萌新快速上手指南(精编版)

修改于2022/03/174536 浏览游戏攻略
在正式开始前,先分享一下官方群号:87882492,欢迎大家一起进群玩啊。
鄙人其实也是萌新一枚,目前进度51周,最高主力不超过9级,红装只有一个背包,承蒙群友厚爱,特写此篇攻略分享一些心得,如果能起到抛砖引玉的作用就再好不过了希望大家喜欢
[嗒啦啦2_乖巧]
目录:
一、初始红装选择分析
二、刷图指南
三、城镇建设指南
四、英雄略解及队伍搭配方法
五、浅谈英雄特质
本攻略主要站在萌新视角,但老玩家看了也不会觉得浪费时间,本文更多的是希望教会大家一些玩此类游戏的方法,大家如果有什么点评欢迎评论区友好指出,接下来就让我们开始吧![嗒啦啦2_突然出现]
一、初始红装选择分析
这个游戏的新手教程还是不错的,相信大家也已经知道基本都战斗流程了吧,在此就不赘述了。完成新手教程后,就进入了官方的福利时间,从以下三个红装里选择一个吧:
TapTap
在此附上装备效果图:
TapTap
装备分析:
1.天使权杖:
非常强力的攻图装备!而且在战斗中就能复活。能有效减缓你攻图压力,后期也很好用,就算你的队伍战力已经稳定,不再容易丧命,并且其他装备都感觉有点带不下时,你也仍然可以给它留个位置。压力减免算是附带属性,个人感觉一般,但群友们说这属性其实很不错。如果你初次入坑,强烈推荐此装备。
2.耐力靴:
如果你想节省跑图时间,可以选它。其次,游戏中走10格,正常情况是增加20点饥饿值然后消耗1个食物回10%血,用这个装备的话就相当于不耗食物然后回20%血,回复效果其实没有想象中那么美好,省一个食物也没多大意义。
3.次元背包:
不错的搜刮装备,前期拿到后可以积累更多金币和材料为中后期打基础,后期搜图也完全能用,背包上限怎么也不嫌多。回复功能的话算是附带属性,相当于耗1个食物回17.5%的血量,仅比靴子差一点。(个人强烈推荐,只要贪不死,就往死里贪!)
二、刷图指南
1.模式认知(仅是个人经验)
我在这提出一个理论,根据刷图的目的,我们可以把刷图分为攻图模式搜刮模式两种:
攻图模式:
一般是对地图难度没有信心或者是BOSS地图时推荐使用这种模式,这种模式下尽量选择主力并携带属性加成装备,少带背包等无关装备,适当购买药水,保证以最大的实力去攻克这张地图
搜刮模式:
一般是队伍实力已经可以横行地图时采用此模式,此时可以替换1~2个主力来给新人练级,在保证战力的情况下多携带背包来尽可能的获取材料和金币,尽可能的
以上两种模式大家了解下含义即可,接下来我大概讲讲地图的一些注意事项:
2.地图略解
TapTap
如图,地图尺寸有小型、中型、大型三种,难度有初级、中级、高级、噩梦、BOSS五种。
任务目标一般无需在意,修复图腾、收集魔法书之类的会占用你一格背包,但图腾修复完后背包能腾出一格来。
我们刷图的话主要先看任务奖励,前期尽量选好装备,后期装备差不多了主要看自己缺什么资源了。
地图尺寸分析:
小型地图:
只可派三人上场,食物建议20~30个,铲子3个,钥匙2个。资源、经验等搜刮的都会比较少,但地图小,刷图快,不过建议尽量不要选择此地图,除非你很想要对应的任务奖励。
中型地图:
4人上场,食物建议40~60个,铲子4个,钥匙3个。各方面都适中,没大型图的话选它。
大型地图:
5人上场,食物建议60~90个,铲子5个,钥匙4个。最多的经验、资源,有大型图尽量选大型图。
地图难度分析:
重点:
每当向更高级图迈进时,建议调整为攻图模式,并购买药水以备不时之需,最后根据实际刷图感受来具体分析是否还需要再去低级图练级。
此外,如果你发现打更高级的地图非常吃力,而且地图难度已经很少有更低等级的话,尽快去公会再招募几个1级新人,这样可以把地图等级拉低一些,方便练级。
初级难度:
最简单的难度,最初的几场战役可能会力不从心,但装备穿上之后就会慢慢好起来,过渡期很快的。
中级难度:
