功能配队-推图篇

宝藏2022/04/021.4 万浏览攻略专区
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在《诺亚之心》中,有很多副本推图活动,这些玩法往往给的奖励非常丰厚。而为了能够顺利拿到这些奖励,我们也必须派遣强力的幻灵出场才行。那么问题就来了!我们在推图的PVE玩法中,要选择怎样的幻灵搭配进阵容才合适呢?下面就给大家讲解一下PVE推图阵容的组队方法和思路吧。
一、职业与功能
既然要给PVE阵容组队搭配,那么首先我们要了解游戏中已有的职业,以及各个职业的功能。
近卫:强力护盾,自身承受伤害能力出色,出战时会为所有队员附加壁垒盾
游侠:精通远程,拥有强大的远程输出能力,出战时会提高所有队员的移动速度和体力回复速度。
影舞:爆发力强,攻击力强,出战时会提高所有队员弱点识破和识破增伤
贤者:辅助能手,拥有极强的辅助能力,出战时会使附近队员持续回复生命值
斗士:近战专家,能打能抗,出战时会提高附近队员怒气获取速度
注:大家看每个职业后面都有职业幻灵出场后能给阵容带来的增益效果,这个效果其实是职业被动。只有当大家在实战中用两个或者以上的幻灵在连携效果生效时间内,都释放了大招之后,才会出现的被动效果。(连携生效期间放的大招越多,职业被动持续时间越长,大家可以注意一下。)
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在选择推图阵容的时候,如果你追求稳定,推荐使用:近卫+斗士+游侠+贤者
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如果你追求效率,推荐使用:斗士+影舞+游侠+贤者
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说一下大家比较关心的职业之间的差别
近卫&斗士
近卫与斗士都属于能抗伤的角色,但近卫普遍生命和防御都高过斗士,而且天生附带嘲讽效果,技能更有大量保命护盾,所以一般在打比较有难度的副本时,都会优先考虑带近卫。
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相比之下斗士也可以抗伤,但生命和防御数值相比于同品质通培养度的近卫都要少,不过攻击更高。在队内有不错的治疗贤者的情况下,斗士还是可以抗住大部分的伤害的,只不过血线不一定稳,所以在遇到一些难度不算大的日常作战时,会带斗士和其他输出。
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这里说一下招架和规避的区别。招架我们可以理解为格挡,即大幅度减少敌人攻击的伤害。而规避则是闪避,闪避是指完全不吃对方某一击的伤害。所以当招架和规避都触发时,斗士还是会受到伤害,而近卫不吃伤害,再加上这两个数值会分别随着各自的职业属性的提升增长,在两个职业培养度一样的情况下,是否适合当主仇的差距会越来越大。
影舞&游侠
影舞和游侠都是输出职业,这两者最大的区别目前看来是是否需要走位的问题。影舞如果打背击的话,能打出两倍的伤害。但相比之下,游侠的输出虽然没有什么爆点,但优点是稳定,而且远程也不容易吃AOE。所以说这里具体选什么,就看大家阵容配置的治疗奶量够不够大,是需要稳定输出还是需要挑战难度。
影舞这个职业越到后期,暴击触发的概率会越来越高。
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游侠走的是会心几率成长这条路,其实这两个属性都是有点无视防御打额外伤害的意思,看游戏后期会不会有更明确的属性功能区分。
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二、元素克制&特点
元素克制是我们在搭配阵容时一定要考虑的问题,尤其是在知道对面元素的情况下。由于考虑到大家抽幻灵的时候不可能什么都有,也不可能全部培养,所以在推图过程中,我们至少要保证自己派遣上阵的元素是不被对手克制的。
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所谓不被克制,举个例子来说,比如目标怪是风暴元素的,正常情况下我们应该多用雷霆元素幻灵去打,但可能由于某些原因导致雷霆元素幻灵培养并不好,这个时候我们可以考虑用烈焰元素或者是光耀以及暗影元素中培养得好的幻灵,甚至你用风暴幻灵打同元素BOSS都可以,只要不是带的怒涛,其他的元素都是可以上阵的。
了解元素之间的克制关系很重要,但这只是选择幻灵上阵的第一步,其次我们还需要知道,目前各个元素所能制造的一些特有buff和debuff都是什么,有哪些是适合打PVE的,那些可能在PVE中表现较弱。
光耀元素:
【曝光】降低角色造成额伤害5%,持续15秒,最高叠加7层。叠加7层时,使目标被压制,降低80%的攻击力,持续5秒,压制持续期间不会继续叠加曝光。
