【科普】要不要抽卡?抽哪些角色?该怎么抽卡?
231119修改,全文约5300字
时空猫国服已开500天,所以开服前写的《要不要刷初始?培养哪些角色?天冥值是什么?》部分内容已经不适合当前环境,但作为文物帖,我不打算修改它,毕竟它反映了国服开服时的游戏生态,具有一定历史意义。但时隔500天,你我对游戏一定都有了更多的理解,所以让我们给那个帖子写个后日谈,从理念上谈谈抽卡问题。
1、新手建议
如果你是一个新玩家,建议你先不要看任何攻略,无需了解游戏任何基础知识,只按照游戏内的指引(如说明书),自己琢磨先把游戏第一部通关,如果实在觉得太难,也应该玩到第13章通关后,再看攻略。一方面,体验一下开服时的难度,另一方面,自己实践过,再看攻略才更容易理解,从而节省时间。
当你通关第1部后,就可以开始回生副本和咏星书架,获得经验值+50%徽章,以及遇敌率上升/下降徽章,可减少不必要的道中战斗,并通过挂机快速升级,之后就可以按照自己的节奏去玩了。但因为游戏中各内容间多少存在关联,仍然建议按照游戏更新进度依次游玩。
2、角色培养
一个角色,不管是NS、AS、ES,都只是1个角色,就像你可以穿3件不同的衣服,但你还是你。
但是注意,异时层角色(Another Character,AC)是另一个你,想象一下,在你看这篇科普时,另一个世界的你也在看另一个世界的我写的另一篇科普,是不是就很清楚了。
时空猫不同于大多数网络手游,它只是在单机游戏中加入了最基本的抽卡系统。所以,如果你觉得游戏哪里不适应了,可能是你的网游思维问题,所以你要把思维转变为单机游戏思维,这可以帮助你更好地理解和享受游戏。
正因为游戏初衷就是单机,所以时空猫的角色培养只有1个途径,就是升级。当你抽到1个角色,并把ta升到80级(星导觉醒的角色形态等级上限为100),培养就结束了,而升级可以通过挂机完成,所以时空猫不存在角色如何培养的问题。不要再问“哪个角色值得培养?”“这个角色要不要培养啊?”之类的问题了。
当然,时空猫的角色也有星级区别,但只有★2,★3,★4,★5这四种,没有★6,也没有什么收集角色碎片,又合成,又+1+2之类的繁琐设定(星导觉醒后可能需要抽多个角色)。所以如果你抽到一个5星角色(★★★★★),你的任务就完成了,但如果你抽到一个4.5星角色(★★★★☆),你还需要把最后那个空的星星涂满(如黄色、深蓝色、浅蓝色、绿色、红色),当然你也可以不涂),涂完就变成★★★★★了,这样你的任务也完成了。你再把ta升到80级,做完ta的专属剧情任务,ta的培养就彻底完成了。(如果你愿意,还可以刷副本做ta的VC灵晶)
3、角色强度
对于新手,了解角色强度的最快方式就是去看排行榜(广义),可以比较快地对角色强度有一个大致的认识,但应该在自己打完第一部并对战斗机制有一定理解后再去看,否则会浪费时间和增加误解。虽然排行榜主观性强,每个人对角色的评价也有出入,但总有一些共同点,当你把这些相同的地方提取出来,就大概知道角色的强弱和评价标准了。这样当你抽到一个新角色,你就知道“啊,这个我有点印象,好像还可以哦”,这时你就可以再去详细研究角色技能和使用问题了。
当然,角色的强度是有相对性的,就像每个人是由基因和环境共同决定的一样,角色的基因就是角色的初始属性值和能力盘,是无法改变的,就算天冥255,提升的数值也是固定的。但在不同战斗环境,角色强度是不同的,例如AS火锤,在敌人吸收火的情况下,他只有升物耐全属耐的辅助能力,而输出能力≈0,当然你也可以给他装个获得其他属性技能的徽章或灵晶,这我只是举个例子。