推荐第一次攻图时队伍等级全员4级以上,装备基本绿装后尝试攻图,该难度下不会增加新的精英怪。
高级难度:
推荐第一次攻图时队伍等级全员6级以上,装备基本蓝装后尝试攻图,该难度下会出现新的精英怪,需要注意。
噩梦难度:
我还没遇到过噩梦图,这属于大佬范畴了,我不好多嘴。
BOSS图:
BOSS图也会有难度显示,但那只是针对普通怪和精英怪而言,BOSS远比这些怪难,在游戏难度提示的基础上默认加1.5级就行,比如初级的BOSS地图会比普通中级图更难一点,当你可以完全横行中级地图时再去打初级BOSS地图会比较稳。
3.背包取舍问题
如果你在刷图过程中背包满了,这时不得不作出取舍,在这里我可以给出一些我的见解:
1.通用的取舍情况:
缺什么留什么,此时钥匙可以第一个丢了。有时候你会拿到一些药水,该用就用,如果实力允许并觉得不需要的话也可以直接丢,否则就一直留着直到刷图结束。前期材料稀缺,金币可以慢慢攒,所以推荐新手丢弃金币之类的东西,留下材料。先解释一下,游戏里玛瑙、翡翠、钻石这些不能用但有标价的石头,刷图结束后会自动结算为金币。这里值得一提是丢金币时优先丢玛瑙(黄石头),因为玛瑙一般一格背包只能囤4个,相当于750金币,而1格背包能囤1000金币。此外,前期翡翠、钻石之类的也可以先丢,金币往往是最后才丢的。后期缺金币了就丢材料,什么材料多就丢什么。
2.刷图快结束时的取舍情况:
此时可以丢弃铲子、食物了,我们可以直接点击终点,根据显示的饥饿消耗和我们当前自己的饥饿值来估计食物是否富余,然后丢弃富余的食物。根据剩余的步数来估计碰到巨石的可能性,如果相信自己是欧皇或者可以接受徒手挖石的代价的话可以直接丢掉铲子,不过一般建议还是留着。
三、城镇建设指南
由于游戏内对于城镇设施功能的介绍简洁明了,我就不赘述了,相信大家都看得懂。
由于这个游戏对于各种资源的需求较大,如何合理分配有限的资源来最大化自己的战斗力就很成问题,这里就简单总结一下我的城镇建设经验吧:
1.设施升级优先级
最优先升级的是市场,尽快解锁绿色装备,并且前期有钱时就尽量购买装备提升战斗力。之后也应尽早解锁蓝装和熔炼炉。
其次升级的是公会,扩充到8人后可以停留一段时间,然后当你可以横行中级图后,就继续扩充公会然后开始培养第二、第三梯队。
酒馆等到仍有人压力超过50但没位置的时候再扩充,一般2~3个位置足矣。
训练场、铁匠铺,跟随队伍的等级来升级,可以落后于英雄等级,但不建议超过。
附魔台,前期完全用不上,大后期的东西大家前期就当没这玩意就行。
医疗室,不建议提升。这里解释一下,因为英雄特质不好获得,而且获得的特质随机,为了刷好的特质,就需要尽量将英雄们的特质上限压低,这样的好处在于可以尽快自动刷新掉不要的特质,省去了消除不好特质所需的费用。由于想要的特质不一定刷的出来,而且特质自动刷新也需要时间,所以大家把医疗室的房间解锁为2个就差不多了。
2.英雄拜访设施优先级
由于每次刷图的金币有限,为了最大化的利用金币,希望大家按我所写的顺序依次拜访设施
拜访顺序:
地图(确定接下来选择的地图尺寸、难度,保留固定的买食物、铲子之类的金币,根据难度决定主力是否能离开公会)
训练场(优先让需要解锁技能的英雄去花费时间解锁,如果没有就先退出训练场)
酒馆(让压力过大的英雄休息)
医疗室(固定或者消除英雄特质)
(分支选项路线:
如果你处于前期,装备过少,先进入市场购买装备,如果你处于中后期,有一定的装备基础,也可以现在先看看市场有什么想要的装备,如果特别想要就立刻买下,当然不看也行,之后进入铁匠铺)→
铁匠铺(如果金币还够,就升级装备)
训练场(如果金币还够,就升级技能)
四、英雄略解及队伍搭配方法
1.英雄略解
在此我也只算抛砖引玉,希望各位萌新能试着自己去分析游戏里的英雄。
1.英雄属性:
英雄属性都是固定的,据我观察,英雄的初始攻击和血量只能靠铁匠铺升级装备来提升,而其他属性不变。也就是说,只有职业才能决定英雄的属性
