战役——核心buff篇——星罗棋布(持续更新中)
在我看来,核心buff有两个,剩下的所有buff都是围绕这两个buff进行选择,分别是“密集方阵”和“星罗棋布”,因为这两个直接决定了在5×2的阵型中的士兵分布(不排除之后官方增加排兵布阵的格子,让布兵有更多选择)
下面先讲一讲我对星罗棋布的一些总结和看法,因为是边打边写的,截图也比较麻烦,就纯文字啦,欢迎理性讨论:
星罗棋布:兵团没有相邻兵团时:攻击+20%,移速+0.8,10粮草
与密集方阵相比,偏向攻击和移速(ps:别看密集方阵5粮,实际上需要1级长枪兵,所以两个在粮草上其实都是10粮)
离谱,战车没拿到护甲+50,井陉打了两次。。。果然个人更偏向于密集方阵。。
到了一个营地,第一时间瞭望,看有没有对策点。
星罗棋布一共有两种摆法,一个一个来讲:
长平之战-兵法效果一览 - TapTap
(部分buff来源此贴)
因为2是没有前排中心兵团的,所以取消了锋矢效果
所以,星罗棋布推荐的阵容是前3后2,也就是1的布阵
如果按照1来,鹤翼和犄角是不用的,但是也可以拿,锥星和冲轭两个还是很强的
锥星开局10s,实际上开双倍速只有5s,几乎除了骑兵和战车开局奔袭,其他的没有能达到的……而且战役里面敌军好像不会聚拢,
有几个细节:
韩信北伐打井陉关的时候3w打10w,星罗棋布没有密集方阵好用(一大堆buff都没用…)
升级兵种的时候,一定要注意等级,要不然在隐士的时候,拿不到想要的兵种卡。
关于星罗棋布属性加成完爆密集方阵,但是实际表现并没有想象中那么如意
我觉得原因主要有这么几点:
1星罗棋布属性加成不均衡,如(1)图,后排中坚攻击加的多,但格挡少,前排两翼格挡加的多,但攻击加的少。导致接战时输出不均衡。
2密集方阵属性均衡,表现更佳
3星罗棋布表现偏向于buff叠满的后期,前期格挡属性更加重要,减少战损节约粮草买兵,可以有更多选择
犹豫不知道玩什么兵种,战车一定没错