《忍者必死3》5月32日停服维护公告

修改于2022/05/111375 浏览
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亲爱的忍忍:
为了给忍忍们带来更好的游戏体验,《忍者必死3》预计于2022年5月32日2:00-12:00进行停服维护(根据具体情况提前或推迟开放),请各位忍忍相互转告,并合理安排游戏时间,以免造成损失。
【维护时间】
2022年5月32日2:00-12:00
【更新内容】
一、忍者小屋系统更新
1.小屋商店新增“地中海主题”家具。极具亲和力的田园风情、明亮柔和色调的家居组合搭配起来既天然浪漫,又自由奔放~
更新结束后,忍忍们可以在小屋商店兑换该主题的家具。根据家具收集进度,忍忍们还可以获得伊鹤主题头像——浪漫地中海,以及SS套装卷轴、勾玉等多重好礼~
2.忍者小屋在家族系统新增入口,方便忍忍“回家休息”以及家族好友拜访。
3.新增小屋拜访互动和记录,忍忍们可以选择一名忍者形象作为代表去拜访朋友的小屋,小屋的主人可以查看小屋的访客记录。当朋友与本人同时出现在小屋时会同屏显示,可以进行“打招呼”“投喂饭团”“发表情”“砸晕”等互动行为。
4.小屋新增阳台视角,点击可以观看忍界不同地方的美景,拍照等。
5.小屋新增附属建筑。忍忍们可以将其改造成自己想要的建筑,大长老提供了很多不同功能和样式的建筑可供忍忍们选择,有燚火煅炼堂、清风亭、猫不理食堂等。建造完成后,大长老将会讲述一段尘封的往事,忍忍们可以前往聆听岁月的流转,之后更有小礼相送。
每种不同的建筑也会包含一种与主题相关的解压副本,忍忍们可以在战斗劳累之后来此休憩解乏。具体更新内容请在游戏中查看。
二、新增时间、天气系统。
本次更新后,游戏中将新增时间与天气系统,将分别在大厅界面、家族、竞技场等玩法中进行展示。
时间系统:本次更新后,大厅的壁纸可以选择随时间变化而改变。每天的6:00——10:59、11:00——16:59、17:00——19:59、20:00——(次日)5:59,会根据相应时间段更换同主题下不同(时间)景色的壁纸。家族、忍者小屋(及阳台视角)和竞技场部分天空路段也会增加类似的变化。
天气系统:本次更新后,将根据忍者的定位,在地区聊天频道上方用图标的形式展示所在地区的天气情况及户外温度,忍忍们可以自主选择是否显示。同时增加根据一些特殊天气(如:雨、雪、大风等)的忍者动画:撑伞、收紧衣服等,以及在忍忍长时间没有操作或点击忍者形象后,主题壁纸上增加相应的特效:雨、雪等。
具体内容请忍忍们在更新后到游戏中查看。
三、人咒印获取方式增加
本次更新后,将在武器回收商店新增加3级人咒印售卖,每周更新两个,忍忍们可凭金骨头进行购买。
同时每日祈福、家族商店、3V3商店、探险商店、周末活动玩法中新增人咒印物品掉落。移除每日祈福中“大吉”物品——复活人偶、3V3商店中的银钥匙、乱斗金箱中的幻术之尘等,将其更新为金骨头或者人咒印。
四、外观商店更新
1.外观商店将迎来皮肤特效更新,除原先已有的皮肤特效外,新加入皮肤夺宝•外观商店最近更新的过往赛季皮肤——
【功夫•阿力】、【铜甲•小黑】、【潜水•阿力】、
【战•苍牙】、【百炼•小黑】、【镜花•琳】、
【煞•苍牙】、【玄甲•阿力】的特效包:
【功夫】、【坚甲】、【鱼雷】、
【战魂】、【浴火】、【水月】、
【黑煞】、【武生】。
2.下调各类特效包所需忍之秘卷的数量;探险排行奖励中的随机秘卷将改为固定获得项,不影响其他奖励,同时优先获得未曾拥有的秘卷,在忍忍成功合成相应特效包之后不再出现此奖励。
五、竞技场玩法更新
1.本次更新后将新增限定主题竞技场跑酷——“花海”。
2.花海主题竞技场共有基础关卡八关:第一关:向日葵主题,第二关:芝樱花主题,第三关:桃李海棠花,第四关:绣球花,第五关:油菜花、迎春花,第六关:鸢尾、虞美人,第七关:蔷薇,第八关:樱花。基础关卡之后为无限野花花海。具体内容请忍忍们在更新后到游戏中查看。
