近战/远程强度的计算——适用于双手挥舞/格斗/剑盾/投掷/射击

修改于2022/05/171000 浏览数据评测
近战/远程强度的计算公式为(最高波动面板/2+最低波动面板/2)*近战/远程强度系数
近战/远程强度系数自带约0.885,剩余的由防御穿透提供
狩猎时刻提供的防御穿透不参与计算
本帖讨论的近战/远程强度其主体均为200级
(ps:该公式似乎不受等级影响,可以用来推算怪物的面板)
以下为防御穿透与近战/远程强度系数的对应值:
左防御穿透,右近战/远程强度系数,括号内为每1%防御穿透所提供的近战/远程强度系数
0:0.885(0)
5:0.927(0.0084)
10:0.965(0.008)
15:1(0.0077)
20:1.032(0.00735)
25:1.062(0.00708)
30:1.089(0.0068)
40:1.138(0.006325)
65:1.233(0.00535)
100:1.327(0.00442)
具体的计算方式:
8
5
4