【攻略】什么是运营?
“运营”是竞技类游戏当中时常被提及一个名词,也通常被认为是支撑玩家实现整局游戏胜利的关键因素之一,而在RTS类游戏中“运营”更加被重视和强调。如何理解“运营”以及在游戏中实现良好的运营?思考和解答这类问题,对于玩家获得良好的游戏体验也是必不可少的。
文章尝试在对“运营”的理解基础上,提出一些在《战争怒吼》的游玩中可供参考的思路。同时在最后附上《战争怒吼》“运营”中关键要素的“知识”性介绍。
一、理解“运营”
从一种宽泛的视角看,在游戏过程中所有的点击操控行为都可以被视为“操作”的一部分,在这一层面而言,实现“运营”也是“操作”的一部分。
但从我们的游玩经验出发,玩家也可以明显地感受到,在RTS游戏中,除了正面直接对抗的“厮杀”中所要求的那种APM手速、快速反应等硬核操作实力外;还有一种相对不那么硬核的软性实力,它更强调对整体思路的构想,以及对整局游戏走向的研判,而这就是“运营”。
直接来看,优秀的运营主要表现在资源的获取、转化以及互换效率上:如何让自己的资源获取量最大化,同时反制对手的资源获取。如何用最少的资源获得对阵中最优的兵种搭配。更关键的是如何将自己资源消耗控制在可承受范围内的同时,使对方无法承受这种资源互换,就比如说:当己方有2000经济时,对方1000经济时,己方用1000经济换掉对方800经济,这种在绝对量上的吃亏,但相对却取得了极大的战果。
而从另一个角度而言,这种在思路层面的“软操作”,并不直接决定局内每次正面对抗时的“战斗”胜负。但相对优秀的运营很大程度决定了玩家每次战斗以及整场对局的“容错度”。试想一种极端的情况,虽然可能有一个可以凭借“硬操作”实力正面硬吃敌方优势兵力的玩家,但却没有良好运营带来的后续资源作为支撑,那么一次失败就可能会“倾家荡产”、满盘皆输。而“硬操作”相对劣势,但在运营思路上实现压制的玩家,可以凭借一次次“东山再起”,保留获取最终胜利的可能。
因此,在《战争怒吼》中除了正面与对手对抗的操作之外,很多更重要的东西是属于“运营”层面的,如:资源获取和争夺(开矿与反制他人开矿、提升采集速率、控制人口等)、英雄培养(刷野获取经验及装备)、兵种搭配、科技升级、节奏把控时机选择等等。
二、几种典型的“运营”思路
在《战争怒吼》中,“运营”主要要求玩家根据种族、地图决定基本思路;并依照局内的具体表现和发展态势决定后续的游玩思路。
具体来说,基本思路可包括:依照自身种族的优势、劣势和地图基本的资源分布情况决定诸如基本兵种搭配、英雄搭配、开矿选择等决策。后续的局内游玩思路则更强调随机应变:在对局中摸清对手的实力以及兵种搭配,进而不断强化或修正自己的已有决策,在这一层面更考验玩家的实战运营经验和时机选择的直觉。
而一些比较典型的RTS运营思路可以从如下方面来理解:
1. 短中期的运营:一般来说,运营并不完全是一门心思前期开矿、攒资源留待大后期决战的思路。反而是常常表现为在前期获取基本资源后,抓住一些空隙,快速地拉升科技,最大化地利用当下资源,转化形成优势兵种搭配体系,快速与对方战斗并形成压制的思路。速升本慢开矿就是这类思路的代表。然而这类运营思路可能带来的问题往往在于,中期无法实现有效压制时,如果又缺乏后续资源,那么就会在转入后期兵种的升级发展阶段陷入困境。
2. 中长期的运营:这类运营常常并不注重前期对抗接触中的优势地位,更注重对资源的获取和保护,将更多地资源留至后续高阶兵种的投入中,要求早开矿、慢升本、控制人口等。然而这种思路往往面临的严重问题是,开矿后带来的一段发展落后的弱势期很难度过,而如果无法守住分矿,这种思路就无法实现既定目的。因此通常转入中长期运营,也常常是在短中期运营思路无法取胜的情况下的后续选择。
3. “不事运营”的运营:在游戏过程中不乏见到这种战术和运营思路,即“我不想运营”或者不适合运营的情况下,逼迫对方也无法运营,直接在开局初期强行的进行资源对冲互换。在这种情况下,双方的资源获取和转化常常处在一种非常极限的情况中,并在这种条件下直接展开正面对抗。而因此,一旦被迫陷入这种局势中,“硬操作”往往又在胜利的重要性上又重占上风。这种思路,往往在许多rush打法中得到淋漓尽致地体现。
当然,最好的“运营”是根据对局情况随机应变的,以上所说的相对典型的思路也非绝对的,而是存在诸多交叉转化的。有待玩家们在多次游玩中累计经验整理出属于自己的运营思路,和对游戏节奏的准确把控。
三、“运营”相关的基本要素
1. 经济:经济是你的种族成长壮大的最重要因素,在《战争怒吼》的经济体系中有两种资源,晶矿以及铜矿。
晶矿:由晶矿脉或者绿色野怪产出,建造分矿可提高产出,打野有几率获得额外晶矿。铜矿:由基地产出或者绿色野怪产出,升级铜矿效率可提高产出,打野有几率获得额外铜矿。
图中蓝色的是晶矿,在每场游戏开始时你已经拥有了一座晶矿,它会给你提供稳定的晶矿收入。如果想进一步提高你的晶矿获取速率,你需要在地图上找到一座晶矿脉同时击败那里的野怪守军,这样你就可以花费资源去建立一座新的晶矿了!
