幻灵详解-雅芙
大家进入《诺亚之心》之初,会有一位美少女一直陪伴在大家的身边,而这位也是我们今天要介绍的幻灵——雅芙。
目录
角色背景&基础评价
角色潜能分析
专属武器&附身技能分析
推荐组队搭配
总结
一、角色背景&基础评价
全名:雅芙·零
职业:游侠
元素:风暴
品质:传说
作为一名冒险者的【引导员】,雅芙从一开始就伴随在大家身边,虽然不知道她为何会成为一名冒险者的指引员,但至少她满满的元气,活泼的笑容以及总是坐不住,阳光又好动好动的样子,一直在给予着冒险者前进的勇气。
雅芙大部分时间都会比较及时得给出一些关于冒险的简单建议,并且通过自己拥有的神奇的雅芙之镜来为冒险者提供各种力所能及的帮助。
但是.......由于自身能量不稳定的问题,她又经常会把冒险者丢在一些充满危险的地方让大家自己渡过难关。
作为游侠类的幻灵,雅芙拥有强大的远程输出能力,此外,由于技能的增益加成,她的技能更容易打出会心暴击效果。
二、角色潜能分析
目前游戏中的潜能共分为四种,包括特有潜能,能力潜能,战力潜能和策略潜能。其中特有潜能是幻灵天生不可更换的,其他潜能在后续潜能库中同类型潜能多了之后是可以看情况更改的。
1、特有潜能:【天穹游侠】(不可更换)
力量、敏捷、防御、耐力属性提高。提升敏捷会获得额外的会心几率加成。
使用弓箭作为主武器时,浮空轻击可以攻击更多次。
如果把弓箭作为自己的主武器,则用雅芙附身时,我们在空中至少可以放出6次普攻攻击才会从空中掉下来。如果换做是其他角色的话,差不度腾空普攻3次就落下去了。腾空时间久一点在遇到一些地面攻击的时候能规避更多的伤害。
2、能力潜能:【卓越猿力】(50级解锁)
力量和敏捷提升5%。
力量是转化为攻击的项目,敏捷是转化为防御的项目,对于游侠职业来说,提升攻击力以及防御能力固然是好的,这样可以有效提升自身在场上的存活能力,毕竟活着才有输出。
纯属性加成的词条后续看情况可以换掉,但对于雅芙来说,因为本身的技能是自带增加会心效果的,所以基础的攻击力对她来说很重要,越高的攻击力才能在会心触发时打出更高的伤害。
3、战斗潜能:【强效光增幅】(60级解锁)
光元素伤害提升7%。
雅芙的技能主要属性是风元素,这项潜能可以去潜能库里找提升风元素伤害或者加攻击的进行替换。
4、策略潜能:【灵巧】(70级解锁)
自身血量在90%以上时,移动速度提升6%,体力恢复速度提升20%。
这项策略潜能如果想要发挥出比较好的效果,对于操作的要求会比较高,或者说你们队伍中主职奶妈的那一位奶量要大,如果两者不能占到其一,血量甚至很难保持在90%以上,解释这个策略技能等于没有,后面的加成效果也都不会生效。
建议是后期换一个加攻击或者是伤害增益的潜能,效果会更好。
三、专属武器&附身技能分析
雅芙本身就是一个以输出为重的远程幻灵,高攻击力是她的最终追求。
专属武器:时空微芒
武器升级效果解锁:
武器10级:【天空之舞】可以在空中释放,拥有两次充能。
武器20级:【穿云箭】伤害范围增加,释放后获得移动速度加成
武器30级:【多米诺出击】会同时祝福友军,提升他们的攻击能力。
其实从武器升级的加成效果来看,雅芙从幻灵到武器,真就是纯纯的输出向,不管是充能还是释放范围增加亦或者是获得速度加成。
职业技能:
游侠技能:游侠之魂
幻灵出场时,使附近友方单位提高移动速度10%,提高体力回复速度30%,持续12秒。
游侠类的幻灵通用技能,使用附身幻灵的觉醒技能时,幻灵会被召唤出场,此时友方移动速度以及体力回复效果会大大提升,如果说觉醒技在敌方开致命技能的时候使用召唤幻灵,那么瞬间的提速是有机会帮助队友躲过很多高伤害技能的。
特技一:穿云箭(输出、增益)
连续射出两支穿云箭,造成多于角色攻击力几倍的风元素伤害,每次命中可以获得一层会神效果,持续5秒。(会神:会心几率增加5%,最高叠加5层)
