水枪的最低伤害比、距离修正系数

修改于2022/06/011536 浏览贴新攻略
结论:
一、 最低伤害百分比
64% 45.1%
164% 65.9%
224% 72.23%
64%、164%、224%分别对应单独装备水枪、水枪+狩猎、水枪+狩猎+兽王箭袋
5月31日补充最低伤害百分比与防御穿透关系
TapTap
与以上数据是符合的
二、距离修正系数
无风之歌 有风之歌
1格 0.9 0.99(1)
2格 1.0 1.20
3格 1.0 1.30
4格 0.9 1.27
5格 0.75 1.21
风之歌实际效果与描述不符
水枪+风之歌最大伤害并不是距离5格,而是3格
0.99(1)的意思是计算出来是0.99,但猜测实际是1,因为误差
三、224%穿透,怪物达到防御阈值情况下
经防御减伤和距离修正计算后,攻击造成伤害与面板比值如下
无风之歌 有风之歌
1格 65% 71.61%
2格 72.22% 86.89%
2格 72.22% 94.22%
4格 65% 91.45%
5格 54.17% 87.23%
(只看结论的可以走了,想看测试推导过程的继续)
一、看此帖需提前知道的知识点
1.无追伤情况下,暴击伤害固定
2.暴击其实是取面板攻击上限,经过各种减伤计算,再计算暴击倍数(9000-10000、7000-10000、10000-10000三者暴击伤害是相同的)
3.下四和盟约格温之誓的真伤不受暴击加成
每个下四真伤为10,格温之誓真伤为120
4.防御为0时,减伤为0%,攻击造成伤害为面板的100%
随着防御提升,减伤逐渐提升,伤害/面板比例逐渐下降
当防御提升到一个阈值后,达到最大减伤效果,继续提升防御不再提升减伤效果
我把达到防御阈值后的减伤称为最大减伤,对应的伤害/面板称为最低伤害百分比(560级及之后的假人已经达到防御阈值)
最大减伤/最低伤害百分比取决于防御穿透
二、测试64%穿透的最低伤害百分比
由于远程武器伤害受距离影响,每个武器的距离修正系数不同并且未知,所以只能用近战来测试
我给宠物凑到320格斗技巧,这样防御穿透为64%
TapTap
宠物面板上限2246 攻击560级假人暴击伤害为1013
计算最低伤害百分比=1013/2246=0.4510240427
约为45.1%
最大减伤54.9%
二、计算召唤手弩的距离修正系数(召唤手弩、水枪防御穿透为64%)
装备召唤手弩,无风之歌,面板上限为12545
乘以最低伤害百分比12545×0.451=5657.795
分别在1、2、3、4、5格攻击假人,记录暴击伤害
6484、6824、6145、5465、4786
用暴击伤害减下四和盟约真伤370,再除以暴击倍数1.2,得到原伤害
5095、5378.33、4812.5、4245.92、3680
用原伤害除以5657.795得到距离修正系数约为
0.9、0.95、0.798、0.75、0.65
三、测试164%、224%防御穿透的最低伤害百分比
装备召唤手弩,开启狩猎(164%穿透)
面板上限为13814
距离1格攻击假人,记录暴击伤害为10204
暴击伤害减真伤再除以暴击倍数,计算得原伤害为8195
召唤手弩1格的距离修正系数为0.9
计算164%防御穿透的最低伤害百分比为8195÷0.9÷13814=0.6591541592
约为65.9%
装备召唤手弩、兽王箭袋,开启狩猎(224%穿透)
面板上限13889,暴击伤害11204
同样方法计算224%防御穿透最低伤害百分比约为72.23%
四、测试及计算224%穿透水枪伤害/面板比及距离修正系数
1.有风之歌情况
装备水枪、兽王箭袋、开启狩猎,分别在1、2、3、4、5格攻击假人,记录暴击伤害,通过暴击伤害计算原伤害,计算原伤害/面板,计算距离修正系数(原伤害/面板÷最低伤害比72.23%)
面板上限为27588
暴击伤害 计算原伤害 伤害/面板 距离修正系数
1格 24078 19756.67 71.61% 0.99(1)
2格 29135 23970.83 86.89% 1.20
3格 31563 25994.17 94.22% 1.30
4格 30645 25229.17 91.45% 1.27
5格 29247 24064.17 87.23% 1.21
风之歌的距离修正系数与描述不符
2.无风之歌情况
面板上限24189
暴击伤害 计算原伤害 伤害/面板 距离修正系数
1 19238 15723.33 65% 0.9
2 21334 17470 72.22% 1.0
3 21334 17470 72.22% 1.0
4 19238 15723.33 65% 0.9
5 16093 13102.5 54.17% 0.75
19
4
9