欧七战斗机制相关

修改于2022/04/061951 浏览综合
承接上一篇的伤害机制
这篇主要科普一下欧七的战斗机制
极限暴力火枪兵镇楼!
(PS:火枪兵特性已经修复)
然后是一个链接
TapTap
————————————————————————————————
第一点
战斗的类型
欧七的战斗类型主要分成三种
近战类型
远战类型
海战类型
提一下欧七的三种战斗类型
都需要地块链接在一起
然后还有就是反击相关
就糅合进三种类型里一起了
————————————————————————————————
近战类型
1普通近战机制
按编队正顺序攻击敌方编队
从左到右的攻击顺序
先打死前面的部队才能打到后面的部队
2冲锋近战机制
TapTap
按编队正顺序同时对敌方所有编队造成伤害
从左到右的攻击顺序
同时攻击所有部队
100%的穿透伤害
对三编敌人可以理解成3倍伤害
3迂回近战机制
TapTap
按编队的逆顺序攻击敌方编队
从右到左的攻击顺序
先打死后面的部队才能打到前面的部队
就是切后排的模式
4冲锋迂回战斗机制
冲锋迂回可以同时触发
按编队逆顺序同时对敌方所有编队造成伤害
从右到左的攻击顺序
同时攻击所有部队
100%的穿透伤害
对三遍敌人可以理解成3倍伤害
5反击机制
近战普通反击
三编近战都是第一编反击
被迂回最后一编也会反击
近战防步反击
TapTap
防步的还击
触发后还击伤害变成高额的穿透伤害
大致类似冲锋效果
但是只对近战兵种还击,远程无法还击
对每编的还击率是还可能是独立计算
(评论区有大佬详细的观点)
————————————————————————————————
远战类型
1自带穿透效果
穿透伤害递减,分布如下
打三遍的部队 第一编70% 第二编50% 第三编30%
打两编的部队 第一编70% 第二编50%
打一编的部队 第一编70%
为了方便理解用一个例子说明
假设排除所有因素影响
100攻击的远程兵
对敌方第一编能打70伤害
对敌方第二编能打50伤害
对敌方第三编能打30伤害
总伤害为150
2自带防反击效果
TapTap
当编队里只有远程类型时
先手攻击对方无法反击
3自带反击效果
军团触发反击
远程编队都会攻击
4闪避相关
触发能减少巨量远程伤害
专门针对远程的机制
TapTap
————————————————————————————————
海战类型
所有部队下海都变成海战类型
攻击模式都变成远程类型
伤害结算方式还是以原兵种计算
下海会减少军团伤害
骑兵大幅减少伤害
步兵中幅减少伤害
弓兵小幅减少伤害
————————————————————————————————
关于战斗机制大体如上
再结合上一篇伤害机制就能更好的理清楚伤害的来龙去脉
不过在实战中还有许多东西要考虑
行动力,编队,士气等等方面
这些都会再后续部分一点一点的分析
19
8
12