晶矿下方黄色的是铜矿,铜矿会随着时间由基地自动开采,无需再建造其他建筑。如果你觉得铜矿的增长速度有些慢,不能满足你训练部队、建造建筑的需求,可以在右下角“建筑”菜单中选择升级铜矿效率,这样你的铜矿的开采效率就可以增加啦!
2. 建筑:在《战争怒吼》中,建筑一共分为三类,从功能上可以区分为基础建筑,出兵建筑以及防御建筑三类。
其中,基地,晶矿都属于基础建筑;各种兵营属于出兵建筑;防御塔属于防御建筑。在建造各类功能不同的建筑时,一定要想好他们的修建他们的原因哦,因为修建每个建筑所要付出资源和时间可都不是一个小数字。你并不需要建造游戏里所提供的每一个建筑,只需要选择你所需要的进行建造即可。
比如,如果你想建立前期优势,就尽量不要在早期建设第二个晶矿,而是应该将更多的资源投入到军团中,形成更强大的攻势。
而如果当你面临对手的速攻压制时,稳健防守是你必须要做的。此时,选择建造防御塔是个不错的主意。
建造两个兵营可以提供出兵速率哦!
3. 科技:科技等级是评判你当前竞争力的重要指标,更高的科技水平也是让你的与对手激烈竞争的过程中保持领先的重要手段。
你可以选择在右下角的建筑菜单中升级基地来提高你的科技水平。
在升级基地后,你就可以召唤一位新的英雄了,新的英雄可以让你的战斗力获得巨大的提升。
当基地一旦升级完成,你将会解锁相应建筑的建造权限以及各类兵种在当前科技水平下的所有技能。
是否有小伙伴不知道在哪里可以查看兵种的技能呢?
在对战中长按想了解兵种的头像即可获知其详细信息!
但需要注意的是,由于升级基地所需要投入的资源和时间比较多,在这个阶段你的部队会比较虚弱,很容易被对手趁虚而入,因此你需要选择合理的时机来升级你的基地。
4. 人口:人口指的是你当前能够训练的最大部队数,一旦你的人口达到当前的最大值,你将无法继续训练部队以及建造晶矿(因为晶矿会自动产生矿工)。此时如果你需要进一步扩大军队,可以在右下角的建筑菜单中选择升级人口即可。
另外,当你的部队到达一定规模时也是需要缴纳赋税的哦,此时你的晶矿收入会因此减少。所以即使前线作战再繁复,后方也不要忘记“开源节流”(即合理控制部队规模同时建造新的晶矿),保持经济的正常运转哦~
5. 野怪
在地图上你可以看到一个个绿色的点,每个点都代表着一个野怪。击杀野怪可以为英雄提供经验值,帮助英雄快速升级解锁新技能。
同时不同的野怪也有几率爆出各种各样的装备,这些装备可以提高英雄的作战能力,但要注意最好要根据英雄的属性合理分配哦,这样可以实现装备的利用最大化。
随着时间流逝,更强的野怪会出现在地图上,同时还会在固定地点刷新一些boss。这些野怪与boss实力惊人,但也会爆出强大的装备,同时boss还会额外提供一系列有时间限制但效果惊人的buff,获得这些装备与buff能大幅度强化你的部队。
如果发现你的对手对这些野怪与boss有企图,不要犹豫,阻止他们是你最好的选择!
一旦明白了什么是“运营”,有趣的RTS体验就会是触手可及的了。RTS指的是即时战略,游戏中战略性往往更被偏重,一次“天秀”操作固然不可多得,而缜密的运营虽不如那么显眼,却更是必不可少。