数量(剩余总血量),因为哪怕只剩一格血,不打死也是不会加分的,所以集火的重要性不言而喻。尽量优先清地图中半血和残血的小怪,同样是能提高排名的关键点。
我觉得能考虑到这些已经是对一个轻度手游有足够的尊重了,而毕竟每个跨服组只有一个帮派能拿第一,所以大家要么去第一的帮,要么在2-6的帮派就行,奖励虽然会差一点,但也没到不能接受的地步,也会少很多竞争压力,不然玩得太累也没必要。但出于对攻略精品度的追求,这里还是给那些计划争排名的帮派管理和帮派成员们提一些自己的建议,助其达成目标。如果有地方出错或考虑不周,还请谅解并指出让我改正。
②推图进度奖励:
撇开帮派排名不谈,推图奖励必然也是推的越多越好,这里注意以下几点就好:
a.高战达标的情况下尽全力拿下左上角的珍珑箱,那个奖励几乎能顶其他四系的所有奖励;
b.如果帮派活跃人数有限,管理最好发帮派邮件规划一下线路,争取拿到四系核心卡,如果不行就优先打通几个方向,别最后每个方向都差一点;
c.同之前排名里所说的,最后几天检查一下地图中所有的小怪,把半血残血的小怪优先清理了。
五、如何收益最大化——个人向
【新加的说明:本部分内容应该也只适用于前几个赛季的玩家,前文也反复提到过,老区大佬说后续赛季如果要争排名的话,更多的是看能不能抢到高分怪,所以建议大家对于个人排名方面还是按自己区实际的赛季进度来计划】
(说明:本部分主要是讲如何争个人前三的,实力不允许的小伙伴可以不用看。但一个小经验还是适用于所有人的,就先在这里说明一下:如果没法争前三,那么贡献度就没有什么意义,所以尽量每天的行动力别用来祈福,就去打简单的怪,因为祈福不给驱散宝箱,但打怪给驱散宝箱,再怎么说也能多点奖励。但是如果帮派进度吃紧,战力允许的情况下还是尽量祈福多帮忙打一下难度怪,这样说不定全帮人都能多拿一张核心卡,造福自己,也造福大家)
个人排名这部分说起来就简单很多了,首先的必要前提是高V,一般帮里都少不了几个高V玩家,所以没有个V11,基本上不用考虑前三贡献度的奖励了,每天少一次是很难追上的。当然如果帮里都是不到V11的平民玩家倒是可以考虑争一争,但前提是帮派能达到22000分。
其次还是一个贡献度性价比问题,“贡献度性价比”这个概念和前文的“积分性价比”类似,但要另外考虑到一个力量雕像。力量雕像消耗行动力加BUFF的同时,虽然不加探索积分,但是会给15点贡献度。所以这里就要算一笔账:比如有两种怪,一种偏简单,三星难度给20贡献值,另一个略难,需要祈福一次才能打过,但给40贡献值。那么同样是消耗2点行动力,打2次简单的给40贡献值,而祈福后打难的能得到55贡献值,这样一点点的贡献值差距就拉开了。当然这些是在战力相差不大的情况下比较的,因为有的大佬可能60贡献值也的怪也能不祈福就直接搞死,和这种就没必要比啦。
下图是我们帮派的情况,除了一个大佬外其他的都是中氪,都是每天可以买3次的那种,但第四位的小姐姐因为20贡献值的怪打的太多了,排名就会比较吃亏。而其他两位进前三的战力其实比第四的还低一些,但应该是打过不少40贡献度的小怪或者是祈福打过60贡献度的小怪甚至是太阴,就拿的分多一些。仅仅因为这点细节,就相差了两个天命石,挺可惜的。
最后和前一段提到的一样,为了拿高排名也是有一个丧心病狂的方法,就是前期放弃每日奖励来攒行动力,等后边300%的力量雕像开了,而且每一各方向也都只剩几个难度较高但贡献值也特别高的怪了再去打。这样在同样的V等级和战力的情况下,必然是能够拿到更多贡献值来争取前三名的奖励的。毕竟前三的奖励太香了,而第四名以后啥也没有,所以这个方法很关键,尤其是在大部分人还没有注意到的情况下。所以有能力争前三的朋友们,可以尝试下这个方法,当然必须承认这样的做法不太有集体意识,我这里也只是提供一个思路。
当然这一切的前提都建立在VIP等级足够且战力达标的情况下,方法都只能在同等竞争力的前提下提高获奖机会,不可能让平民逆袭。(至于平民能在一些活动中逆袭的攻略,我会在后续整理完备后发出,敬请期待【梦千出品】)
以上就是本次奇门遁甲攻略的全部内容,下边是每次攻略笔者都要说的话:由于攻略中以第三赛季的为主,和后边赛季的一些情况会略有不同,这些我也在文中已经反复提到,并尽可能的把不同点标注出来。另外由于接触游戏较晚,很多玩法体验的程度还不够,虽然笔者也找了一些老区的号来了解,但毕竟还是比不了那些刚公测就开始玩的大佬们,所以笔者做攻略只能靠多问多了解和多找角度来给大家更好的阅读体验。如果有哪里出了错,还望谅解,也感谢大佬们能够进行指正。
写这么多内容属实不易,画个图也挺麻烦的,所有所以如果对您有所帮助的话还望点个小赞,谢谢大家了。(如果喜欢,也欢迎点个关注,我主页还有其他很好的帖子,后续也会持续出新的内容)
高清图:
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