100多小时吐槽亿下
修改于2022/04/026547 浏览Bug反馈
我本可以忍受黑暗,倘若我从未见过光明。
已经厌倦了,刷碎片不该是这个游戏的主流玩法。
刷碎片不是主要问题,主要问题是游戏内容实质上很单薄,是靠着大量的挂机时长来获得数值的巨额提升,以此推进游戏的进程。点名羲和泛用性爆表……
所以需要增加一些新的,有趣的东西或者对现有的一些缺点做出人性化的改动,如果一味的出新剧本,没有有趣的东西,也只能是饮鸩止渴……
————————
这个游戏的玩法现在的几种玩法是:
1、3星党,上线,挂科技,推城,升级资源点,下线3h,循环至结束,下一局
2、碎片党,快速刷好感,醉生梦死,下一局
3、成就党,等70年事件发生,事件发生,让贤,下一局。
——————————
我认为差不多类似的玩法应该是:
一、每个国家有不同的政策,兵种,外交手段及独特玩法和大致相同科技树,但是根据特性,每个国家开局点的科技又不一样,这样玩家可以经过长时间摸索有一个最优解,然后官方可以发布下一个朝代或者剧情。
二、有不同的难度选择和更加合理的评分机制,AI不会有空降资源和战力,玩家可以根据自身需求选择难度。
三、成就和文物不用刻意去刷。
——————————
就,很离谱好吧,割裂感严重,机械操作重复,除过对战界面的兵种对抗,地形和技能卡,没有任何策略可研,何况到了大后期也没有策略这种说法,虽然大部分战略游戏到了大后期都没有策略性可言,但我仍将其归咎于制作组的能力不足
现在的策略就是“如何更快的把每天3把的指定名臣碎片集齐”
粗暴的评分机制可以悠闲挂机慢慢打,但是名臣碎片呢?
想要刷名臣碎片又没有什么好的结局。
评分机制又导致只有那么几个名臣泛用性爆表,而其他的名臣即使看起来很强,实则拉胯的不行,
所以是要对评分机制和碎片获取方式需要改动的。
。。而且两汉的地图还要加西域都护府,更大,更繁琐的机制意味着一局时间更长,元朝不得打到欧洲?一把欧陆战争的征服也不过如此了吧。
。。。。。就现在来说,出一个新的强势的,泛用性更高名臣意味着需要更多的时间去刷碎片,文物。
和策略游戏完全背道而驰。
我希望的样子,想到哪说哪,有生之年系列,不喜勿喷,也别说你去做,我就是一玩游戏的,想一想罢了,这里只是把想玩的说出来
最起码有合格的外交系统和战力系统
1、每个势力的特色不仅仅是兵种,政策和外交风格和特殊能力,和目标都有所不同,虽然最终目标都是统一,情报机构和外交系统:信息应该有滞后,且存在真伪,
2、青铜器和铁器在画面上的表现,春秋战国只有马鞍,没有马镫,骑兵的选拔远比步兵,弓兵难的多,这到了春秋,麾下几十万骑兵都平不了天下。
3、将领可以确实带兵打仗,且有羁绊和兵种倾向存在,同时上场加小幅属性,以集团军的形势移动,而不是随意调兵决定军心。
4、政策的实施对于民心,军心,威望,腐化的影响呈现线性趋势,而不是简单粗暴的直接加减数值。铁剑一研发就全军装配,推行周礼当年全国上下一片和气。
5、官职系统,任名官员可以在一个界面,而不是一个城池一个城池看,很费手,也费眼睛
6、AI具有更高,更快,更强的人机能力,而不是简单粗暴靠资源倾斜获得优势。
7、将领和士兵的能力随着战役的进行而成长,然后可以进阶
8、地图做的更精致一点吧
9、成就的事件选择给一个上回选择的提升,事件很多,记不住选了什么,选了一次导致成就没有触发,然后第二回选了一样的也没有触发,很多次了,只有在看事件列表的时候,哦,这还是个事件啊,之前遇到过好多次了,为啥还没触发
10、每种谥号的获得方式更加明确,而不是用4个字概括。元泰定
11、名臣装备应该有其他的效果,全部的都是减消耗不过于单一吗?加消耗,增强技能,加太守属性,加带兵打仗加移速这些都可以啊
12、名臣碎片获取方式的改变,懒得讲,除过达成某些事情可以获得:
打个比方:带上名臣获得3星通关,2个碎片,非3星通关,1个
使用了名臣所有政策,1个
名臣显著提升了国力/战斗力/情报/外交,1个
名臣达成了特殊事件:比如妲己魅惑使用了20次,2个,这样不好吗?
