欧七战斗机制相关2
这篇接着讲战斗机制
主要是行动力相关的机制
插一个链接欧七基础攻略合集
欧七的行动力机制和历代都有所不同
攻击和移动都是消耗行动力点数
且由于区块地形问题
欧七非常容易集体堵车
如何了解行动力机制去避免这个问题
达到自己想要的目的
是这篇的主要任务
部队的行动力可以在面板上看见
主要的行动力消耗如下:
攻击-6
城池-3
平原-3
丛林-5
山地-5
沙漠-4
雪地-4
河流-4
沼泽-5
海洋-4
暗礁-5
欧七战役中丛林和山地两种地形非常多,所以这两种地形技能十分重要,没有双地形军团就很容易堵车
欧七的地形是可以重叠的
重叠地形行动力消耗以其中最高地形消耗为准
当行动之后行动力有剩余时
即使不够也能执行一次行动
这涉及军团走一打二和原地三连两个重要的目标
(比如只剩一点行动力时也能执行一次攻击)
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关于军团的行动力
正常情况由队伍中行动力最低的编队决定
有急行军由队伍中行动力最高的编队决定
所以急行军技能是非常重要的技能
能大幅度提高军团的战斗力包括移动速度和攻击次数
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关于地形技能和编队特性
将领的地形技能只和伤害有关
编队的地形技能是行动力提高的关键
也是解决堵车的关键以靛蓝和拉文纳为例
当队伍中有靛蓝时从林消耗变成-3
当队伍中有拉文纳时山地消耗变成-3
其他重要的与行动力相关的特性同样以靛蓝拉文纳为例
当队伍中有靛蓝时攻击时行动力消耗-1点
当队伍中有拉文纳时攻击后队伍还有行动力则+1点行动力
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关于其他和行动力相关的问题
1将领羁绊:
将领同时上场时增加行动力或者减少行动力消耗
2主动技能:
强行军减少移动时行动力消耗
向导减少移动时行动力消耗
孤注一掷减少攻击时行动力消耗
3器械效果:
三级犀牛攻击时减少1点行动力消耗
三级乌尔班增加军团1点行动力
以及各类船只增加海上行动力
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行动力机制大体如上
这里用一个原地10连击的例子
来展示一下具体行动力机制的运用
兰斯洛特带队
三编分别是 靛蓝 拉文纳 医院
由于兰斯洛特有急行军
军团行动力以编队中行动力最高的医院为准是11
靛蓝军团效果攻击时行动力消耗-1
且凑齐了羁绊攻击时行动力消耗-1
装备三级犀牛攻击时行动力消耗-1
触发主动技能孤注一掷攻击时行动力消耗-1
拉文纳效果行动后行动力有剩余则行动力+1
那么
第一次攻击消耗2点行动力
拉文纳效果+1行动力
军团总行动力变成10
第二次攻击消耗2行动力
拉文纳效果+1行动力
军团总行动力变成9
……
……
第9次攻击消耗2行动力
拉文纳效果+1行动力
军团总行动力变成2
第10次攻击消耗2行动力
拉文纳效果无法触发
军团总行动力变成0
该军团回合结束,完成在一个回合攻击10次