谈谈玩暴走三年多对克劳武学的理解
首先克劳不仅武学比平民好,装备练度真元也都nb。
经常会听到“我们区排行榜前十有六个九剑”之类的话
其实如果他们没有神器,装备没有+14,没有神行,破脉再少一条,冲脉再少一条,拿个九剑能不能进前十,说不好。
每代克劳武学都会被人喷超标,但是人家装备练度真元摆在那里,说难听点第一名玩两仪照样能在前十。
每代克劳搭配基本上寿命都在一年半左右,或者再短一点,如来,六北,绣菊,九剑差不多都是这样,每一代都有大把人站在当时的立场看都会觉得当代的克劳搭配不会退役,并且是超标的。
反而去想一下万金油神行,已经加强了一年多了,还是一直用得香,并且相比啥绣菊九剑的价格也低挺多的,但是骂的人少,这是为设么呢?我觉得比较可能是它比较便宜。你们觉得两仪和九剑差距大,还是梯云纵和神行差距大呢?所以我想给论坛某些人扣帽子,就是在仇富🤭九剑能被蛤蟆克,请问神行的克星是谁呢,有没有人想过🤭
最后再谈谈个人感觉策划是怎么设计强力武学的——最强的武学本质是拉开对面的cd,也就是强控制,此外兼顾输出高。拉开cd是什么意思,就是对面出手的时候技能cd到了还不敢放,或者是不能放。这就是直接让你的输出做乘法,别人打三套你能打四套你就赢了。初版的如来就不说了,打不过那些三花就是因为三花开了三回合就是拉开如来的cd,自己咋打都打不中,万佛cd就被拉长了——氪金的打不过白嫖的其实在古早的版本就有了,为了解决这个问题立地成佛这个技能被反复改了几次,咋改的我忘了。后面的克劳武学策划就懂得怎么设计了,比如六北明摆着恃强凌弱,生死符控两回合,北冥控三回合,拉开对面cd。绣菊的话,控两回合,然后菊意这东西本来是想拉对面cd的,但是明显没做好,并且天地绣伤害确实在当时版本还算高。神行的话,逃脱两回合,以及猫三这个机制,明摆着也是拖cd的——没神行的打有神行的,逃脱被卡两回合,然后每每打中三次下一次出手就是心惊胆战的,也是拉开对面cd。九剑就明摆着直接吃掉cd了,识破就是三回合让对面(非身法)出招无效一次,所以打九剑理所应当地要骗识破,cd就被拉长了,这也是一种被动的控制。所以说到底,版本强势武学的设计思路就是怎么让对面出手的时候技能cd到了还不敢放,或者是不能放,同时自己输出还比较炸裂或者是比较稳定。