公会活动-公会竞技

宝藏2022/04/113311 浏览攻略专区
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在《诺亚之心》中,公会对于很多人来说,是一个可以和志同道合的朋友一起聊天、谈心和娱乐的聚集地。当然,在这里我们不仅能交到朋友,而且还能参与很多公会活动并领取各项奖励。其中就包括每周限时开启的公会竞技玩法,今天这篇内容,我就来为大家详细讲解一下这部分的内容吧!
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一、活动基础规则
开启时间:每周二、五开启,开启后持续3天(周二为单人模式,周五为组队模式)
单场限时:3分
1、公会匹配规则
1、活动开启前会对全服达到2级的工会进行匹配,匹配的参考条件为活跃玩家的数量及贡献度。
2、活跃开启后达到2级的公会不会参与到该次的活动中,直到下一次活动才会将该公会纳入匹配公会列表中。
2、分数计算规则
1、两个公会的玩家,每人可以参与三次副本活动,取三次中最高的伤害作为个人结算伤害。(组队模式中玩家的最高个人伤害等于队伍的总伤害)
2、对战双方公会伤害量排名前50的玩家会进入排行榜单,根据排行给公会增加不同的积分。(未进入榜单的玩家只给公会提供少量积分)
3、活动结束后,积分高的公会获得胜利。
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3、活动奖励
1、伤害奖励:玩家会根据最终的最高伤害决定活动结束后的伤害奖。
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2、排名奖励:根据最终结算的伤害排行发放不同的排行奖励。
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3、胜负奖励:活动结束后,分别给两个公会发放胜利以及失败方的奖励。
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二、实战讲解&搭配推荐
公会竞技就目前来说,是一个PVE玩法,它需要大家单人或者组队进去找BOSS大家刷分,然后累计和隔壁的公会进行比拼,分多的一方胜利。因此我们需要在作战中尽可能高得打出伤害。
因为BOSS的属性不一定,所以在每次可以用的三次机会中,我们有的时候需要先消耗一次机会去看BOSS的属性。而且BOSS伤害不高,我们需要更专注于输出。介于每个人抽到的幻灵都不一样,所以这里我就分单一幻灵以及基础组合来和大家说下需要什么上阵有可能打出高伤害。
1、关于职业技能
在各种技能连携后会触发的职业被动中,斗士以及影舞两个职业的是偏输出向的:
斗士之志:斗士初始怒气获取提升20%;幻灵出场时,使附近友方单位提升怒气获取20%,持续12秒(加速怒气的恢复,有利于大招使用频率更快,公会竞技每场限时,很多幻灵的主要伤害都是大招带来的,肯定是释放次数越多越好)
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影舞之志:幻灵出场时,使附近友方单位造成弱点识破能力提升20%,造成弱点识破伤害提升10%,持续12秒。(触发之后的一段时间内,全队会因为影舞带来的额外识破效果对目标造成更多的伤害)
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除了这两个职业的被动算是直接提升输出伤害的,其他被动更多是在于防御保护。(另外,因为公会竞技的BOSS伤害没有那么高,主要就是考验大家打伤害的能力,所以组建队伍进去的时候,可以重复带同职业的幻灵,主要是伤害能打出来就好)
2、关于单一幻灵推荐(就目前为止)
给大家推荐一些自己的技能能给队友提供群体伤害增益效果的幻灵,这类幻灵有的话,可以直接考虑带进队伍的,再加上他们稳定提供增益,所以搭配的队友也可以比较随意。
比如说可以考虑带上输出效率比较高的“斗士+影舞+游侠+贤者”
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或者是“斗士+游侠+游侠+贤者”
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BOSS虽然伤害不高,但也不是没伤害,所以前排还是要有的,但是近卫输出低,不适合比拼输出,所以这里基本可以考虑一下用斗士做前排。
推荐携带幻灵一:雅芙
关注重点:大招可以对周围所有队友提供【会神】效果。
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【会神】不算是元素Buff,各元素幻灵都能吃效果打出更高的伤害,适用范围很广。再者雅芙本身就是一名高伤害的游侠,除了大招释放之后会给周围队友附加上能够提升会心属性的【会神】,她自己本身的伤害也不低,在公会竞技这种需要打输出的场合最适合上阵使用。
推荐携带幻灵二:奥莉雅