我觉得最起码比现在的好吧
13、联机,畅想一下,有没有都无伤大雅,可能会有,可能没有,但是下一个类似的有联机的,我肯定选择有联机的。
14、给国家分个难度等级吧。。。
15、骑兵应该把一张驻停卡换成额外的移动卡
16,夏商周占卜凶吉的原因?纯随机?
17、后期攻城资源溢出,攻城缓慢,为了3星评分只能升级城池和继续挂机等政策,10+15+20+25+30<105,我5w骑兵推不了一座城?
18、希望主界面出一个一键收资源,建筑升级提示
19、按理说哈,方舟是2%概率,期望出金是34抽,咱这是2.5%怎么不降个2抽?结果呢?多少保底?多少一抽多金?
20、局内出一个看寻访可能出什么东西,每次寻访都要在主界面和继续游戏重复
21评分机制大改吧
22建筑升级科技树,可以在局外看到每种建筑升到最后是什么样子及分支建筑和作用
23、打架的操作性高一点,箭塔有点用,仇恨值别那么高
24、重新讲一下情报系统:
1可以知道实施了什么政策,而不是一个世界公告,大家都知道,我觉得很蠢,我觉得诸侯不会这样
2可以知道敌对势力何时出兵,出多少,而不是只知道时间,守城兵力就是全国之力。
3可以策反将领、谋士,作为内应
4攻城战可以获得更多攻占进度(不怎么支持攻占进度,打了就是打了,打不下来就是打不下来)
5xdzs
25、看广告就算了,为什么广告只有一念逍遥和pdd的啊?能不能多一点?
26、细化科技树,不是一堆挤在一起,稍微分开一点也好,知道哪一堆是干什么的,给个颜色标记或者指示什么的
27、统治时间问题 ,挂机300年不换个君主,真就……是没有考虑到吗,那我还统一什么天下啊,找个深山老林挂机钓鱼不好吗?
28、
玉片:每天0点增加5片,最多持有10片
简单模式:电脑根据当前情况提示事件选择,更快的获得资源,获得普通奖励,消耗2个玉片,只能解锁75%成就
普通模式:就现在这样,获得1.5倍奖励,消耗3个玉片,可以解锁95%成就
困难模式:没有数值上升下降提示,具有较为宽松的时间限制,其他国家获得较快的发展速度,解锁额外4.5%成就,通关获得2倍奖励,消耗4个玉片,可开启3倍速
毁灭模式:只能选择特定国家开局,具有时间限制,且没有数值上升下降提升,其他国家获得与你相同的额外开局属性,其他国家获得随时间增长的额外战斗力及更具有攻击倾向的外交政策,局内具有额外目标,通关获得2.5倍奖励,消耗5个玉片。达成额外目标获得额外奖励,开启3倍速,可以解锁剩余成就
(例如:春秋的山戎,限定75年,额外目标:
1在开始2年内达成会盟1次,
2最后通过与周谈判获得胜利
3全部国家都由自己攻克)
达成额外奖励目标:1/2/3个春秋笔,全部完成获得自选天级碎片*25片。
29、关于附属,弄个勤王吧,就是可以临时征召附属国的士兵,有较长的CD和较少的消耗,算个添头,要不然我也看不上他给我进贡那点东西。。。
30、真的,提升一下AI的出兵速度,
