【幻灵特训】风暴高难度配队挑战攻略

宝藏2022/04/071.9 万浏览攻略专区
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在游戏的冒险玩法中,有一项叫做【幻灵特训】的活动。在这项活动中,大家需要通过使用自己手中培养的幻灵,参加日常或者是特定元素的考验。今天这一篇,我们就来讲解一下在风暴元素的幻灵特训中,我们要用怎样的阵容去应对挑战吧。
一、基础信息
开放时间:每周二、六、日
幻灵元素限制:风暴
BOSS元素:怒涛
解锁条件:完成日常九章特训
所谓的“幻灵特训——风暴”,就是大家需要从自己培养的风暴元素的幻灵中,选出四个幻灵来组队进行挑战的玩法主要考验大家风暴元素幻灵的培养度。
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二、推荐阵容
目前游戏中的风暴元素幻灵共有6名,其中斗士1名,影舞2名,游侠2名,贤者1名。通过这个元素的幻灵职业分布,我们不难看出,就目前已有的风暴元素幻灵来说,绝对是输出拉满。但前排坦度不够,没有专门的人拉仇和,所以高伤害后排很危险,有的时候必须要靠走位走风筝输出的路线。总体来说现在风暴元素已有幻灵所搭配的阵容并不稳,挑战起来也有一定难度。
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推荐阵容一(基础):菲萝、泽西、夏莉、艾米莉亚
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解析:
这是目前风暴元素幻灵所能组建的比较基础的一套阵容,都是带双影舞以及一名游侠,在作战中可以不断给敌人刷新【风蚀】效果,让敌人一整场都持续受到小幅度掉血的困扰,可以说是输出拉满。其中泽西的技能附带降低敌方防御力的能力,艾米莉亚可以降低敌人风元素抗性,而夏莉则可以进一步提升目标所受到伤害,进一步强化了全队的输出效果。
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可以用菲萝附体,全队靠伤害仇恨拉怪,但由于该阵容中有两名影舞,所以仇恨可能并不稳定。和其他职业能拉到仇恨不一样,影舞伤害高之后拉到仇恨之后,可能逐渐伤害会降低,因为主仇意味着无法背击,所以很可能过一会儿这个仇恨会被其他的输出拉走。
菲萝的大招尽可能找其他大招一起释放使用,这样可以触发斗士的职业被动,提高全队的大招怒气恢复,而且同时连携的技能越多,被动持续时间就越长,把输出拉倒极致,这样就可以弥补没有回血,续航能力低等问题。
推荐阵容二(进阶):诺亚、英格拉姆、托维特、詹妮
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解析:
纯风元素幻灵进阶组队,依然携带了稀有品质的斗士,主要是为了后续大招打连携的时候,能够加速大家大招的怒气积攒,毕竟在这个组合中很多都是主靠大招打效果的。雅芙的大招是最为重点的,每次使用之后会使得周围所有队友都获得额外的【会神】效果,这是个攻击强化的buff,肯定是多用更好。
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除此之外,泽达也是一个攻击型的贤者幻灵,他本身的小技能是带辅助增益效果的,而且增益的项目还是这种增加怒气恢复,提升伤害的强需buff。至于泽达的大招,在武器升级之后使用的话,是直接重新给友军添加上这些额外buff,也就是说,小技能有CD问题不大,大招不仅能打高伤害,而且还能在小技能的CD期间继续为大家保持buff的存在,所以说对于这套阵容来说,斗士确实是很必要的存在。(泽达的主动技能不带治疗,但是小技能带一个护盾,大招触发后还会有长期的回血效果,最好四个大招一起使用,四技能连携被动持续时间更久)
推荐阵容三(高阶):雅芙、泽达、艾米莉亚、夏莉
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解析:
一开始我也觉得三游侠加一名贤者可能并不太适合组队,不过实战中却有一些意外的收获。这套阵容依然是依靠雅芙和泽达的加buff,让全队始终保持着一个高效的输出。其中夏莉这名幻灵比较有意思的地方在于,她的技能是在自身有【会神】效果的情况下,会获得额外的伤害。本来夏莉的二技能是释放三次箭雨,但如果只有她自己的话,一般这三次箭雨只有其中的两次能生效这个额外箭雨的效果,但如果有雅芙存在,雅芙的大招让她身上直接从一开始就多了一层会神,那么夏莉的三次箭雨就都会触发额外的效果了。艾米莉亚依然是主打风元素抗性。
