【CBT补充测试实况(DAY3&4)】
修改于2022/04/132168 浏览综合
前面帖子的传送门

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介绍一下妮姬的抽卡机制
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【关于卡池】
内测期间尼姬开放了两个卡池,一个是300钻一发,2700钻十连的石头池。另一个是10友情点一发,100友情点十连的友情池。
两个池子内角色种类完全相同,SSR22个,SR和R均为9个。
石头池里SSR概率为4%,SR卡43%,R卡52%(均取整)
友情点池SSR概率为2%,R卡概率略提高。

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【关于定向up】
在石头池四发十连之后会开放这个

点开后的界面是这样的

可以分别从极乐净土(ELYSION),米利希斯工业(MISSILIS industry)和泰特拉(TETRA line)三个类别中各挑选五个角色。被选中的角色相比同类别的角色出货概率上升,但SSR的总期望还是4%。不过missilis一共就五个角色,选不选影响不大。
注意:每组必须选择五名角色,否则概率up不生效。
其中没有朝圣者(Pilgrim)的选项,不知是因为朝圣者只有三个,不符合选中角色的条件,程序员也懒得改代码。还是为了符合剧情设定中朝圣者不受方舟(ARK)管理的设定。
不过不管是白雪还是红莲可以靠签到和打任务获得,没up对玩家的体验不会有决定性的影响。
【关于抽取重复的问题】
抽取重复的SR、SSR角色会先后获得角色核心和零件标签,前者为角色培养素材,后者为代币。
角色核心用于角色等级上限的突破(limit break),每LB一次提升40级。
SR最高二破,160级满级。
SSR最高三破,200级满级。
此外,由于该游戏SSR三破后并不是终点,再抽到重复则进入核心升级(core up)阶段,共十级。可以理解为方舟的潜能提升或者原神的命之座。
理论上SSR角色毕业需要1(本体)+3(等级突破)+9(核心升级)=13只
值得注意的是,角色在核心等级7后会在玩家头像选择功能解锁“棱镜模式”,目前不知道该功能的作用。
根据推特上老哥给出的评测,核心升级一次提升5%的面板。考虑到数值策划可能让每次升级的边际效用递减,猜想SSR完全体大概比三破白板高45%~50%的三维。
因为本人没有玩过DC,不了解shift up家的设计是否一贯如此。如果照当前设定来看,SR卡将在SSR面前被数值碾压。度过新手期之后,SR卡就业范围将会极其狭窄。
此外,如果抽取才是提升核心等级的唯一方式。角色的养成时间将会非常之长,而且新入坑的玩家和老油条之间的差距将会难以弥补。
预计之后会推出提升SR卡上限的机制,以供新入坑的玩家寻求下位替代。或者开放多种提升SSR卡核心等级的方式。应该说后者必然会出现,不然某些限定池追求毕业将会是玩家的噩梦。
【关于零件标签】
零件标签可在商店里兑换素材,包括建筑素材和SR,SSR兑换券。
SR角色抽取到第4个起,给300零件标签。
R角色抽取到第2个起,给160零件标签。
由于SSR存在十级核心机制,SSR给多少零件标签未知。
不在这里提供零件商店兑换建议

给没玩过的朋友看看抽卡的实机画面。
【狐米的废话time】
前两天写帖子占了不少时间 结果我自己的主线没怎么推 现在主线卡7-24 困难在第四章。
这游戏养成资源的获取需要尽快推主线以便高收益的吃资源包和挂机收菜
到目前出货情况中规中矩 和官方给的期望差不多
这一测没拿到最好的阵容 但是也能打 等明天看看能不能领白雪
昨天共斗排了六七分钟没排到人 不响丸辣
最后给大伙看一张充满希望的图片

懂不懂友情点单抽出金的含金量啊(后仰)