冒险与精灵上手攻略(进阶篇)

精华修改于2023/05/302 万浏览攻略
在初阶篇中大致介绍了游戏入门知识,有耐心看完我长篇大论的玩家们实属不易,所以进阶篇不会让你们失望,一样是长篇大论,以便各位闲得发慌的玩家消磨时间。
进阶篇的内容本计划分为两块,战斗和铭文,但因为铭文经历了大改动我也没玩透,所以暂不深入涉及了,本篇将以战斗知识和阵容搭配为主。
一、战斗机制与元素、属性与公式、异常状态与附加效果
①战斗机制与元素
整体机制,精灵与大部分卡牌游戏类似。所有战斗一次出场3个精灵形成阵容,对抗敌方。
目前版本分为pvp和pve,pvp目前还在修改中,暂时不涉及。pve分为刷图和推塔。
精灵拥有三排站位,站位影响技能释放和接受。在站斗前可在界面预设站位,战斗中也可以消耗一次行动前进后退来调整站位。战斗结束后,也可按“≡”处调整到预设站位。
战斗中精灵拥有活力值(绿条)和生命值(红条),max情况下,活力值=生命值,受到攻击先消耗活力值,活力值清空后精灵晕眩无法行动。若再受到攻击,则消耗生命值,直至生命值清零退场。若被治疗,则恢复活力值,精灵可继续战斗。治疗只能恢复活力值,损失的生命值唯有到达祝福地图选择生命恢复才能恢复。若一方所有精灵活力值清零,则战斗结束。详情请看战斗指南。
刷图中,可爱(wu)的策划加入了偷袭机制,偷袭和被偷袭概率分别为25%,遭遇战概率为50%。偷袭一方第一回合拥有绝对先手的优势,次回合按速度顺序出手。遭遇战则正常按照速度高低顺序出手。
没过几张图会遇到一次祝福,可恢复血量(活力)或者增加属性,若上阵精灵元素与对应祝福元素相同,则可以选择属性祝福,否则不可选。
每个精灵都有自己的初始元素环绕,每个技能也有对应的元素,游戏中没有元素相克的机制。但若自身元素环绕与技能元素相同,则增加50%效果。若技能元素和受方元素环绕相同,则减少50%效果。若初始元素环绕改变,前进后退可以变回初始元素环绕。原地等待可以恢复活力。详情请看战斗指南。
②属性与公式
精灵的基础属性有攻击、生命、速度、精准、暴击、防御、闪避、韧性8种。
攻击:关乎攻击和治疗的效果。每个精灵的初始攻击和成长都不同,提升攻击的途径有提升品阶、升级、进阶和铭文。
生命:关乎活力和生命值。每个精灵初始和成长也不同,提升生命的途径与提升攻击途径相同。
速度:影响出手先后顺序。除了刷图偷袭机制影响外,速度直接决定了战斗谁先动手。提升速度的渠道有进阶、天赋和铭文。
精准:影响命中率和伤害。精准可以抵消敌方的闪避,超出部分则可转化为攻击力,提升技能伤害。精准>闪避则100%命中,增加的伤害推测是超出部分的百分比或(x/x+100)×100%(尚未验证)。
暴击:提升暴击概率和暴击伤害。韧性和暴击可以相互抵消,韧性>暴击则不暴。暴击减去韧性后,暴击率计算公式推测为(x/x+100)×100%。暴击伤害公式推测为200%+暴击率,封顶300%。
防御:抵消伤害。计算公式推测为减伤率=(x/x+100)×100%。(策划是多喜欢反比例函数?)