另外,角色是有不同定位的,输出,辅助,回复,等等。每个人干的事不一样,很多异世界动画里一个队伍不是战士+法师+神官+弓箭手这样的吗?角色都是独一无二的,BOSS也是独一无二的,适用场合都不一样。就像你去摔跤和相扑,尽管这俩运动有一定类似之处,但用的策略和手段还是不同的。如果一个BOSS无效地水火风雷阴晶突打魔,那就只能用无属斩了;如果一个BOSS每回合随机弱1种属性,而无效其他属性,那你就要尽可能多地配备不同属性的攻击,并做好防御和长期战的准备;如果一个BOSS弱所有属性但是每回合都给自己补满100层攻击无效盾+禁止开阵,那你就要带连击数高的角色,af时才能打完100层盾,或者是穿盾角色;如果一个BOSS每回合结束回满HP,那你就要看准时机,爆发输出,速战速决。当然我举的例子都很极端,旨在表明角色强度和使用的相对性。
所以对于“角色A和角色B哪个强?”“这几个角色里边哪个最强?”这些问题,都是要具体问题具体分析的。
4、角色配队
随着游戏进行,你会有很多角色,但是战斗时只能上6个,前排1~4个,后排0~2个。而战斗的时候,前排1~4个,后排0~5个。这就和打排球一样,6个人,前面站几个,后面站几个,每个人负责不同的任务,有的人进攻,有的人防守,有的人可前可后,有的人可左可右,队友太强的话,有的人甚至可以打酱油,甚至还可以只上4个人或更少。
那么该上哪些角色呢?其实村长的战斗教学里已经说得很清楚了。正如上文所述,因人为宜,因BOSS而异。如果一个BOSS弱火,那当然上火属性角色;如果一个BOSS弱斩,那当然上斩攻击角色;如果一个BOSS开场力智50%UP(永续),那你就要降力智以保证存活,因为活着才有输出;如果一个BOSS开场自身物耐99%UP+全属耐99%UP(永续),那你要降物耐降全属耐才有输出;如果一个BOSS免疫毒痛,那你就不要带毒痛灵晶,而带属性灵晶;如果一个BOSS行动是随机的,你就应该想一个万全之策,以应对各种可能,当然也可以碰运气;如果一个BOSS受到物理攻击时反击并石化,你就要用魔法攻击,或者做好防御后用物理攻击并带上防石化徽章,或者用技能解除异常;如果一个BOSS不行动,就站那眼睁睁地看你打ta,那你就直接普攻挂机就行了。
5、抽卡概率
著名水学家时光空景曾指出:“要相信概率,而不是运气。”尽管抽卡是伪随机,但这不影响概率。5星概率1%不是说你抽100次,就能得到1个5星,而是你抽100亿次,差不多能得到1亿个5星。还可能是全服抽卡结果放一起统计,5星占比1%。小概率事件虽然在一次事件中认为不会发生,但并不代表一定不会发生,例如坐飞机,每次飞机都有可能掉下来,但你不会每次坐飞机都提心吊胆,不过偶尔确实会发生事故,并且造成严重后果。如果我告诉你,这次飞机有0.8%的概率坠毁,你坐不坐?有1%的概率坠毁,你坐不坐?有3.3%的概率坠毁,你坐不坐?想想看,这不是和抽卡一样吗。所以,有时你会有“众里钓ta千百池,蓦然回首,那鱼却是始终不上岸”的感觉。这也正如著名火学家水光仙景曾指出的:"恨猫间卡为何物,直教弱水强娶"。
6、抽卡思想
思想指挥行动,每个人的抽卡思想都不一样,例如,如下2种可能的抽卡思想:
①如果我有这只角色,对我将有什么影响?对我将很有利,她不仅貌美如花,还上得厅堂打架,下得厨房做菜,以前打不过的隐王抽到她以后绰绰有余,更可以打那个可恨的木桩,打出99999999999,更重要的是,一旦抽到,我还可以到论坛炫耀一下,甚至那个什么什么的光景看到都会嫉妒,诶嘿。所以我一定要抽到!