3.限定主题竞技场跑酷分为两种模式:闲游和认真。每周首次“认真”跑酷会获得更加丰厚的奖励。闲游模式中,忍者的生命值会提高,地图的难度和怪物伤害也会相应降低,忍忍们可以真正的畅游花海。
六、寻花之旅•百花图鉴
忍村的一众们在老板娘的带领下,决定外出郊游,寻芳踏青,闻香品茗,不负好时光~
※活动时间:5月32日维护后-6月18日23:59
※活动规则:
1.根据剧情的提示,完成相应的关卡挑战,收集百花图鉴来获得丰厚的奖励;
2.活动期间,忍忍们战胜悬赏令、完成3V3任务、打败花海主题竞技场的boss都有机会获得鲜花图鉴;
3.大厅中每天也会随机飘来不同的花瓣,忍忍们可以点击拾取,完善图鉴;
4.百花图鉴中会对收集到的花朵进行资料介绍,展示形态以及花语等。根据收集的图鉴和进度,忍忍们可以百花园中进行抽取奖励,每次收集到一种图鉴可以参与一次抽奖,奖励包括SS级悬赏令、随机SS级未鉴定图卷、新宝物“灵羯之环”SS级图卷,超能扳手、紫金钥匙、御灵符等不同的奖励。根据收集的进度忍忍们可以获取流派•星闪新皮肤——【百花•小椒】及头像、金钥匙、人物碎片等资源奖励,具体内容请忍忍们在更新后到游戏中查看。
七、新增宝物•灵羯之环
新增流派•绯斩套装宝物——灵羯之环,传说是来自灵羯星宫的奇异陨石制成的拥有特殊能量的手环,为所佩戴之人提供守护与力量!
宝物效果:1.提升攻击力;2.在拾取两个飞镖球并开启忍术后,可以激发出强大的守护能力,为忍者提供能抵挡三次伤害能量罩,罩子不破之前取消回血,破碎且忍术释放完毕后,回复一定的血量;绯夜套装效果。
八、流派•超威、流派•雷兽新皮肤
国家熊猫保护组织为在居家练功的阿力提供了健身的运动装,穿上之后整个熊显得很有精神;
同时最近竹叶寨周边似有病毒入侵,在阿力的请愿下,他穿上了特制的防护套装对整个寨子和忍村进行了环境消杀,穿上套装的阿力乍一看有颇有几分像它的远方表亲北极熊……
九、修炼奖励翻倍
※活动时间:5月32日5:00-6月18日23:59
※活动内容:
1.活动期间,在忍者小屋对指定忍者进行修炼,获得的角色碎片产出翻倍。
2.翻倍角色每日轮换,具体时间请至游戏内点击“查看完整时间表”按钮查询。
3.周六、周日,修炼所有忍者获得的碎片都会翻倍。
4.产出翻倍以开始修炼的时间为准,只要在角色碎片翻倍期间开始修炼该角色,在任意时间(即使活动已经结束)进行领取,都能获得双倍的碎片奖励。
十、端阳特惠·限时放送
※限购时间:2022年5月32日维护后-6月18日23:59
※礼包内容
端阳超值礼包:购买后可获得勾玉x300、金钥匙x3、头像【我爱粽子】x1,售价30元,礼包限购一次。
端阳豪华礼包:购买后可获得勾玉x1680、动态表情【打响指】x1、端阳豪华召唤礼包二选一(金钥匙x10、结神符x7)、豪华礼包四选一(结神符x6、金钥匙x8、SS级未鉴定图卷x1、黄金圣剑x1),售价168元,礼包限购一次。
端阳尊享礼包:购买后可获得勾玉x3280、限定家具【彩漆龙舟】x1、端阳尊享召唤礼包二选一(金钥匙x20、结神符x15)、尊享礼包四选1(宝物图卷自选(四系自选SS图卷、限定SS级卷轴任选其一)x1、结神符x9、金钥匙x12、自选纹石x60),售价328元,礼包限购一次。
十一、累计充值·福利回馈
※活动时间5月32日维护后-6月10日23:59
※活动内容:活动期间,累计充值金额达到一定额度,可获得瞬翎·伊鹤皮肤【晨光之野】、S级悬赏金令、随机SS级图卷(随机SS级角色套装图卷x1、随机SS级通用宝物图卷x1二选一)、4级人咒印自选(燚火Lv.4、神铃Lv.4、鹤羽Lv.4、炼雷Lv.4 四选一)等道具奖励。
十二、周末活动一·多人同屏竞速
实力与运气结合,技巧和智慧并存,由忍者总部筹办的多人雪地竞速大赛正式开启!直面对手,展示出你流星般的速度,享受观众们的欢呼吧!
