近战面板计算

修改于2022/05/071044 浏览数据评测
实际面板=基础伤害×伤害倍率×额外乘区
额外乘区的计算可以参考大吕布的这篇帖子
一.基础伤害的计算
基础伤害由追伤,伤害修正,武器自带的基础伤害组成
1.追伤
每一追伤等于1基础伤害,同时加成武器自带的最高基础伤害和最低基础伤害
2.伤害修正
每一伤害修正等于1基础伤害,同时加成武器自带的最高基础伤害和最低基础伤害
3.武器自带
这也是面板差值的来源
面板差值=(最高基础伤害-最低基础伤害)×伤害倍率
格斗模式下,格斗技巧和力量也会增加基础伤害
每点格斗技巧增加最高面板约0.9基础伤害
增加最低面板约0.6基础伤害
每点力量增加最高面板约0.38基础伤害
增加最低面板约0.35基础伤害
二.伤害倍率的计算
属性提供的倍率加成可能是有衰减,应该可以忽略不计
伤害倍率自带100%
倍率由焦点技能加成,武器重量加成,模式属性技能加成,对应属性加成组成
1.焦点技能
①除专精外的焦点技能,每一技能提供约4.44%的倍率
②每一专精焦点提供约1%的倍率
2.模式属性技能加成
①双手挥舞模式下,每一双手武器提供约3%倍率
每一力量提供约0.65%倍率(0.6~0.65)
②剑盾模式下,每一力量提供约0.65%的倍率
(0.6~0.65)
③二刀流模式下,每一灵巧提供约0.7%倍率(0.7~0.75)
④格斗模式下,每一格斗技巧提供1%倍率
每一灵巧提供约0.7%的倍率(0.7~0.75)
灵巧对最低面板和最高面板提供的倍率有差别
对最高面板提供的倍率比对最低面板提供的高0.02%左右(可以忽略不计)
3.对应属性加成
每一属性提高对应系武器约1.1%的倍率(1~1.2)
4.武器重量所带来的额外倍率
1S=3%倍率(算隐藏小数点)
7
15
3