②如果我没有这只角色,对我将有什么影响?打隐王?不需要,现有角色已足够,不够的话就等以后再打呗,打副本?基本没影响,每天打副本很无聊,没空都不打。角色剧情?虽然越来越长,但还是要耐着性子看,但没有角色怎么办,干脆去看别人发的视频吧,我记得那个什么什么的光景好像有整理角色剧情,这样还可以2倍速观看,噢耶。所以干脆不抽吧!
③有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。只要我有石头就抽,抽不抽到才不在乎呢,抽到什么用什么。
当然你也可能有其他思想,例如对某个角色一见钟情是很自然的,就像有人喜欢刀哥,有人喜欢鱼妹,有人喜欢霞诺,有人喜欢人鱼,有人喜欢桔梗,有人喜欢雏菊,有人喜欢乙叶,有人喜欢月华,有人喜欢幻心。有人博爱,谁都喜欢。有人无所谓,谁都行。当遇到你命定的角色,那是一定要抽到啊,甚至要255,而且逛街战斗都要带上!
7、抽卡目的
对于斯金纳箱中的小白鼠来说,获得食物是必要的,不吃饭就会死,这是再简单不过的道理。抽卡是论坛亘古不变的主题,“这个角色要不要抽?”“这几个角色先抽哪一个?”“这些角色我只能抽一个,要抽哪一个?”,这样的问题写成纸已经多到能把雪村的井填满的程度。这也就是为什么角色评测帖一波接着一波,长江后浪推前浪,让人眼花缭乱,目不暇接。
当你问抽卡问题的时候,你应该说清楚你的抽卡目的,你现在都有啥角色?你抽卡是要干嘛?你是哪一个隐王打不过?还是要储备后备力量长期奋战?还是要更快地打副本?还是要更快地清道中?还是想过把瘾?还是要全持有?还是要全255?具体问题具体分析,就像中医治病不是对症下药,而是对人下药一样。
8、抽卡预算
钱不是万能的,但是没有钱是万万不能的。如果你财富自由,吃穿够万年,我建议你角色全255,这应该不难。如果你觉得“啊,不用255有就行了”,那么我建议你每次新角色抽到有为止。如果你是普通工薪阶层,吃穿不愁,想打得舒服点,那就每次自选,加上某些必五。如果你只想轻松玩,偶尔享受一点多巴胺,不想花费脑细胞研究角色技能啥的,那你就随意了。
9、抽卡玄学
由于随机数可以通过时间产生,所以抽卡的时间也可能影响抽卡结果。如果你觉得确实是这样,那你就可以通过多次尝试找到一个适合自己的时间抽卡。
于是在一个暖洋洋的夏日午后,你双手捧着西瓜大吃特吃,但是同时又想在时空猫里抽卡,所以你就用你那双小巧美丽的脚——的左边那只的大脚趾,瞄准手机屏幕左下角那个大大的长方形按钮,轻轻地按下去,只听到教堂钟声此起彼伏,一眼望去,哇!好多面容姣好双腿修长的5星角色!你开心不已,于是第二天早上,当你保养完你那白皙水嫩的皮肤后,你双手捧着哈密瓜大吃特吃,又用你那双小巧美丽的脚——的右边那只的小脚趾,做了同样的事情。哇!好多英俊潇洒,温柔帅气的5星角色。开心之余,你得出结论,不管什么时间,不管吃什么瓜,不管哪只脚,只要用我的脚抽卡,运气就很好,并且左脚似乎更能抽到女性角色,右脚则是男性角色。所以第3天晚上当你用沐浴露冲洗完你那纤细柔美的身体后,你突发奇想:如果我同时用左脚大脚趾和右脚小脚趾抽卡会发生什么?结果令你大失所望,一个5星也没有。于是你想:是不是双脚并用的话双手也要捧着个什么瓜再抽呢?但是第4天,你实在不想吃瓜了,所以到论坛随便找了一个虚拟西瓜,你假想捧着它,结果抽到了塞伊拉斯,好家伙,这不可能吧!后来你才知道这是服务器出故障了。但是你的塞伊拉斯还是升了16天,惊喜之余你恍然大悟:是不是因为西瓜和塞伊拉斯都是绿色的,所以就抽到了塞伊拉斯。于是你希望红色的阿鲁多也能尝到这种甜头,便去网购了5斤红红的草莓,你觉得还不够,于是又打了一把类似苍崎青子那样的红色雨伞,结果没抽到阿鲁多,却抽到了AS时雨!