2.英雄技能:
根据技能描述可以大致分为buff、输出、回复三种,其中输出技能分为物理输出和魔法输出,游戏内均有注明,他们只能吃到对应的物理或魔法buff(注:所有英雄的平A都是物攻,除了魔法剑士)
3.英雄流派:
根据上面所述,我们可以结合英雄的技能和属性特点,搭配相应的装备和特质来构成流派,构成流派后可以极大发挥英雄特长,有助于进一步提升战力,接下来我会作简要说明,在此以三个流派为例:
物攻流:
单体输出高且攻击力不俗的英雄可以选择(如武士、刺客)。需求的装备和特质属性是攻击、命中,特质最好要个欺凌弱小来稳定收割残血。
暴击流:
暴击属性高且攻击频率不错的英雄可以选择(如弩手、剑豪)。需求的装备和特质属性是暴击、命中、暴伤。
控制流:
速度快并且有控制技能的英雄可以选择(如术士、刺客)。需求的装备和特质属性是速度、命中,特质最好要个隐匿来防止你的控制手被敌人干扰。
以上只是个人的一些总结,大家也可以试着去开发其他流派。
2.队伍搭配方法
在完成上述的流派构建后,我们就可以搭配队伍了,这里我主要介绍5人队。
5人队推荐至少1个奶、2个输出,至于坦克、buff和控制之类的可以随意搭配。
另外,队形也有说法,建议把坦克放在1或5号位,旁边放一个肉一点或者挨打有收益的角色,隐匿特性的队员放在2或4号位,但不能在坦克旁边,身边可以放两个血薄的队友。
这里我会提出回复端、输出端、防御端、控制端的四端理论,仅是我的个人总结,有助于大家理解阵容搭配的方法。
接下来我就以自己第50周入侵时的BOSS战为例来向大家展示我的阵容搭配思路:
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
以上为我通过第50周入侵时的阵容及装备搭配,英雄们的特质其实挺一般,好在没有负面特质,我就不细说了。此外,在打BOSS时,我给弩手磕了两个力量药剂,剑豪和术士各一个(实际上当时应该全给弩手磕的)。
阵容思路:
回复端:
主奶为修女,副奶为术士。实际上这个游戏奶量一直都比较稀缺,平时刷图可以带双主奶(比如两个修女),但打BOSS时不行,相信我,双主奶也奶不回来,而且现在有回合上限机制,只靠一味的拖和蹭是没法赢得胜利的。之所以带副奶一是为了缓解血量压力二是防止主奶被控奶不回来,而且游戏中的术士是个很好的多面手。
输出端:
主攻手为弩手,副攻手为剑豪,术士为辅攻手。这里弩手和剑豪的装备是典型的暴击装。同时剑豪有物理增益buff,搭配弩手的二次攻击可以提高收益。输出端的意义在于缩短战斗时间,避免与BOSS消耗太久,平时刷图时可以适当放缓,但打BOSS时不能放松。(其实这里的剑豪换成刺客会更好一些,刺客的毒会比剑豪的物攻buff更有意义,而且刺客也能作为控制端的一员。但相应的,缺点就是如果少了剑豪的AOE,会有一些敌方杂毛残血了但一直没人去收,导致敌人给的压力太大
防御端:
骑士为主坦,术士能给残血套盾,可以看作副坦。这里骑士的装备是典型的坦克装。骑士自身硬不怕吃伤害,可以掩护残血队友,而且群嘲技能可以完全吃掉对手的一轮伤害,此处骑士的作用远大于第二个主奶修女。术士的暗影盾能保护骑士1技能无暇顾及的残血队友,尽最大可能防止队伍里任何一个人被切,要知道,伤其十指不如断其一指,宁可全员残血,也不能出现某人被切的情况。
控制端:
术士为主控,骑士为副控。控制端的意义在于,延缓BOSS攻击,缓解我方回复端和防御端压力。术士技能有大概率眩晕敌人,使敌人失去一个回合,要知道任何一个敌人(尤其是BOSS)可能的行动,都意味着我方可能对应的会掉血、被控、甚至死人。骑士的控制主要就是群嘲,强制敌方攻击自身,分摊队友伤害,并且靠着自身伤害免疫吃掉大部分伤害,最主要还是在防御端体现。(这里如果带了刺客的话就是双主控了,另外,控制追求速度和命中,我这里的冰剑其实应该换成靴子或者骰子)
