进阶攻略-灌木水池摆放这件小事
提前说明:虽然啰里吧嗦写了一堆,但其实用处并不是很大,仅针对昨天非常认真发问的小可爱写了这么一篇好像没啥大用的东西,废话真的很多大家嫌烦划走就好。
之前写过一个肝梧桐的,巧用横屏和连点器能让我们省很多事,但是梧桐毕业之后我们仍然会面临一点点问题:雏菊它不能被采集出来(ノ=Д=)ノ┻━┻
这个时候我们我们只需要选择摆烂,每个灌木周围留够8个空位,然后一个多小时过来收一下就可以了!
当然你会觉得我在说废话……拜托了肝帝怎么能选择摆烂呢!那么我们可能需要一些更肝的摆法:每个灌木周围只留一个空位,每次生产后就合成,这样的优点呢就是占地少,对后期灌木多的大佬和前期地方少的萌新来说都是不错的选择,就是有点废人(
在摆烂的情况下小花蕾会满整个地面,这样在合成的时候很方便就能连起来,一次就能全部合成,但是留一格生产的情况下,就不可避免地有些灌木的位置把小花蕾隔开了,花蕾连不起来,不仅需要多次合成,而且还会出现更多的复制体,删起来很麻烦,那么我们怎么样才能让生产的花蕾连起来呢?
最简单的方式就是摆成一排,但是我们通常没有可能一排就放下所有的灌木,这样不可避免地,如果想让灌木连起来,就会导致生产的位置相互挤压。
我们看别人家的灌木摆放很合理,固然可以直接抄下来,但是大家森林的空位其实可能并不一致,我们想要自己研究一个适合自己家的摆法,那么了解生产物品相互挤压的规则,对我们合理安排灌木位置就是很必要的!
首先我们复习一下最基本的生产顺序:←↓→↑↙↘↗↖
最基本的规则就是这样:在顺序靠前的位置有空位,优先生产在这个位置。
比如你摆成一排,最左边的灌木会生产在自己左边,其他灌木因为左顺位被挡住,会生产在第二顺位,就是自己下边,这样我们把最左边灌木的左边也用物品挡住,所有灌木就都会在下排生产啦!
这是最简单的大家常用的方法,但是我们可能遇到不止这种情况,当灌木生产位置相互冲突的时候,到底会生产在哪个位置呢?难道是灌木看心情随便选择一个位置?
其实我们知道对程序来说,是很难做到真随机的,程序更喜欢这种if else的规则,其实对现实时间真正的随机也很难做到,就像游戏人生里面你计算能力足够强,抛硬币会抛出哪一面也是可以算出来的!就像有因必有果,你的报应就是我……对不起扯远了。
回到灌木上面来,为了说明我搞了一点点示例图
绿色代表灌木,蓝色表示空位,没有标明的位置我们都默认是挡住的。红色对勾表示生产位置
比如这种:
还是比较简单的吧,因为对于两个灌木来说,生产在下面都是优先情况,所以二者都会生产在自己下边。
当我们把③位挡住,虽然对于灌木a来说优先是在①生产,但是这样就会导致灌木b无法生产,这种情况下,机智的程序就会选择让灌木a在②生产,而灌木b在①生产,这样我们就能获得尽可能多的小花蕾啦
这也就互相遮挡情况下最优先的规则:尽可能多生产
那么更加复杂的情况下,如果两个灌木都有两种选择呢?比如下图这种,a可以选择①②,而且①优先于②,b可以选择①③,而且①优先于③,在两个灌木都抢夺①位的时候,谁会赢呢?最后生产情况是这样的:(图1)
看起来好像是上面的灌木优先了。
但是再换一种情况,如下图生产情况:(图2)
假如①位是a生产的,那么b选择空位时其实是③优先于②,就不能出现这种情况了,那么我们只能得到:①是b生产的,而②是a生产的,在②③选择的时候,对灌木a来说②优先于③,才出现了这种情况,那么上面灌木优先好像也不太对。
再来一种情况:(图3)
好家伙彻底给我整不会了,这到底是为什么呢?我们再来复习一下生产顺序,并且标上数字:
我们把对每个灌木来说生产位置的数字加起来试试
对图1,选择①②位是这样的:①对灌木a是8,②对灌木b是4,8+4=12
选择①③位是这样的:①对灌木a是2,③对灌木b是5,2+5=7
最终生产方案是①③,也就是数字更小的一方
对图3,①②位的情况:4+8=12
①③位的情况:2+6=8
也是优先数字更小,也就是所有灌木生产顺位都尽可能优先的情况。
对特殊的图2,①②位:5+4=9
①③位:2+7=9,这种情况下其实是下面的灌木优先生产的!
那么会不会出现一种情况,有一个灌木在四角生产(左下,右下,右上,左上),比两个都在正位(也就是上下左右四个位置)顺位更靠前呢?
我们稍微算一下,角位最小是5,顺位最大是4,5+2<4+4,那么或许是有这种可能的,我们通过位置顺序把这种情况找出来:
然后打开小森灵验证一下:
确实是下面的灌木在角位生产了!可以安心睡大觉了!
同样对于左右摆放的灌木,依然是生产数量>生产顺位>位置关系,位置依然是生产顺位的关系,也就是左边优先于右边。
掌握了这个方法,不管地形多奇怪我们都能很好地摆放灌木了!
不过虽然道理我都明白了,但是还是……谁家摆好灌木了,借我抄抄作业啊!