闪避:闪避伤害。闪避应为完全抵御技能,不受伤害,不会改变元素环绕,不受异常、增益和铭文效果影响。闪避计算公式尚不知晓,似乎闪避大于精准时,闪避几率非常高,有待后续研究发掘或官方公布。
韧性:抵御暴击,增加防御。机制与精准类似,超出敌方暴击部分的韧性会转化成防御。
③异常状态与附加效果
异常状态有禁锢、抑制、虚弱和沉默。禁锢无法位移,抑制无法改变元素环绕,虚弱无法接受治疗、沉默无法释放无冷却技能。
附加效果有驱散、净化、后退、前进、击退、抓取、清除、终结、救援……详情还是看战斗指南吧,这个解释一遍有码字数的嫌疑。
另外铭文也会产生增益或者减益效果,战斗中点开精灵面板,绿色属性即为增益,红色属性即为减益。
战斗基础知识介绍和分析就到此为止。游戏中还是要多看战斗指南来熟悉,掌握了基础知识才能对阵容和玩法有更深入的研究。
二、阵容搭配和战斗技巧
①阵容搭配
随着内测开放和第二版内测上线,最近群里来了几百号新人,问的最多的就是什么阵容最好?哪个精灵最强力?如果是第一版,我会毫不犹豫的告诉你大力yyds,雷煞永远滴神,骨骨人头收割机……阵容么鲶鱼火灵骨骨和雷灵岩灵大力打遍天下无敌手……但这是新版,新增了10个精灵,我也是刚玩,没法确定哪个精灵最强。更何况卡牌游戏千变万化,平衡的卡牌游戏一定是百花齐放,百家争鸣。所以只能分享给大家思路,提供一些容易上手的阵容。
在初阶篇中,我将精灵分为输出,控制和辅助。鉴于游戏机制是打死即可过关,谁先死谁失败。所以一套阵容中,输出是首要的。因此,阵容可以围绕输出来搭配。
输出分为单排输出,双排(前中或中后)和全场aoe。一般情况下,技能系数单排>双排>aoe。
由于刷图敌方站位的随机性,导致单排常常无法直接攻击全体精灵,所因此单排输出搭配首选拥有击退或抓取技能的控制精灵来组成阵容。
例如输出:雷煞,控制:巴巴、火灵
巴巴抓取,火灵击退,可以将敌方精灵集中到中排,雷煞中排收割。
例如输出:骨骨,控制:雪融虎、岩灵
雪融虎击退,岩灵再次击退,将敌方集中到后排,骨骨后排收割。
例如输出:神力兽,控制:雷灵、绿茵
雷灵抓取,绿茵再次抓取,将敌方集中到前排,神力兽收割。
这个类型的阵容老玩家简称“拉拉队”,从第一版内测开始就是最为好用的阵容。
首先,位移可以导致敌方站位改变从而无法释放技能,即便敌方没有被直接秒杀,也会因为元素改变和位置改变导致进攻软弱无力,成为待宰的羔羊。其次,推拉型精灵本身攻击力和技能系数不低,推拉本身也能造成一定伤害,加上单排精灵技能系数高,很容易打死或者打残敌方,效率很高。再者,控制型精灵的天赋常常拥有异常效果,如虚弱,减防,减韧等等,使输出事半功倍。配合一定铭文效果,更是让战斗变得简单。最后,拉拉队站位常常是前中后三排站位,可以最大程度的分摊敌方输出。控制型精灵又都带有治疗技能,大大降低翻车概率。
拥有两排输出技能的精灵,如火龙,矿工6号,拳击仙人,猫鹫,巨耳灵等可以搭配控制和辅助来组成阵容,也可以搭配双输出加辅助或控制来组成阵容。
列如输出:矿工6号,控制:暴力牛,辅助:三须鲶
暴力牛击退或冲撞,三须鲶乱流将矿工变为冰属性,矿工释放过载冷却后退。第二回合三须鲶视情况输出或者祝福改变矿工属性,进行收割。
列如输出:火龙、拳击仙人,辅助:太阳花
火龙前排站位释放龙息,太阳花根深蒂固改变仙人掌元素,仙人掌中排释放尖刺后退。第二回合火龙可继续释放龙息或者龙爪,太阳花暖意改变仙人掌元素,仙人掌拳击收割。
这个类型的阵容要我评价的话……嗯,其实我自己没用过(手动汗),个人觉得节奏较慢,也并不稳妥,但适合前期没用开到心仪的精灵时使用,整体强度不如拉拉队,但优势就是……没有雷煞骨骨的非酋也能玩不是吗?😂
拥有aoe技能的精灵在上个版本中不多,也表现的较弱势,这个版本随着鼠狗猴的加入变得也能玩了。aoe就是图个省事和爽快,前期推图比较愉快,一般以双输出单控制或者双输出单辅助来组成阵容。
列如输出:闪光鼠、百面灵猴,辅助:焰尾狐
狐狸释放静电增加老鼠暴击,老鼠一闪后退,猴子七十二面。第二回合老鼠猴子继续收割。
列如输出:矿工6号、百面灵猴,辅助:海月
猴子先行输出,海月改变矿工元素,矿工过载冷却全屏收割。第二回合继续收割。
这个类型的阵容优点是前期推图速度较快,技能释放简单暴力,无需过多考虑敌方站位。但遇到血厚的boss关卡会比较吃力,也容易翻车。特别是被偷袭后反击无力又缺乏治疗和控制容易陷入被动。
由于刷图过程中,常常遇到偷袭造成元素改变、沉默、禁锢、乱速甚至位移,无法按照原定计划展开进攻,因此技能的释放需要视情况,没有一成不变的套路,只有瞬息万变的对策。
以我的经验来说,首推也主推拉拉队。aoe不如单排收割。毕竟老鼠165%和猴子185%的技能系数总和还不如雷煞的380%,孰强孰弱立见分晓。至于治疗,与其加血,不如快速解决战斗来的实在。何况推拉阻碍了敌方的行动,完美诠释了进攻就是最好的防守的真谛,何乐而不为?