简要概括:四端不可或缺,根据情况可以适当削弱或增长某一端,平时刷图可以减少对防御端和控制端的关注,打BOSS时应多关注输出端和控制端。
在这推荐一下个人常用的队伍流派:
法师队:
配置:2~3个法师,1~2个奶妈,1个坦克
特点:高效刷稳定图,法师有着优秀的群伤,打杂毛之类的非常快,如果地图难度可以接受,又想快点推图的话可以选择,但是碰上精英怪之类的容易力不从心。
物攻队:
配置:1个剑豪或者1个刺客,1~2个其他物攻手,1个修女,1~2个坦克
特点:输出量足够,队伍中必须携带剑豪、刺客之类能为全队提供物理buff的角色,这种队伍的最大一个特点就是坦克和奶妈也有资格成为输出端的一员,打精英怪效率奇高,但是由于回复端比较薄弱所以血量容易吃紧,适合攻图模式和BOSS战使用。
培训班:
配置:1~2个新人,稳定1个主力输出,1个主力奶妈,1个主力坦克,可替补1个普通输出或一个普通奶妈
特点:培养其他梯队成员时使用,输出端薄弱,只适合在低级图使用,如果成员能力还不完全能够横行低级图的话最好一次只带一个新人,注意要保证新人血量时刻健康。
富豪女队:
配置:1个富豪、1个修女、1个骑士、1~2个女性物攻手,0~1个奶妈
特点:搜刮模式中富豪一直都是香饽饽,这个队伍的核心也主要围绕富豪的鼓舞技能展开。富豪的鼓舞技能提供的增益非常高,因此这个队伍的输出端并不逊色,最关键的地方就是要提高富豪的速度并保证富豪的血量。
五、浅谈英雄特质
在前面的英雄略解里也谈过,特质选择主要根据你希望自己的英雄走什么流派。除了一些能影响基础属性的特质外,还有两类特质,我称之为辅助特质队长特质,在游戏中也有着不可小觑的作用。
1.正负作用的特质
除了完全的负面和完全的正面作用外,还有不少正负兼有的特质。如果这种特种正巧出现在了适合的流派上,往往能发挥出比纯正面特质更好的作用!
以下面两个例子为例:
愤怒,效果:物攻+15%,40%概率跳过施法阶段。这个效果对于没多少主动技能的物攻手武士来说是完完全全的正面特质,不过对于其他人可能就是彻彻底底的垃圾了。
瘦小,效果:速度+2,最大生命值减10%。少有的能增加速度的特质,对于一些吃速度的英雄可谓是天赐福音,比如控制流术士。对于一些本来就脆的英雄也是建议保留的特质。
2.辅助特质
比如嘲讽、隐匿、欺凌弱小等,对属性没有帮助,但对AI战斗有很大影响的特质。
这些特质甚至能改变英雄的流派!比如拥有嘲讽的剑豪,完全可以出坦克+暴击装然后靠着一发暴击秒天秒地。
这些特质配合不同的英雄技能,能够开发出多种多样的流派,大家可以试着自己组合。
3.队长特质
游戏中有不少标注着队长字眼的特质,当角色被任命为队长时(第一个选入队伍的角色为队长),这些效果就能触发。
接下来我为大家介绍几个比较好的队长特质:
搜刮类特质:
拾荒者、寻宝队、考古队
这些特质描述简单易懂,在此不再赘述。
攻图类特质:
探险队、医疗队、考古队、缓行军
这里要重点说一些探险队特质,因为刷图中的主要回复手段来自于食物,如果饥饿超过50会增加英雄压力,超过100还会掉血,一般当饥饿达到50后都比较建议吃掉食物。但这时如果队伍的血量健康的话那就相当于浪费了食物和20%的全员回血收益,而如果带了探险队特质的话我们就可以一直不吃食物直到队伍残血后再吃,当然没有这个特质你也可以不吃食物,就是容易攻图结束后拿到一群偏激的主力。不要小看这些节省下来的食物和回复的少量血量,这些东西的分配会极大影响到攻图成果。
[嗒啦啦2_突然出现]
到这里也差不多该结束啦!如果大家能认真看完我的攻略我会非常开心的,也希望我的攻略能切切实实帮到大家。再次声明本攻略最大的目的还是希望能够抛砖引玉,帮助大家扩展一些游戏思路,如果大家还有什么疑问欢迎在评论区留言哦!
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