《战争怒吼》帝国阵营单位解析
《战争怒吼》种族玩法丰富,今天为大家介绍的是最适合新手使用的种族——帝国,帝国是进攻、防御、法术各项都较为均衡的种族。
优点:
1. 适合打持久战:帝国部队拥有强大的恢复能力,修女的守护术冷却时间短,治疗能力强,能够更好的适应持久战的需要。
2. 兵种搭配均衡:帝国的每个单位在其部队构成中都有着独特的作用,在兵种的组合中更为平衡,相较于蛮族,暗域这类可以凭借较少类型兵种的种族进行战斗的种族,帝国在战斗中需要更好发挥兵种搭配的魅力,而一旦帝国的多元化部队成型,其战斗力也是极为恐怖的。
3. 战力成型快:相较于其他种族,帝国的中期兵种更为廉价,这意味帝国在中期能够比其他种族更早形成战斗能力,在部队损失后进行补充的速度也会更快。
缺点:
站位要求高:帝国在战斗中会拥有大量的后排法术部队,这些法师部队能对战斗提供很大帮助,但也意味着在战斗中如果阵型保持不当将后排单位暴露给对手后,你的部队将迅速溃败。
单位介绍:
矮人步兵:矮人步兵是帝国可靠的战士,能在帝国的前中期承担肉盾的作用,在二本解锁技能坚韧意志后,坦度更是大大提高,是绝大多数帝国玩家不可或缺的伙伴。
坚韧意志:矮人步兵受到物理攻击时,减少45%受到的物理攻击,持续10秒。
弩手:弩手是帝国前期的主力输出单位,优秀的攻击距离与稳定的攻击伤害让弩手可以很好的承担帝国前期的攻击任务。
连击:弩手精湛的技艺让他可以每3次普攻额外射出一支箭矢对敌人造成(+65%物理加成)物理伤害。
修女:修女是帝国的核心单位之一,能够为帝国部队提供强大的回复与增益Buff,还能对友方部队受到的减益效果进行驱散,堪称帝国最强辅助。
守护术:治愈附近一个友军345生命值,且可驱散目标范围内友方的减益效果和敌方的增益效果,并对召唤物造成1200真实伤害,驱散最多每15秒触发一次。
圣甲术:增加友方单位12%的攻击力和162点护甲,持续60秒。被动增加自身400点生命值、200点法力值。
咒术师:咒术师是帝国中期的提供控制效果的主要来源,能通过衰弱技能降低对手的移速与攻速,大幅降低对手的战斗力;在三本后还拥有幻术魔咒技能,能够将对手的部队变形成一个没有任何攻击能力的稻草人。
衰弱:减少目标30%的攻击速度和50%的移动速度,英雄/非英雄持续10/60秒。
幻术魔咒:将一个敌人变为稻草人8秒,被变形的单位不能攻击和释放技能,无法作用于英雄。被动增加自身400点生命值、200点法力值。
侦察飞艇:侦察飞艇是造价低廉的空军部队,可以在前中期帮助帝国进行侦察。而如果侦察飞艇的数量到达一定规模时,其能起到作用便不仅仅局限于此,还可以主动压制敌方地面部队。
爆裂飞弹:侦察飞艇对空中单位造成投射伤害,对目标造成(+70%物理加成)物理伤害,目标8码范围内敌方造成(+30%物理加成)物理伤害。
魔法守卫:魔法守卫可以通过法术迁移技能对对手造成伤害,同时将友方的debuff转移给对手,或者将敌人的增益Buff转移给友方。同时他的穿着的抗魔盔甲可以让他无视一切法术伤害,在面对敌人法师时游刃有余。
法术迁移:攻击可消耗目标英雄/非英雄的10/50法力值,并造成消耗法力值5倍的法术伤害;且可将敌方的增益效果转移到友方,或将友方的减益效果转移到敌方。
抗魔盔甲:魔法守卫的抗魔盔甲让它可以抵御魔法能量的袭击。
猎空者:猎空者是帝国中期的空军控制兵种,它可以发射能量光束将对手长时间缴械无法输出,还可以暂时扭曲虚空,屏蔽对方防御塔的攻击。
能量光束:发射一道能量光束对目标每0.5秒造成100法术伤害,持续25秒,期间目标将失去战斗力,超出攻击范围会解除技能效果。
扭曲虚空:在敌方建筑的位置召唤扭曲虚空,该建筑的攻击将被扭曲虚空所吞噬。
重装骑士:重装骑士是帝国后期的主要前排单位,还拥有着不俗的输出能力。其高额的移速可以抓住对手阵型混乱的瞬间进行冲击,对对手造成严重的伤害。
冲锋:对目标发起冲锋,造成(+100%物理加成)物理伤害和2秒晕眩(无视魔法免疫),无法作用英雄。被动增加自身1500点生命值。
炮车:炮车是帝国的重型攻城单位,使你在面对对方大量防御塔坚守时的不二之选,拥有高额的对建筑伤害,也可以通过使用烈轰弹对对方空军部队进行输出。但需要注意的是,炮车并不能攻击敌方的地面部队哦。
烈轰弹:炮车向多个空中单位造成投射伤害,对每个目标造成225物理伤害(无视魔法免疫),被动使自身免疫控制类效果。
帝国战舰:帝国战舰是帝国部队的终极杀器,其高额的范围性伤害能对对手造成毁灭性的打击,很少有单位能承受帝国战舰的持续攻击。
炮击:帝国战舰对目标7码内敌方单位造成(+50%物理加成)法术伤害。被动增加自身1500点生命值。
以上就是《战争怒吼》帝国部队的全部介绍了,想真正了解每个兵种的具体用法还是需要领主大大亲临战场,亲自使用哦!