31、楚汉的军备,能不能在一开始攻城的时候就多带几个,打到最后不用军备也能打下来的时候,可以带5个的意义在哪啊,井阑强度有点超标啊,选张楚刚上来一年多楚国打我带个井阑。
32想到再说
——————
说几个无伤大雅的bug:
1夏商周可刷占卜,不吉可以直接大退,或者没有入梦,雷光,还有个啥招名将的都可以大退,再登录刷新选项
这个方法可以开局把雷震子,哪吒,姜尚招满。
2打不过可以切后台,挂机等科技,只有一种方法能提升已经出战的兵力,就是升级兵种
————
有生之年系列:相似题材也可,名字纯虚构,
《信条:华夏》《全面战争:华夏》《骑马与砍杀:华夏》
《群星:华夏》《华夏战争:征服》《江湖:侠义华夏》
下面插播一条快讯:
在《信条:华夏》系列当中,你可以体验到这段大陆上各个朝代的故事,人文及特色,目前已研发的版本有:三皇五帝(包括但不限于DLC逐鹿之战),夏商周(包括但不限于DLC商汤伐桀),春秋战国(包括DLC春秋,剧本DLC长平之战将于20022年4月4日首发)正在研发的版本有:大汉(包括但不限于的DLC有:白登之围,张骞出西域,封狼居胥,河西走廊,新莽篡汉,黄巾起义,群雄涿鹿(上)),三国(包括但不限于群雄逐鹿(下),官渡战役,北方统一,江东统一,赤壁战役,襄樊战役,合肥战役,汉中战役,西川战役,夷陵战役,我们的三国地图包括了13个州,105个郡县等你来探索)(将在未来10年发布,敬请期待),未来计划开发的版本有:两晋,南北朝,隋唐,五代十国,两宋,大元(具有史诗般的宏大地图,这也意味着你的电脑可能需要更高的配置,我们将竭尽全力优化其配置,以期给您带来最好的游玩体验),大明及大清诸多版本及上百个DLC,你可以在其中自由探索及体验到你想要扮演的角色,我们有诸多职业科技供您选择,同时我们具有庞大的成就系统及随机事件系统,您的每一次选择都可能决定着历史的走向,是顺应历史的潮流,还是逆天改命,皆由您自行体验。
除此之外,我们还有额外的收集系统包括但不限于:书籍,逸闻,特殊物件,武器,饰品,服装,名驹,书画,家具,植物,珍稀走兽宠物,奇石,乐器及乐曲,戏剧,刻章,你可以有自己的特殊空间对其进行装扮。
你可以在其任意一个时代决定自己的命运。从一名流浪者蜕变成传奇人物,踏上这趟未知之旅,找出你过往的秘密并改变诸国的命运。
启程前往华夏
从绿意盎然的森林到群山河流再到喧闹的坊市,在这个由君王与人民塑造且被一场场战争分裂的世界展开探索旅程。
锻造你自己的传奇
你的决定将会影响这趟探索漂泊如何呈现。感谢全新的对话系统与你所做出的决定,你能够游玩多重结局。自订你的装备,同伴以及特别能力来成为传奇。
全新规模的战斗
在国与国之间的大规模千人至百万人战场上展现你的战士能力或策士能力,运筹于帷幄之中,决胜于千里之外,抑或取敌军首级,若探囊取物尔。
令人叹为观止
以焕然一新的方式体验动作场面。
虚幻177引擎研发,虚拟动态光线和虚拟阳光效果让您身临其境地置身于时代之中。标记、瞄准和锁定目标更加轻松自如,只要看着它们就能做到。跟着您的视觉走,优化您的游戏玩法和体验。
祝愿无悔华夏越来越好。