汉朝通关史—卡牌篇
既然是保姆级教学,那么所有的卡牌我都会以汉的角度和优劣性进行比较和教授,方便所有玩家能够更快的上手。 作为子弟兵是弩兵的汉,最大的优势自然是不用冒着箭塔的枪林弹雨向前冲锋,而想要练好,就必须学会移动和驻停的使用。
对于汉而言,这两类卡牌是相辅相成的,首先战斗开始后,当移动卡刷新出来,使用移动将所有部队尽可能的拉到地图的最边缘位置(即是左半场就拉到最左边)。因为移动的特性是必须所有部队都到达移动旗所处的位置,因此部队将到达指定位置后还会挺久一段时间,可以减少不必要的驻停卡使用。
此时我们的部队已经远远的避开了敌方的箭塔射程,但是部队依然会向前行动,必要情况下可以使用驻停。另外要注意的是,弓兵和徒兵在草地里是有加成的,可以把部队拉进草里,并且还能抵消掉对面骑兵的冲击。也可以利用这一方法将对方的徒兵限制在草地外,即让己方近战部队位于草地边缘位置。
另外要讲的就是进退,进退最大的意义在于为弩兵提供了有效的保护,一队可以召唤出一个屏障,建议战斗前期使用。 另一个要讲的就是军阵,军阵尽管可以提升部队战斗力,但是其他兵种是不能够使用轮射的,建议没有掷枪前采用3弩1徒1枪,有了投掷后采用3弩2枪。
最后要讲的则是掷枪,这个技能卡只有弓兵和枪兵可以使用,它的主要作用在于大范围的杀伤以及击退对方,并且距离越近伤害越高(类似于霰弹枪的原理),因此尽量在开始近战以后使用,不仅可以快速对敌方造成大量伤害,还能击退一段距离(由于威力过大,使用后敌方基本处于溃散状态了)。