【幻灵特训】风暴高难度配队挑战攻略
在游戏的冒险玩法中,有一项叫做【幻灵特训】的活动。在这项活动中,大家需要通过使用自己手中培养的幻灵,参加日常或者是特定元素的考验。今天这一篇,我们就来讲解一下在风暴元素的幻灵特训中,我们要用怎样的阵容去应对挑战吧。
一、基础信息
开放时间:每周二、六、日
幻灵元素限制:风暴
BOSS元素:怒涛
解锁条件:完成日常九章特训
所谓的“幻灵特训——风暴”,就是大家需要从自己培养的风暴元素的幻灵中,选出四个幻灵来组队进行挑战的玩法,主要考验大家风暴元素幻灵的培养度。
二、推荐阵容
目前游戏中的风暴元素幻灵共有6名,其中斗士1名,影舞2名,游侠2名,贤者1名。通过这个元素的幻灵职业分布,我们不难看出,就目前已有的风暴元素幻灵来说,绝对是输出拉满。但前排坦度不够,没有专门的人拉仇和,所以高伤害后排很危险,有的时候必须要靠走位走风筝输出的路线。总体来说现在风暴元素已有幻灵所搭配的阵容并不稳,挑战起来也有一定难度。
推荐阵容一(基础):菲萝、泽西、夏莉、艾米莉亚
解析:
这是目前风暴元素幻灵所能组建的比较基础的一套阵容,都是带双影舞以及一名游侠,在作战中可以不断给敌人刷新【风蚀】效果,让敌人一整场都持续受到小幅度掉血的困扰,可以说是输出拉满。其中泽西的技能附带降低敌方防御力的能力,艾米莉亚可以降低敌人风元素抗性,而夏莉则可以进一步提升目标所受到伤害,进一步强化了全队的输出效果。
可以用菲萝附体,全队靠伤害仇恨拉怪,但由于该阵容中有两名影舞,所以仇恨可能并不稳定。和其他职业能拉到仇恨不一样,影舞伤害高之后拉到仇恨之后,可能逐渐伤害会降低,因为主仇意味着无法背击,所以很可能过一会儿这个仇恨会被其他的输出拉走。
菲萝的大招尽可能找其他大招一起释放使用,这样可以触发斗士的职业被动,提高全队的大招怒气恢复,而且同时连携的技能越多,被动持续时间就越长,把输出拉倒极致,这样就可以弥补没有回血,续航能力低等问题。
推荐阵容二(进阶):诺亚、英格拉姆、托维特、詹妮
解析:
纯风元素幻灵进阶组队,依然携带了稀有品质的斗士,主要是为了后续大招打连携的时候,能够加速大家大招的怒气积攒,毕竟在这个组合中很多都是主靠大招打效果的。雅芙的大招是最为重点的,每次使用之后会使得周围所有队友都获得额外的【会神】效果,这是个攻击强化的buff,肯定是多用更好。
除此之外,泽达也是一个攻击型的贤者幻灵,他本身的小技能是带辅助增益效果的,而且增益的项目还是这种增加怒气恢复,提升伤害的强需buff。至于泽达的大招,在武器升级之后使用的话,是直接重新给友军添加上这些额外buff,也就是说,小技能有CD问题不大,大招不仅能打高伤害,而且还能在小技能的CD期间继续为大家保持buff的存在,所以说对于这套阵容来说,斗士确实是很必要的存在。(泽达的主动技能不带治疗,但是小技能带一个护盾,大招触发后还会有长期的回血效果,最好四个大招一起使用,四技能连携被动持续时间更久)
推荐阵容三(高阶):雅芙、泽达、艾米莉亚、夏莉
解析:
一开始我也觉得三游侠加一名贤者可能并不太适合组队,不过实战中却有一些意外的收获。这套阵容依然是依靠雅芙和泽达的加buff,让全队始终保持着一个高效的输出。其中夏莉这名幻灵比较有意思的地方在于,她的技能是在自身有【会神】效果的情况下,会获得额外的伤害。本来夏莉的二技能是释放三次箭雨,但如果只有她自己的话,一般这三次箭雨只有其中的两次能生效这个额外箭雨的效果,但如果有雅芙存在,雅芙的大招让她身上直接从一开始就多了一层会神,那么夏莉的三次箭雨就都会触发额外的效果了。艾米莉亚依然是主打风元素抗性。
