战斗系统粗讲 基础伤害
首先我们看一个角色的面板,面板和其他游戏其实是略有区别的,游戏中将力量和攻击,智慧和魔力做出了区分,这是因为游戏中在计算基础伤害时同时引用到了【力量、攻击】【智慧、魔力】这两种数值,这二者同时参与基础伤害的计算。【速度依存所有的伤害计算只参考速度】
攻击=力量+武器攻击
魔力=智慧+武器魔力
力量、智慧本身则等于角色面板力量智慧、装备、徽章、灵晶的力量、智慧的数值总和。
基础属性的收益非常高,这也是为什么配装的时候会去追求尽可能最大化主C的主属性的原因【在满足队伍构筑的速度需求的情况下】。
简单举例:
我先用上图仅装备钓鱼武器的尤恩去打桩
平均伤害
为5992.8(为削弱随机伤害影响采用打5次平A的平均值,当然随机伤害的值本身其实也受角色面板影响)。
然后我再带上一个35的力量徽章,古东的技能灵晶水之打、火之打、风之打灵晶和尤恩的角色真证【只影响面板力量】,那么总共角色增加了80点力量。
我们再去看一下伤害
伤害平均值为9136.5,可以看到80点力量,对于角色的基础伤害提升达到了
(9136.5-5992.8)/5992.8=52.44%
感谢今天虎佬的指点
这就是为什么角色的基础属性非常重要的原因。
说完基础伤害属性以后,这里顺带就提一下会影响到基础伤害量的buff,也就是力量、智慧、速度buff【使用技能为速度依存的时候】,这三种buff的数值叠加计算均为【衰减计算】,并且堆砌总数值上限为100%。
这三种buff在无额外技能条件加成的情况下,只会影响到基础伤害的计算。
具体对于伤害的提升幅度建议参考csdn文章:
腕知速加成对伤害的实际影响模拟
腕知速加成对伤害的实际影响模拟_AnotherEden的博客-CSDN博客