至于推塔阵容搭配,可以借鉴刷图阵容的思路,但由于敌方阵容可见,且不存在偷袭机制,因此搭配合理的克制阵容会将推塔变得更容易。我将此板块放在战斗技巧中一起分析。
②战斗技巧
⒈站位
战斗前,请务必了解精灵的技能释放站位和技能目标站位。战前请把精灵调整到其最合适的站位,初始站位并不完全靠谱。例如岩灵,天赋有后排享受击退加精准,默认的中排站位则不行。例如拳击仙人,默认后排站位,但尖刺只可在中排释放并且可后退。例如大力,中排站位可以直接使用奔袭来造成高额伤害,默认却是前排站位。
⒉元素搭配
推荐使用三种不同元素的精灵来战斗,首先可以满足推荐奖励和祝福奖励,其次可以避免技能元素相同造成的治疗或者攻击效果减半。再者,当受到aoe技能时,由于元素环绕的差异,可最大程度避免三个精灵被一起打死的窘境。
⒊速度
卡牌游戏,先手为王。速度作为最最最最重要的属性,单独拉出来说。先手可以确保元素环绕和技能元素相同,输出享受50%伤害加成,反之,被打后元素改变,技能伤害变少甚至减半。
技能搭配需要调节速度来控制出手的先后顺序。譬如拉拉队,以火灵,巴巴,雷煞为例,火灵1速,巴巴2速,雷煞3速,第一回合击退抓取收割,第二回合双减虚弱收割,保证打的对方没脾气。但若速度没调好,雷煞1速,巴巴2速,火灵3速,这阵容就毫无战斗力了。因此,战斗前,请务必通过天赋、铭文来调节你精灵的速度来确保出手顺序的合理性和可行性,且三者速度越接近越越好。
⒋铭文效果
因铭文系统尚未完善,还会改动,我无法详细分析每种铭文的链接效果。但铭文的选择,优先满足属性需求,速度>精准>暴击>其他属性。其次,链接效果输出以增伤为主,控制以异常效果为主(减防减韧),辅助以治疗效果为主。前期在铭文不足时,可优先选择属性合适的散搭,不追求链接效果。
⒌祝福
刷图每过几张地图就会遇到一次祝福,没血则回血。否则优先选择速度,当阵容速度>50以后就可以不选取速度了。整体优先度:速度>精准>暴击>韧性>防御>闪避。
⒍推塔
根据上个测试版本,推塔需要2-5套阵容,也就是6-15只精灵。虽然推塔阵容搭配类似刷图,但由于培养力度不同,阵容强度差异,我方阵容任何一组失败即为失败。所以作为补偿,战前可以查看敌方阵容和元素环绕,选择合适的对抗阵容才是关键。若敌方为三排站位,则拉拉队最好。若敌方一排站位,上一个单排输出和俩酱油都可以解决。其余具体情况各位看官自己分析,卡牌游戏,动脑才是乐趣所在嘛。
最后,祝各位欧皇玩的开心、爽快、变异ss多多、辉煌多多。感谢婷婷的攻略活动,也欢迎大家多来群内讨论切磋,集思广义。
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