※活动时间:
5月32日9:00-23:00
6月1日9:00-23:00
※玩法规则
1.在本次活动中,参赛的忍忍将进行实时同屏竞速比赛,比赛中使用系统发放的固定武器且禁止接力、禁止释放忍术,部分宝物在比赛中将失效。
2.参赛条件
参赛要求:忍阶为上忍及以上的忍忍可以参加。
3.结算规则
比赛结束时,根据跑酷距离结算排名;如果跑酷距离相同,则用时少的参赛者排名靠前。以下情况比赛会立即结束:
(1)所有参赛者都已经结束战斗。
(2)有一名参赛者到达终点线10秒倒计时结束后。
4.积分规则
活动开启后每位忍忍会获得初始积分100分,每次比赛结束后,根据结算排名进行积分变动。
5.任务设置
参加比赛完成每日任务,可以获得任务币和任务勋章奖励,任务每日5:00刷新。
任务币可在任务商店中兑换属性石、忍币与觉醒石等道具资源。
任务勋章可在勋章商店中兑换活动头像、金钥匙、皮肤【贺春·阿力】、皮肤【无面·小黑】等奖励。
6.活动排行榜
活动排行榜根据积分进行排名。
(1)相同积分情况下,获得相同名次
(2)活动最后一天23:40将根据两天所获得的积分之和结算每个玩家可获得的排名奖励。
排行榜奖励结算时,排名靠前的忍忍可获得金钥匙、限时头像框等奖励。
※新增特殊道具
在多人同屏竞速中会拾取到随机的特殊活动道具以应对不同场合(同时最多可拥有3个),更多具体道具描述见游戏内规则说明。
※特殊活动机制
多人同屏竞速会具备活动特殊机制,具体内容如下:
1.开局冲刺
战斗开始时,在合适的时机按下起跑键可获得朱雀武器技能爆·炎雀突的冲刺效果。
【调整优化】
1.优化屏幕卡顿、掉线的问题。
2.增加选定套装宝物残卷自动转化为万用残卷的功能。
3.增加忍者小队方案序号,对方案所在位置可以自行拟定。
4.优化家族战临时按钮的退出逻辑,点击该按钮进入家族战场的,在退出时将直接回到大厅界面。
5.提升每周特殊BOSS的触发的概率,并且随着未触发战斗的次数而逐步提升。
【问题修复】
1.修复剑坊迷踪95-115档奖励中A悬赏、B悬赏显示为限定S图卷和S图卷的问题。
2.修正对不消耗救援点的战斗等级的文案描述。
在未来的日子里,我们也会持续从各方面不断优化游戏,推出新的游戏内容,尽力给大家带来更好的游戏体验~
感谢大家对《忍者必死3》的支持!
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以上内容纯属虚构,如有雷同,那敢情好
下面为最近想法原文,部分属于上面“公告”的装模作样版:
空虚总是在过度劳累之后......为了拿到赛季皮肤打了一下午,皮肤拿到了,人也是贤者模式了,好了,言归正传
一、家族和家园系统互联
家园系统出来之后,好像就稍微热了热,之后就没多少人关注和讨论了。如果不是每天忍者修炼必须要进,估计很多人根本想不起来要去自己小屋逛逛。个人认为原因有这些:
①是忍者小屋的图标很小且在边缘上半部分,平时不太能注意的到,反观家族这个板块就显眼很多;
②各种家具看似花里胡哨,其实内容比较空洞,除留声机外,别的家具只能单纯摆放,无法进行其他的互动操作等,很难将其看成一种“玩法”;
③小屋内容长时间未更新,包括“例行更新”和“拓展更新”。
“例行更新”指的就是按照之前的形式,增加主题家具,犹指伊鹤系列的家具(奖励包含伊鹤头像)(说到这里想插一句,皮肤夺宝里面的神秘系列头像也缺少“神秘伊鹤”)以及其他的主题家具......
“拓展更新”指更加一些新的附属建筑或其他相关:
1)可以是固定场景建筑:比如二楼阳台,花园,练功房,通灵兽的家园;
2)也可以是忍者专属的建筑:小黑的龙焰煅炼塔、小椒的厨房等等;
3)建筑的不同视角更换,以及根据下面要说的时间系统、天气系统等进行场景的更换......
