【研发日志49】新的一些实机截图
这几天迭代了一版美术效果,包括场景氛围和光影,所以今天截了一些实机图给大家看,当然美术效果我们还在不断迭代优化,目前的效果还不是最终版。
喜欢风景的小伙伴可以看看给我们提一些建议。当然如果不喜欢风景也没关系,其他效果等我们优化完并且我们自己满意后,也会陆续给大家看的。
清泽野外
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圣城城内一角
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圣城门外
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圣城门外
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圣城区域野外
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另外,因为《魂》的首测版本研发及优化工作已经进入冲刺及收尾阶段,我们已经开始为游戏内的角色、剧情进行配音。当然如果有玩家对配音感兴趣并且也希望参与进来的话可以联系魂淡(QQ:71906885),我们会提供目前还可以配音的角色和剧情内容让感兴趣的玩家尝试。
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!