暗影元素:
【侵蚀】:受到元素伤害和物理伤害提升2%,受到的治疗效果降低10%,最高叠加7层,持续8秒,叠加到7层时会进入恐惧状态,开始无规则移动,持续5秒,冷却10秒。
风暴元素:
【风蚀】每3秒使目标损失0.3%的生命值,最大不超过攻击者攻击力的45%,持续21秒。重复触发会刷新持续时间。
【会神】会心几率增加5%,最高叠加5层。
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烈焰元素:
【灼烧】每秒造成6%攻击力的火元素伤害,持续6秒。
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【易燃】提高受到的火元素伤害5%,最多叠加3层,持续6秒。
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雷霆元素:
【蓄电】雷元素伤害提升2.5%,持续60秒,最高叠加5层,叠加至5层时,消耗所有蓄电效果在随机2个目标处释放电场,电场持续15秒,每3秒造成一次50%攻击力的雷元素伤害。
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怒涛元素:
【霜语】:受到的水元素伤害提升10%并且移动速度降低15%,持续10秒,至多叠加3层。
通过上述这些元素的专属特点,可以发现其中风暴、蓄电,怒涛以及烈焰元素所造成的的效果都是增加额外伤害或者是能提高全队幻灵伤害的。所以我们在选择配阵时,会优先选择这四种元素的幻灵上阵。
暗影和曝光元素产生的特有效果更加偏向PVP,但因为这两个元素的元素克制是在另外四个的克制循环之外的,所以也可以补位参与PVE推图。另外,暗影元素带来的受到伤害增加的效果其实也比较实用于PVE,所以补位的时候也更优先推荐用这类元素的幻灵。
三、推荐阵容
推荐阵容一(前期):维克塔、夏莉、尤岚、英格拉姆
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解析:
前期或者是一些爬塔玩法的初期,大家手里拥的幻灵肯定是有限,但好在有些副本难度不是很高,我们可以用这种一前排带三输出的菜刀队先打。
操作维克塔,技能二技能一依次释放,确保自己始终处于一种可以打伤害吸血的状态,然后拉好仇恨等别的幻灵或者队友打。菜刀队反正抗伤的不能先倒下。如果没有抽到维克塔的,可以考虑先用系统送的尤岚附体打前排拉怪,但是用斗士拉怪最好能再搭配一个治疗贤者,没有史诗级的用稀有级的也可以。
推荐阵容二(中期):维克塔、尤岚、乔妮、薇莉安
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解析:
充分发挥雷霆以及烈焰元素伤害。雷霆元素的【蓄电】在叠满层后会在地面随机目标上释放2个电场,在打小怪阶段,电场会分布比较散,但相对的清小怪效率也更高。而在打BOSS时,2个随机电场会都刷在BOSS身上,这样叠加打出的伤害也会更高。其他三个火元素幻灵则主要是造成火元素持续伤害的。
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手动操作维克塔,利用技能衔接为自身一直创造吸血效果。全员血量降低时,及时手动释放贤者薇莉安的大招保证全队的持续回血。由于该阵容有近卫,有治疗贤者,所以整体来说打PVE还是比较稳定的,大家只需要操作好自己附体的近卫幻灵即可。
推荐阵容三(后期):诺亚、雅芙、薇莉安、伽诺斯
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解析:
游侠稳定远程打输出,雅芙会心附加全队,提高整体伤害,前排减速抗伤带击倒,贤者治疗加为全体附加打火元素伤害的能力,届时就算场上没有纯粹的火元素输出,但是附加在BOSS身上的火元素持续掉血效果依然威力不减。
手动控制诺亚,近卫附体防御能力更强,面对很多难度本更不容易倒。遇到BOSS打控制性高伤害时,手动释放二技能的护盾加霸体,遇到全队掉血严重时,手动释放诺亚和贤者薇莉安的大招(能四个大招一起释放打连携最好),附加护盾抬高团血。(薇莉安的治疗在小技能中,所以我们能操作的只有手动释放大招连携后的被动效果)
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另外,大家也可以考虑把雅芙换成卡弥,如果多用斗士的大招打连携,加速其他幻灵大招的怒气积攒,不仅治疗更稳定,整体输出也会更高。
对于PVE推图来说,我们组队的时候更多得是要考虑如何把输出尽可能打出来,所以选择幻灵组队的时候,对于某些属性的幻灵会有更多的偏向。但如果有些幻灵所带的功能是我们所需要的(比如全治疗),那么就算它本身的属性不克制当前的副本,也可以带。
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