可以将家园系统与家族系统进行互联,在家族中保留小屋入口,方便进入。以及增加好友拜访时的显示,最好能进行一些简单互动。专属建筑里面可以增加一些相关的有意思的副本玩法,不涉及资源,只图个快乐。
重提这个吃灰的家园,就是希望其可以帮这个游戏增加一些有别于打鬼的其他乐趣。
二、(人)咒印
先来看一组数据,截止到目前(2022.5.9),有天咒印11个,地咒印11个,人咒印29个,合计51个。天地咒印从一开始到现在一直是这些,没有变动,可是人咒印却随着SSR的推陈出新不断增加,马上就要突破三十大关。
在论坛里搜索“咒印”,检索到的10张10连抽的图中,只有两张其中的人咒印大于3个,其他都是小于等于3个,包括本人留意了自己近几周的每周咒印十连,人咒印总是最少的。
所以两个情况叠加起来就导致了,想要的某种或某几种人咒印愈发得难抽中,愈发得依赖分解武器获得人咒印。以及,随着战力的普遍提升,没有4级人咒印(95级)的武器很难拿来用,毕竟武器差1级,就是差26的面板,1级咒印(10碎片换1)和4级咒印(分解一把ssr)面板就差了26*4=104。
一边是武器能拿上场的“刚需”,另一边是武器难抽、咒印难抽、高额累充(给自选热门咒印)的严苛条件。所以我想是不是可以稍微增加获取的方式(比如作为某些活动的奖励)或减少获取的难度。宝物等不断增加的养成项也是同样情况,但是宝物已经把套装宝物专门摘出来了,希望咒印这个问题可以早日解决。
三、提高奖励下限
我觉得比起画大饼地增加奖励上限,还是踏踏实实地增加奖励下限比较有诚意,当然这是利好玩家,不利好游戏了。
这次的异鬼奖池比之前的丰富了很多,各种“完美的奖励”——SS成品、S成品、SS悬赏等看得人眼花缭乱,可是实际一打,往往是几个碎片,还没用。真实情况是一般玩家关心到中等偏上的奖励就行了,太好的别看,容易做梦...
包括其他地方的奖励也是,减少一些让人无语的辣鸡奖励,比如说:探险周榜给的忍术秘卷,竞技场金箱子里的银钥匙,乱斗金箱的幻术之尘... 费那么大劲拿到的金箱子结果是这玩意,真的厚礼蟹好吗
四、时间、天气系统
时间系统比较好理解,同一个系列主题背景,早中晚各有不同。像大厅界面啦,早上骄阳万丈,晚上微风抚柳,家族里灯火摇曳,jjc上天繁星璀璨,二楼阳台听歌赏月...
天气系统在上面的基础上,增加一些气象的东西,本来想着每位忍者不是都有定位嘛,正好在某个地方显示所在城市的天气,或者在此的基础上,增加一些特效。比方说今天我所在的城市一天都有雨,那么在大厅等待一段时间后,可以来一段下雨的效果;如果刮风可以加一些风的效果,然后忍者有收紧衣服的动作... 其他一些场景如果允许的话也可以加。
五、第三流派、场景限定流派
下次大更新要出什么呢?新角色还是伊鹤新流派,真不大好猜,突然想到会不会还有一种可能性,没错,就是第三流派!就像幻化不止一种幻化,那么流派自然也可以再习得,不必非得局限于2种。
完全没有范围的猜测太过天马行空,本次先设想一种“场景限定流派”,即在特定场景中才能生效的流派,比如:
①3v3(1v1)/悬赏令限定流派,忍者们为了在实战中能更好的对付鬼族,特地怎么怎么样找谁谁谁如何如何学习了新的流派技能,新技能更加注重操作技巧/时机...,若操作得当能获得更强的腻酿!该流派仅可在3v3(1v1)/悬赏令中生效,其他场景不能使用...
②竞技场限定流派,忍者们为了在竞技场训练中得到更好的分数,击杀更多的怪物,保护好自身生命健康,特地怎么怎么样找谁谁谁如何如何学习了新的流派技能,新技能将之前对点的集中攻击转化成为大面积的范围型攻击...,大大提升了忍者生存能力!该流派仅可在竞技场玩法中生效,其他场景不能使用...
③探险限定流派...
...
这里仅发散思路,不讨论像jjc流派是否有必要的问题(某物是否有必要、某角色是否值得养属于版本问题,看官方的导向和个人的喜好了)
33和悬赏是主流玩法,有较大的开发价值;当前的竞技场的开发价值不大,但是适合场景流派的思路。
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