另外有些人可能觉得三名游侠不好打,但事实上在实战中,一旦主仇的游侠拉住伤害后,只要操作好,BOSS是碰不到自己的。这个怒涛元素的BOSS没什么远程技能,而且平时普攻也是要近身打得,所以说BOSS基本上全程没碰到过我们附体的幻灵,就算主仇的目标后面变了,BOSS也是需要一段时间才能走到别的幻灵附近的,再次期间伤害是谁都不吃的,还耽误的BOSS攻击的时间。(游侠的好处就是BOSS随便走,只要在我的攻击范围内,你可以场上随便绕圈我都打得到)
三、实战讲解
说完了编队推荐,接下来我们就来讲解一下在实战中我们需要怎样去挑战特训BOSS。
1、BOSS技能
(1)挥棒击倒
BOSS从身后用力一甩,将手中的木棍砸在身前的地面上,形成一片白色的雪域。这是一个短距离的近身击倒技能,被命中后会原地倒地不起。但该技能伤害不算特别高,而且范围小,只要不是全队都被击中的话,不会很耽误输出。
小技巧:
如何判断BOSS是要放挥棒击倒还是其他近战技能,看BOSS挥棒的手臂是不是在做准备动作时,拉到了它身后正下方的位置。挥棒击倒这个技能最好是往左右两侧闪避,该技能波及的面积不是很大,很窄,但是纵向长度还是比较长的,如果你是正前正后闪避,有的时候还是比较容易被击倒的。
(2)半月击退
BOSS从身后挥出棒子,对面前大范围内的人造成击飞效果。这个技能的伤害范围圈比第一个技能要大很多,而且涉及的范围也很广,差不多除了正巧站在BOSS斜后方的人能勉强幸免之外,靠近BOSS附近的其他人只要不闪避就会被击飞。(如果是技能自带霸体效果的幻灵就只会吃伤害但是不受击飞的影响,但就目前已经推出的风暴元素幻灵来看,并没有拥有此功能的。)
小技巧:
如果区分这个大范围的棒击和前面一个我们说的小范围棒击,主要也是看BOSS的挥棒动作的前置。在前面一个技能中,我们说BOSS是手臂拉倒自己身后然后再往前攻击的,但是在半月击退这个技能中,你能明显看出来,BOSS的手臂是拉到自己斜后方,然后才横向挥棒击飞的。这个就是区别。(这里其实大家就能看出来全游侠队的一个好处,由于基本都是远程,所以遇到像这种的技能攻击时,一般输出是不受影响的,能很容易拉开身位)
(3)前扑
BOSS的位移技能,地面上突然出现一个黄色的圈,等到光圈内的小圆圈全部收缩,BOSS就会一个猛扑上前。该技能是选定场上的人物释放的,所以可近可远,但肯定是哥位移技能,所以要随时小心注意躲避。被砸中的目标不仅会吃到高伤害,而且还会被击飞。
小技巧:
这个技能的前摇时间很长,也可能是在风暴元素部分幻灵的减速技能的加持下,BOSS的行动也会变得很慢。不过该技能唯一不好躲的地方在于圈的范围比较大,最好是在圈刚出来时就直接闪避准备躲。不要因为贪恋输出多打伤害而被砸,被击飞后所耽误的输出时间,比偷的输出要多。
(4)近战棒击
释放该技能时,BOSS会突然选中身前的一小片区域进行棒击。该技能倒读条时间非常快,从选定位置到实施攻击的速度很短,如果目标不能及时闪避,很容易被击倒。目前的风暴元素中并没有什么能正经给队友带来减伤的幻灵,基本都是加输出,所以只能躲,减少治疗压力。
小技巧:
该技能的施展速度很快,有的时候来不及反应就会被砸中,但该技能基本上只有在BOSS身边近身有人的时候才会释放,所以如果你是阵容中拉主仇的,尽可能躲着打。或者说你带的是多游侠上阵,那么只要它一直碰不到主仇,这种近战棒击技能出得也会比较少。
(5)扔木棍抓人
该技能有一个很有趣的前置效果,就是BOSS扔木棍。这个大家可以通过BOSS的手部动作很明显得看出来,扔木棍后,它就会随手抄起手边上距离比较近的目标甩动两下然后扔出去。控制能力很强,伤害也比较高的技能。
小技巧:
看到BOSS扔木棍后,立刻开始后撤,远离BOSS附近,不要让BOSS抓到自己,当如果是幻灵被抓就没办法了,毕竟不是我们手操。在BOSS抓住目标时不断攻击它,因为直到它把幻灵或者人甩出去之前,它都是不会攻击其他人的。
以上就是目前游戏中有的可以参与风暴元素幻灵特训的配队阵容,后续如果有新的职业的幻灵加入,我们也可以有更多其他组合使用。