当然,除了现实,游戏里也给各位提供了各种玄学,你可以去教堂祈祷,去温泉泡澡,去摘果实吃饱,然后在亚特兰提卡绕喷泉左三圈右三圈地跑,最后到魔兽村占卜并睡一觉。此外,诸如去角色所在的地点,换一只随身的猫,找一个光景美丽之处,等等,都是惯用的抽卡玄学。
10、抽卡策略
知己知彼,方能百战不殆。给自己制定一个合理的抽卡策略,有时可以促进抽卡流程的自然化和标准化。例如你的策略可以是:当期抽到有,当期抽到255,男角不抽、女角不抽、萝莉不抽、不能生育的角色不抽、非人类不抽、个性里有喜欢甜点的不抽,有NS的不抽AS/ES/AC,有搭档的抽到有,当期觉醒池抽到有,等等。
以我个人为例(无氪),介绍我的抽卡策略:
①每次实装新角色或者新形态,我都会用100石进行一次单抽。
②当遇到幻璃境终境,地牢诗人,或者碰到什么开心的事儿,有时会单抽一次。
③每次单抽如果抽到4星或以上角色,可能就再单抽一次。
④遇到5个角色各1%的卡池,如果角色缺少3名以上,会抽若干次10连。
⑤如果已有角色本体,则AS、ES、AC一律不抽。
⑥遇到感觉很重要的新角色本体,会抽到有。
⑦其他情况,一律不抽卡
当你有一个抽卡策略并照着执行时,你就不会有所谓的“抽卡综合征”了。你可以像我这样,自己制定一个还包括自选、必五等等在内的个性化抽卡方案。
11、自选角色
时空猫虽然没有保底机制,但每隔一段时间会给大家一次自选的机会,你可以利用这一机会选一个喜欢的角色。星梦碎片的有效期是1个月,你可以在最后一天有效期到来时用1000付费石抽卡得到星梦碎片,并在星梦碎片最后一天有效期到来时再自选。当然如果你有“选择困难征”,那还是赶快选完吧。那选什么角色好呢?如前文所述,这个问题也是因人而异的。总的来说,能改变战斗机制,改变游戏环境,泛用性高的角色优先。此外,月卡也会有自选角色的机会。
12、角色天冥
不同于多数网游里一个角色能有好几个卡牌,时空猫抽到同样的角色只会提升天冥,最高255。配布角则通过重复打副本提升天冥,在目前环境下,最值得刷天的是阿鲁多,建议升到255。刷阿鲁多的天,需要打VH王城副本,装备有3个遇敌率下降灵晶的时候,只要和FEAR战斗一次即可,1场约1分半(魔兽城1场1分),所以,你可以不打魔兽城,每天多花2~3分钟打VH王城,这是红票。至于绿票,就没有选择了,现东、古东、未东、冥峡界、虚时层,那么多灵晶矿石等着你拿。星导觉醒后天冥80才能点满星盘,所以,如果有意愿,配布角天冥可以升到80.
13、总结
以上差不多把大家在抽卡时可能遇到的所有问题都描述了一遍,相信你看完以后,一定会受到新的启发,从而开启新的抽卡历程。感谢能看到最后的小伙伴,祝你们卡运昌隆!
by 让人微笑的光景
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