身法水?真气金?初谈主五的选择与流派发展(二)
书接上回
核心问题是,1什么造成了主五属性明显高于其他四个?2不同五行选择到底差距在哪?
内丹,法则支线,点化,五行天,以及炼丹。
内丹和法则支线可以看上文(一),炼丹也啰嗦一下,就是说五鬼五岳都是吃总五行加成,所以你就算主五是水,木的炼丹有材料也能炼就炼,所以炼丹的影响主要在资源不足的前期。
这里补充一下点化和五行天。
点化
这里搬运一下,其实官方如果做一个攻略合集就好了。我有时间可能会考虑做个搬运汇总贴。能被我搬运的,基本属于教科书级别的攻略了。
这里啰嗦一下,水的点化为五水四木三火,以水和木为例子,五水点化其实就是10%的水伤增幅而已,四水就是7%,所以点化带来的五行属性差距是微乎其微的。
那么选择五水点化和选择五木点化的差距在哪呢?
五水是身法六成,真气四成。五木是体魄六成,身法四成。
需要注意的是,五水点化也是点了四木的,所以结论是,水系点化造成了身法真气高于其他四维,但是这种差距并不大。
五行天
四幻境基本都是选择根骨,这里也干脆总结一下,这跟本篇内容关系不大。
身法——闪避三次后,增加敌方身法1.5倍攻击力,持续6回合。
体魄——血量低于三成触发,攻击附加一成生命值的真实伤害,持续6回合。
根骨——血量低于五成触发,血量每降低一成,防御增加一成,最多叠加五层。
真气——敌方血量低于三成,攻击附加两倍真气真实伤害,持续6回合。
首先排除身法,你都能闪三次了,肯定比敌方身法高了,还搞毛啊。
然后排除体魄,体魄属性对血量的加成太低。
最后排除真气,敌方血量低于三成,这说明你能打过啊。
所以只剩下了较为容易触发的根骨。并且根骨是身法闪不动的后期很有用的属性。
啰嗦完毕
来看五行天,还是看水和木。
满级五行天
1加40万水伤。2受攻击反弹2倍水伤。3增加水伤五倍血量。4弟子攻击附加1.5倍水伤。5五行抗性增加一成。6造成水伤提升12%
1加40万木伤。2受攻击反弹2倍木伤。3增加木伤五倍血量。4弟子攻击附加1.5倍木伤。5五行抗性增加一成。6造成木伤提升12%
所以五行天对五行的影响为40万,其他的BUFF提升基本一样。应该说影响也不是很大。
最终结论。
1、让主五数值明显高于其他四个的关键因素是内丹,法则支线,点化,五行天,以及炼丹也有影响,但是影响不大。
2、将某一五行与某一四维联系起来的原因在于点化。如五水点化造成身法的略微差异,于是有身法水的说法。
3、五行分析
五行招式的超高倍率加成使得总五的优势凸显。当下版本木系支线法则的唯一性造成木的后期绝对强势。鬼圣平A流的强势使得法则支线普攻附加金伤的金属性有不错表现。当下版本五行选择推荐木或者金。
4、四维分析
孔雀飘渺技能的强势造成身法在前期的独特地位。体魄对血量的过低加成造成体魄处于弱势,并且造成了想活下去就要堆根骨的局面,变相提高了根骨的重要性。剑左天赋的平A附加真气伤害以及增加真气防御提升了真气的重要性(并且由于平A的零CD,鬼圣的减防御,方圆的叠BUFF时间,共同造成了鬼圣平A流强势的不可撼动)。
5、到底叠什么属性。
当下版本前期(五行)四维选择优先(主五)≥身法≥真气>根骨>体魄。真气流的发力在化圣之后,没鬼圣打怪经常不破防,破防还是靠闪避后的孔雀飘渺加的攻击力以及高倍率的主五招式。
PS下个攻略写一下推图天赋招式组合。剑左鬼圣平A流,兽后天睁目一刀流,这两个我比较熟。剑右控血流和剑左死地流我不太熟悉,可能需要参考别人的攻略。写这个的难点在于应用场景的复杂。以及属性碾压下的流派无用。引用下我们服嘻嘻哈哈的话,为什么你们总是研究招式?属性够只用东极岛这一套就好了呀。就像笔者写的这个帖子,木再强,你500万木,我1000万水,还是我赢。有点像棉花跟铁谁重的问题,只能说同等数值的属性,木和金更优。
所以下一步,换木的内丹!争取用三个节日活动来氪满3个木神丹嘿嘿嘿。