忍三速度机制DLC1-昙花一现的疾风天降

修改于2022/04/21926 浏览玩家攻略
撰写人:Dudu
素材资料整理及分析:Du and OO
2022 2月3日,此届团本天花板琳琳在tap上发了一条动态:“森林2540+的全新跑法”并上传了相关视频 顿时在整个团本届引起轩然大波。绯斩在传送门过程切流派获得的异常极速成为了突破极限的关键点。 但是争议随之而来:“这是劣性bug,官方快点修!” 两个半月后的今天,他们如愿以偿了。绯斩的“速度异常bug”在今天被修复了。
但是,我想抛出两个问题:
1.绯斩csm切流派引起的极速真的是bug吗?
2.你们真的了解“疾风天降”吗?
此贴将解决你们的所有疑惑
想要定义疾风天降这个技能的概念,我们最先想到的是从官方给的定义入手。
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但实际上,这对我们了解此技能起不到任何帮助。从对局表现入手,大家最为熟知的可能就是2474和2550的森林速度“异常”了
大家可能会有疑问:为什么绯斩同样都是在传送门过程中切流派,但是速度却有如此大的差异呢?
为了解释相关原理,我先给这个技能从速度机制方面下一个定义:
疾风天降是一个继承触发技能前速度(无论处于何种状态)的保速技能
为了论证此定义的真实性和科学性,我做了另外五个实验:
1.走地速度切换流派
2.滑步状态切换流派
3.朱雀状态切换流派
4.噩梦暗图高速滑板切换流派
最开始,我和oo本来只想到了这四个变数,但在昨天,我们突然想到了忍三一个非常特别的存在:后退传送门,于是在修复前一天,我们做了第五个实验
5.倒退过程切换流派
加上前面的高速传送门的速度继承,这一共6组实验,足以证明绯斩切换流派会继承之前的速度。
正常情况下,人物进了csm后,会随着csm传送到最后一个门,但是绯斩切换流派可以将人物从这个过程中挣脱出来,又因为疾风天降结束后角色会继承传送过程中的极速,所以这才有了我们之前所熟知的“速度异常”
下面开启吐槽部分:
在得知绯斩要被修复时,我的内心十分沉重,无论是对绯斩本身还是对csm动刀,我认为这都是小白在谋杀他的亲孩子:他们亲自扼杀了一个又一个有趣的机制,却将其称之为bug。但是,今天的修复手段令我再一次疑惑:禁止角色在传送门过程中切流派。
我:???????
这算修复🐎?不从根源考虑整治办法却要从河流中央修大坝堵塞是吗?
更令我恼火的是,这种事情已经不是第一次发生了。
素材来源:幽灵
当年官方对待这个“bug”,也是采用了相似的方法:人物在csm过程中使用疾风步,卡牌会被吞掉。很可惜,我和oo已经摸清楚了疾风步的原理,证明了这个速度异常也是疾风步特有的一种机制,但这个方法,却在一年零六个月之前被永远封杀了
只能说,很心寒,本来还想把速度机制的帖子全出完的,但是官方这么一搞,又让我对我所做的事情产生严重的怀疑:会不会将来,我帖子中讲到的所有有意思的竞速机制,都会被小白当成”bug“修了呢,
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