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另外有些人可能觉得三名游侠不好打,但事实上在实战中,一旦主仇的游侠拉住伤害后,只要操作好,BOSS是碰不到自己的。这个怒涛元素的BOSS没什么远程技能,而且平时普攻也是要近身打得,所以说BOSS基本上全程没碰到过我们附体的幻灵,就算主仇的目标后面变了,BOSS也是需要一段时间才能走到别的幻灵附近的,再次期间伤害是谁都不吃的,还耽误的BOSS攻击的时间。(游侠的好处就是BOSS随便走,只要在我的攻击范围内,你可以场上随便绕圈我都打得到)
三、实战讲解
说完了编队推荐,接下来我们就来讲解一下在实战中我们需要怎样去挑战特训BOSS。
1、BOSS技能
(1)挥棒击倒
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BOSS从身后用力一甩,将手中的木棍砸在身前的地面上,形成一片白色的雪域。这是一个短距离的近身击倒技能,被命中后会原地倒地不起。但该技能伤害不算特别高,而且范围小,只要不是全队都被击中的话,不会很耽误输出。
小技巧:
如何判断BOSS是要放挥棒击倒还是其他近战技能,看BOSS挥棒的手臂是不是在做准备动作时,拉到了它身后正下方的位置。挥棒击倒这个技能最好是往左右两侧闪避,该技能波及的面积不是很大,很窄,但是纵向长度还是比较长的,如果你是正前正后闪避,有的时候还是比较容易被击倒的。
(2)半月击退
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BOSS从身后挥出棒子,对面前大范围内的人造成击飞效果。这个技能的伤害范围圈比第一个技能要大很多,而且涉及的范围也很广,差不多除了正巧站在BOSS斜后方的人能勉强幸免之外,靠近BOSS附近的其他人只要不闪避就会被击飞。(如果是技能自带霸体效果的幻灵就只会吃伤害但是不受击飞的影响,但就目前已经推出的风暴元素幻灵来看,并没有拥有此功能的。)
小技巧:
如果区分这个大范围的棒击和前面一个我们说的小范围棒击,主要也是看BOSS的挥棒动作的前置。在前面一个技能中,我们说BOSS是手臂拉倒自己身后然后再往前攻击的,但是在半月击退这个技能中,你能明显看出来,BOSS的手臂是拉到自己斜后方,然后才横向挥棒击飞的。这个就是区别。(这里其实大家就能看出来全游侠队的一个好处,由于基本都是远程,所以遇到像这种的技能攻击时,一般输出是不受影响的,能很容易拉开身位)
(3)前扑
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BOSS的位移技能,地面上突然出现一个黄色的圈,等到光圈内的小圆圈全部收缩,BOSS就会一个猛扑上前。该技能是选定场上的人物释放的,所以可近可远,但肯定是哥位移技能,所以要随时小心注意躲避。被砸中的目标不仅会吃到高伤害,而且还会被击飞。
小技巧:
这个技能的前摇时间很长,也可能是在风暴元素部分幻灵的减速技能的加持下,BOSS的行动也会变得很慢。不过该技能唯一不好躲的地方在于圈的范围比较大,最好是在圈刚出来时就直接闪避准备躲。不要因为贪恋输出多打伤害而被砸,被击飞后所耽误的输出时间,比偷的输出要多。
(4)近战棒击
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释放该技能时,BOSS会突然选中身前的一小片区域进行棒击。该技能倒读条时间非常快,从选定位置到实施攻击的速度很短,如果目标不能及时闪避,很容易被击倒。目前的风暴元素中并没有什么能正经给队友带来减伤的幻灵,基本都是加输出,所以只能躲,减少治疗压力。
小技巧:
该技能的施展速度很快,有的时候来不及反应就会被砸中,但该技能基本上只有在BOSS身边近身有人的时候才会释放,所以如果你是阵容中拉主仇的,尽可能躲着打。或者说你带的是多游侠上阵,那么只要它一直碰不到主仇,这种近战棒击技能出得也会比较少。
(5)扔木棍抓人
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该技能有一个很有趣的前置效果,就是BOSS扔木棍。这个大家可以通过BOSS的手部动作很明显得看出来,扔木棍后,它就会随手抄起手边上距离比较近的目标甩动两下然后扔出去。控制能力很强,伤害也比较高的技能。
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小技巧:
看到BOSS扔木棍后,立刻开始后撤,远离BOSS附近,不要让BOSS抓到自己,当如果是幻灵被抓就没办法了,毕竟不是我们手操。在BOSS抓住目标时不断攻击它,因为直到它把幻灵或者人甩出去之前,它都是不会攻击其他人的。
以上就是目前游戏中有的可以参与风暴元素幻灵特训的配队阵容,后续如果有新的职业的幻灵加入,我们也可以有更多其他组合使用。
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