强效伤害增益技能,除了射出的穿云箭直接攻击敌人之外,还会增加自身的会心暴击率。不过,虽然这个会神效果的叠加上限是5层,但其实雅芙特技一的穿云箭最多只能叠加2层,想要叠加更多层数,需要连续使用其他技能。(说实话,5层叠满还是比较有难度的,但介于其他技能触发某些效果时对会神效果的要求是有就行,不是说只有一层会神就不触发效果了,所以叠不满也无所谓)
特技二:天空之舞(输出、控制)
跳起后向前方射出一片散射弹幕,造成大量风元素伤害击倒目标并向后空翻。如果释放时自身存在会神效果,则会消耗一层会神提升本技能15%风元素伤害。
先使用【特技一】后,再接【天空之舞】打伤害,因为这个技能是会消耗我们身上的会神效果来提升风元素伤害的,所以说层数可以不多,但是【会神】一定要有。
另外,【天空之舞】的技能动作释放最后有一个向后位移空翻的,这个在PVE里面可能效果没有那么明显,但是在PVP里面会是一个不错的能解救自己,防止被近战近身黏住的一个技能。
觉醒技:多米诺出击(输出、增益)
雅芙召唤多米诺支援自己,延时一段时间后,造成大量风元素伤害。多米诺的支援会为周围的队友提供会神效果,每1.5秒触发一次,持续5秒,最多提供3层。
【多米诺出击】在对敌方造成大量风元素伤害的同时,会给队友提供【会神】效果,即大幅度提升和加强队友的输出能力。
这里大家可以注意一下雅芙的专属武器【时空微芒】在30级时候的效果,即武器30级后,【多米诺出击】会大幅度提升友方的风元素。这就意味着,后期我们在给雅芙搭配阵容的时候,可以在一个队里至少选择2个主风暴元素的角色,条件允许也可以组3个,最大限度发挥武器升级后带来的额外元素效果加持。
四、推荐组队搭配
推荐阵容一:雅芙、夏莉、芒色、伽诺斯
推荐思路:纯游侠阵容,高伤害的同时利用各种debuff效果对敌人进行限制。
解析:
1、双风元素,【会神】增益双获利
夏莉是非常适合和雅芙搭配的风元素游侠。夏莉在自身有【会神】效果的情况下,释放特技二的时候会额外产生一次箭雨。由于这个箭雨本身除了造成伤害外,就是为了给对方造成持续掉血的【中毒】效果,所以额外的一次箭雨会让【中毒】刷新,并延续更久的时间,造成更多的伤害。
当然这个【会心】几率的叠加,非风元素的幻灵也是可以吃到效果的。
2、控制减速加范围伤害,防止近身袭击
全远程游侠的队伍有的时候就怕敌人瞬间贴得太近导致自己血脆被秒,这套阵容中除了伽诺斯是主打伤害的,其他全员技能中带有一定的控制效果,雅芙是特技二带【击倒】,夏莉是特技一【减速】,芒色是特技一【吸附】特技二【恐惧】。可能在对手想要近身的过程中,已经被四个远程溜死了。
推荐阵容二:诺亚、雅芙、奥莉雅、小影
推荐思路:主打元素伤害,依靠幻灵技能中对于元素技能的加成,以及对暴击率的加成,打出强有力的输出。
解析:
1、奥莉雅和雅芙双伤害增益加持,影舞之魂协助,伤害拉满
雅芙提高的是全队的会心率,奥莉雅是直接增益所有元素以及无属性伤害(物理伤害),除此之外,还要外加一个影舞职业带来的“对识破弱点造成的伤害提高10%”这一点,这三点伤害增益效果不管是叠加生效还是轮番生效,最后全场下来,打出的总伤害量绝对不低。
2、攻守兼备,副本稳定推图
整套阵容输出稳定,前排坦度足够,且不说诺亚本身就是一个自带一定回血能力得到强力近卫,奥莉雅的技能所释放出的【壁垒盾】还会给予其更多的庇佑,挑战难度本基本上是没问题的。(这套阵容比较后期才能组,毕竟上阵的幻灵都是传说品质的,前期用推荐的阵容一即可。)
五、总结
1、主弓箭武器的可以考虑用雅芙附体
2、更擅长PVE且输出强力,打PVP效果次一些,没有明面上的免控更吃操作。
3、多培养攻击向属性,攻击属性词条越高,技能效果触发时伤害越高。