关注重点:技能可以为队友产生额外的元素伤害以及物理伤害加成。
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奥莉雅的技能可以给队友提供伤害加成,虽然她的技能中更多是偏向PVP一点的效果,但是因为加成的伤害百分比的不算低,从某种程度上来说也算是可以弥补了奥莉雅输出的空缺。(当然奥莉雅本身也是有一定输出的,只不过没有直接的输出职业那么多)
推荐携带幻灵三:泽达
关注重点:技能辅助增益效果能力极强
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泽达是史诗级幻灵中一个对于伤害增益效果非常强力的贤者,他本身的技能不附带治疗效果,但却能够极大强化队友的输出。在武器强化后释放大招,主角附近会额外产生一个满层的【狂欢之酿】,而主角及附近的队友都会立刻获得增益。所谓满层【狂欢之酿】附带三种效果,第一个是伤害按百分比增加,持续5秒;第二个是获得一个每秒回复一定怒气值的buff;第三个效果属于防御类的,所以咱们可以先不看,但是光有前面两个效果,就足以全场强化整个队伍的输出。
3、关于打伤害更优的元素效果
(1)雷霆元素【蓄电】
雷霆元素技能所能制造的【蓄电】效果,除了可以叠加提升雷元素的伤害之外,还能在叠满层之后随机2个目标处释放电场,由于公会竞技中的目标BOSS只有一个,所以基本上电场都会直接生成在BOSS脚下一直打伤害,虽然每一次产生得到伤害不高,但是累计在一起伤害还是很高的。
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(2)风暴元素【风蚀】
风暴元素所制造的【风蚀】效果是一个可以对目标造成附着性的持续掉血的debuff效果,掉血量主要是每3秒按照被附着的目标的生命值百分比去计算,但是上限会受到攻击者的攻击力百分比限制。而一般公会竞技的boss血量都是非常高的,也就是说,如果这里按目标者的生命百分比去算的话,那么【风蚀】效果的上限绝对是拉满的,剩下的就看施放者的攻击力有多少了,越高则造成的掉血效果就越好。
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(3)烈焰元素【灼烧】
烈焰元素技能所造成的灼烧效果,是一个每秒按照施放者攻击力百分比去计算的,持续掉血的火元素伤害,和前面提到的风暴元素造成的【风蚀】有相似的地方,只不过伤害计算百分比不一样。
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(4)暗影元素【侵蚀】
暗影元素幻灵技能所带来的【侵蚀】效果,能够让目标受到的元素伤害和物理伤害都有所提升,当然这里因为是打PVE的BOSS,所以我们不需要考虑这个效果所带来的降低治疗的能力。(【侵蚀】是debuff效果,所以是在BOSS身上产生的)
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4、关于提高伤害的简单搭配
(1)小影+(可制造【侵蚀】效果的幻灵)
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在武器等级提升后,小影的大招在释放时,如果目标是受到【侵蚀】状态影响的,那么小影所打出来的最后一击的斩击伤害就会是翻倍的。因此,如果小影和那些能够给目标制造【侵蚀】效果的队友搭配,在实战中能造成更多的伤害。
(2)乔妮+(可造成【灼烧】效果的幻灵)
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首先,乔妮本身是一名影舞职业的幻灵,这种职业的本身基础伤害就比较高。再者,在乔妮的小技能中,有能够降低目标防御力的功能,这个功能在其他队友攻击目标时也会生效,也算是从侧面帮助队友提高了最后的伤害总量。除此之外,乔妮的大招有在面对【灼烧】效果的目标时,每次攻击会额外附带一定百分比攻击力的真实伤害。且不说我们这里能打出来的真实伤害到底是多少,但终归来说是额外的伤害,是有可能影响最终伤害排名的。
(3)薇莉安+任意高输出
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上图并不是说最终的组合搭配就是如此,只是表示,薇莉安可以和任何元素的高攻击的幻灵进行搭配,反正不管她搭配的幻灵是什么元素,在战斗中,她都能通过自己的辅助,让其获得给目标附加火元素持续伤害效果的能力。前面我们在说风暴元素所产生的【风蚀】效果的时候也说到过,反正这是在幻灵技能伤害以外的额外伤害,肯定是越多越好。而且这个【灼烧】效果是按照释放者攻击力的百分比去算的,搭配的幻灵攻击力越强,debuff掉血也越多。
上述有关公会活动-公会竞技的内容就先说这些,反正归根结底就是要尽可能多得去打更多的伤害,只有伤害越高,才能为公会之间的比拼做出更多贡献。
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