【愤舞】暴击伤害剖析!

修改于2022/05/28180 浏览数据帝
基础攻击力64,如下图
TapTap
2级愤舞加成20%暴击伤害后,如下图
TapTap
计算如下图:
TapTap
总结:
我们都知道默认的暴击伤害是150%,就是1 .5倍输出;
愤舞的暴击百分比加成是:默认的1.5倍伤害x愤舞的(1+百分比)伤害加成。
个人认为愤舞的输出不容小觑!
PS:
换算公式就是,愤舞伤害=1.5x愤怒(1+百分比),所以满级愤舞=1.5x2=3倍输出。
跟炸裂对比,单体炮默认攻击力大概是aoe炮3-4倍,60%概率有3-4倍输出,并且是一格范围,相对于火龙定海的2格范围,周围几格范围,差的远;
但是愤舞也只是10%概率(应该跟通关模式下,默认10%暴击率)才触发3倍输出。
所以炸裂VS愤舞,需要多点实战来验证,以及很看运气,毕竟火龙定海难拿到。
目前我仅测试了愤舞+减速组合,
其它***+愤舞有待大家组合测试,探讨。
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