最复杂的元神天赋——剑右天赋详解(一)
在目前已知的天赋中,论最复杂且操作空间最大的元神天赋,非剑右天赋莫属。但是我相信还有很多人对剑右的了解不够透彻,这里我会对剑右天赋进行深度的分析。
剑右的第一个天赋剑气护体,受到连续两次暴击概率回血,这个没什么好说的,搭配剑气淬体使用,触发条件比较苛刻,这里就不做详解。
第二天赋是重剑无锋或剑转流云,重剑无锋我认为完全比不上剑转流云,满级重剑才减5%闪避概率且还要先造成伤害,对剑右博一刀没任何作用。剑转流云倒是值得一提,满级每多一个增益加4%命中,搭配六道无我剑使用更佳。
这里或许有人对增益效果的理解不够清晰,这里我给大家详解一下。很多人都会对增益效果有所误解,认为只有加攻加防加闪避的才算,其实只要不是只有本回合生效(例如真魔)的作用于自己的技能(包括灵兽招式和图谱加成)都算作增益效果,包括孔雀,飘渺,五岳和五斗等。还有就是不同招式给的同样效果(如罗烟和五鬼)也算不同的增益效果。(是不是触及到知识盲区了😄)别问我是怎么知道的,去试炼场试个几百次你就懂了。这样一般剑转流云增加的命中是不是远超重剑无锋?
接下就是剑右天赋的核心之一:剑意化身和一剑灭生,剑逆乾坤和六道无我剑。剑意化身满级血低于50%减伤40%,对于想要三段控血(即吃三下伤害控血)的还是很有用的,但是一般剑右控血只控一段或者两段。
一剑灭生,剑右控血主要加伤害天赋,满级是单次收到35%以上的伤害,下次攻击必中且增加30%伤害,虽然上限不如六道,但是容易触发且必命中。
剑逆乾坤满级是血低于25%每造成伤害或承受伤害就可以偷一个增益buff,触发条件苛刻一般情况下用不到,但是真触发对六道无我剑的提升巨大,至少+16%伤害(前提是对方有多个增益buff)。
六道无我剑我个人认为是剑右天赋的一大神技,满级血低于30%每个增益加8%伤害。增益我之前提到过了,对于控血一刀流只要出手时身上有4个增益以上(基本都能做到),增伤就能超过剑逆乾坤,唯一的缺点就是吃命中,需要和剑转流云搭配,若是命中率还是太低还得带五鬼之类的。
在控血方面,个人认为一剑灭生适合打开局就攻击的怪,不用方圆(方圆难控血除非你用的是闪避流,但是个人认为目前闪避流控血没剑右控血好用,除非你输出不够)一般只能撑一两回合,这时候六道的增伤就不如一剑灭生。而六道更适合打开局叠buff的怪,他叠我也叠,整的谁不会一样🤭。buff一般在乾坤,乙木,五转,五斗,青元,七鬼,五鬼(命中不够时使用)等中选择,有的人伤害不够打两刀也可以选择血炼。
这里我再给大家推荐一个buff,四项圣功(孤儿才有),四增益与六道绝配。有的人可能觉得四项加成太拉了,但是经过我的几百次试验,同等级的四项,青元和七鬼(五转没比过且五行加成不好比较),四项对一刀伤害的增加远超青元和七鬼,且伤害差在会心等灵兽技能加持下更加显著。主要原因是四项在增伤上多了其他24%,这24%增伤可是相当于法则源·道灭浮屠,可想而知。所以在选择上四项优于青元和七鬼,当然一般跟乾坤的反伤没法比(跟乙木还能较量一下)。因此一般选择优先级乾坤>>乙木>四项>青元或七鬼,五转五斗看总五,五鬼看命中率。(差点忘了七鬼不算增益buff,所以对六道作用不大,对一剑灭生还是可以用的)
篇幅太长了,暂时就先讲到这吧,欲知其他如何,且看下回详解。