关于地图机制(建造中)

修改于2022/09/04434 浏览攻略
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一.常见基本点位介绍
我方指挥部(HQ)
TapTap
昼战:
1.一般情况,我方指挥部被敌方占领,任务失败
2.我方指挥部可以提供梯队的弹粮补给
3.我方指挥部可以部署普通梯队,不可部署重装梯队
4.指挥部提供一点行动点
5.开启战斗前指挥部必须部署一支梯队
6.在己方指挥部撤退,不会损失当前梯队所携带的弹粮
夜战:
1.同昼战
2.夜战中指挥部不提供视野。
在开启战斗,开局部署的梯队离开指挥部后。如果想再使用指挥部进行部署操作,需要保证离开的梯队或已占领雷达点给指挥部提供视野。否则指挥部会因为夜战特性无法部署梯队。
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敌方指挥部(HQ)
TapTap
1.一般情况下(尤其是主线剧情中),占领敌方指挥部是大部分战役中的胜利条件。
2.如果占领敌方指挥部不是胜利条件,则敌方
指挥部占领后的特性同己方指挥部
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路径点
TapTap
昼战:
1.同图片介绍
2.在路径点撤退梯队会损失当前梯队所携带的弹粮
夜战:
1.同昼战
2.夜战中,回合结束的时候,可以根据新增加的敌方路径点来判断敌方所处位置(除路径点外,也包括指挥部,机场等各种可通行点位)
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机场
TapTap
昼战:
1.己方机场可以进行部署梯队(除重装梯队外),夜战部署需要有机场视野
2.己方机场可以补充梯队弹粮
3.己方机场提供一行动点
5.如果敌方机场上无梯队驻扎,结束回合后敌方机场可能会刷怪
6.在己方机场撤退梯队,不会损失弹粮
夜战:
1.同昼战
2.夜战中机场不提供视野
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限时机场
TapTap
1.限时机场的功能同机场相似,但是无法进行梯队部署/补给/维修等操作。
2.限时机场的旁边存在一个回合倒计时提醒,在回合倒计时结束时,限时机场会变成机场(一模一样的那种)并且旁边会出现新的倒计时,在新的倒计时后,机场又会变回限时机场。
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重型机场
TapTap
1.昼夜战同普通机场
2.可在此部署重装梯队(也可以部署普通梯队)
3.关于队伍规模:
部署一个重装梯队需要占用2点部队规模
每占领一个重装机场提供3点部队规模
重装梯队的规模显示如下图所示(梯队最左边)
TapTap
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单行线
TapTap
1.如图示
2.注意由单行线连接的两个路径点不可进行梯队换位操作
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随机点
TapTap
1.同介绍,梯队第一次触碰随机点后会变为普通点
2.随机点可触发的事件:
增加/减少四项资源
增加/减少初中高级资料
增加心智碎片
遇敌
什么也没发生
3.大部分的随机点都并非是真的随机,如果你踩中遇敌的随机点那么他很可能是被设置成了100%遇敌
踩随机点前要做好最坏的打算,保证梯队的弹粮充足供应。
如果敌方在遇敌随机点上有梯队,那么此刻你把梯队移动到此随机点上,遇敌的随机点变成普通随机点,再与随机点上的地方梯队进行战斗。
可以利用此特性规避随机点刷出的战斗
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雷达点
TapTap
昼战:
1.昼战由于没有视野需求,出现雷达点一般为任务点or特殊机制触发点
夜战:
1.同上图
2.占领雷达点提供雷达点周围两格视野
效果如下:
紫色雷达点提供紫色矩形的视野
白色雷达点提供白色圆形的视野
TapTap
TapTap
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包围占领
TapTap
TapTap
1.某一地图点位(包括以上所说的全部点位加其他特殊点位),附近的路径点全部为己方格子(或敌方格子),在你的下一回合会被包围占领。
路径点被包围的判定为:与此路径点A周围路径连接的其他点位B,C,D等(或仅有B)均为同一颜色,则此路径点在该颜色的下一回合变为同一颜色。(以玩家的视角看,是点完结束回合后变为蓝色)
2.一般用于快速占点(机场等高优先级格子)
3.某些单行道的图有妙用
4.包围占领行动逻辑为驻守的boss点,达到跳过boss战直接胜利的目的
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